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Giuramento della vendetta

Incantesimi di Giuramento

Il paladino ottiene gli incantesimi seguenti ai livelli da paladino elencati


Livello da Paladino Incantesimi
3° Anatema, Marchio del Cacciatore
5° Blocca Persone, Passo Velato
9° Protezione dall’Energia, Velocità
13° Esilio, Porta Dimensionale
17° Blocca Mostri, Scrutare

Incanalare Divinità 3° livello


Abiurare Nemico: Con un'azione, il paladino sceglie una creatura entro 18 metri che sia in grado di
vedere. Quella creatura deve effettuare un TS Saggezza, a meno che non sia immune all'essere
spaventata. Gli immondi e i non morti subiscono svantaggio a questo tiro salvezza. Se fallisce il tiro
salvezza, la creatura è spaventata per 1 minuto o finché non subisce danni. Finché è spaventata, la
creatura ha velocità 0 e non può trarre beneficio da alcun bonus alla sua velocità. Se supera il tiro
salvezza, la creatura dimezza la sua velocità per 1 minuto o finché non subisce danni.

Giuramento di Inimicizia: Come azione bonus, il paladino sceglie una creatura situata entro 3
metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Il paladino dispone di vantaggio ai tiri per colpire
contro la creatura per 1 minuto o finché essa non scende a 0 punti ferita o cade priva di sensi.

Vendicatore Implacabile 7° livello


Quando colpisce una creatura con un attacco di opportunità, il paladino può muoversi fino a metà
della sua velocità immediatamente dopo l'attacco e come parte della stessa reazione. Questo
movimento non provoca attacchi di opportunità.

Angelo Vendicatore 20° livello


Usando la sua azione il paladino ottiene i benefici seguenti per 1 ora:

• Dalla sua schiena spunta un paio di ali che gli conferisce una velocità di volare di 18 metri.
• Il paladino emana un'aura di minaccia del raggio di 9 metri.
La prima volta che una creatura nemica entra nell'aura o vi inizia il proprio turno durante
una battaglia, la creatura deve superare un TS Saggezza altrimenti sarà spaventata dal
paladino per 1 minuto o finché non subisce danni. I tiri per colpire contro la creatura
spaventata dispongono di vantaggio.

Una volta utilizzato questo privilegio, il paladino non può più utilizzarlo finché non completa un
riposo lungo.

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