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Incantesimi di Giuramento
Giuramento di Inimicizia: Come azione bonus, il paladino sceglie una creatura situata entro 3
metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Il paladino dispone di vantaggio ai tiri per colpire
contro la creatura per 1 minuto o finché essa non scende a 0 punti ferita o cade priva di sensi.
• Dalla sua schiena spunta un paio di ali che gli conferisce una velocità di volare di 18 metri.
• Il paladino emana un'aura di minaccia del raggio di 9 metri.
La prima volta che una creatura nemica entra nell'aura o vi inizia il proprio turno durante
una battaglia, la creatura deve superare un TS Saggezza altrimenti sarà spaventata dal
paladino per 1 minuto o finché non subisce danni. I tiri per colpire contro la creatura
spaventata dispongono di vantaggio.
Una volta utilizzato questo privilegio, il paladino non può più utilizzarlo finché non completa un
riposo lungo.