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Incantesimi N

Nube Assassina Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo


5° livello, convocazione usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, il
Tempo di Esecuzione: 1 azione raggio della foschia aumenta di 6 metri per ogni livello
Gittata: 36 metri dello slot sopra il 1°.
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, massimo 10 minuti Nube di Pugnali
2° livello, convocazione
Crei una sfera di 6 metri di raggio formata da una nebbia Tempo di Esecuzione: 1 azione
velenosa giallo-verde centrata in un punto a gittata di tua Gittata: 18 metri
scelta. La nebbia si propaga dietro gli angoli. Permane per Componenti: V, S, M (una scheggia di vetro)
la durata o finchè un forte vento non disperde la nebbia, Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto
terminando l’incantesimo. La sua area è oscurata
pesantemente. Riempi l’aria di pugnali rotanti in un cubo di 1,5 metri di
Quando una creatura entra nell’area dell’incantesimo per spigolo, centrato su di un punto a tua scelta nella
la prima volta in un turno o inizia lì il suo turno, quella gittata. Una creatura subisce 4d4 danni taglienti quando
creatura deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione. entra per la prima volta nell’area dell’incantesimo o
La creatura subisce 5d8 danni da veleno se fallisce il tiro inizia qui il suo turno.
salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Le Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo
creature ne sono affette anche se trattengono il respiro o usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, il danno
non hanno bisogno di respirare. aumenta di 2d4 per ogni livello dello slot sopra il 2°.
La nebbia si allontana di 3 metri da te all’inizio di ogni tuo
turno, spostandosi lungo la superficie del terreno. I vapori, Nube Puzzolente
essendo più pesanti dell’aria, tendono a scendere verso il 3° livello, convocazione
basso, arrivando addirittura ad insinuarsi nelle aperture. Tempo di Esecuzione: 1 azione
Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo Gittata: 27 metri
usando uno slot incantesimo di 6° livello o più alto, il danno Componenti: V, S, M (un uovo marcio o foglie di
aumenta di 1d8 metri per ogni livello dello slot sopra il 5°. cavolo puzzolente)
Durata: Concentrazione, massimo 1 ora
Nube Incendiaria
8° livello, convocazione Crei, in un punto a gittata, una sfera di 6 metri di raggio
Tempo di Esecuzione: 1 azione composta di un gas giallo e nauseabondo. La nube si
Gittata: 45 metri propaga dietro gli angoli e la sua area è oscurata
Componenti: V, S pesantemente. La nube permane nell’aria per la durata.
Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto Ogni creatura che si trovi completamente all’interno
della nube all’inizio del proprio turno, deve effettuare un
Una nube di fumo turbinante attraversata da lapilli tiro salvezza di Costituzione contro il veleno. Se il tiro
incandescenti si forma in una sfera di 6 metri di raggio salvezza fallisce, la creatura spende la sua azione di
centrata su di un punto a gittata. La nube si propaga quel turno a vomitare e barcollare. Le creature che non
intorno agli angoli ed è oscurata pesantemente. Resta hanno bisogno di respirare o che sono immuni al
per la durata o finchè un vento di velocità moderata o veleno riescono automaticamente il tiro salvezza.
superiore (almeno 15 chilometri all’ora) non la disperde. Un vento moderato (almeno 15 chilometri all’ora)
Quando la nube appare, ogni creatura al suo interno disperde la nube dopo 4 round. Un vento forte (almeno
deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza. Una 30 chilometri all’ora) lo disperde dopo 1 round.
creatura subisce 10d8 danni da fuoco se fallisce il tiro
salvezza, e la metà di questi danni se lo riesce. Una Nuocere
creatura deve effettuare il tiro salvezza anche quando 6° livello, negromanzia
entra per la prima volta nell’area o termina lì il suo Tempo di Esecuzione: 1 azione
turno. Gittata: 18 metri
All’inizio di ciascun tuo turno, la nube si muove di 3 Componenti: V, S
metri lontano da te in una direzione a tua scelta. Durata: Istantanea

Nube di Nebbia Scateni una malattia virulenta su di una creatura a gittata


1° livello, convocazione che puoi vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro
Tempo di Esecuzione: 1 azione salvezza di Costituzione. Il bersaglio subisce 14d6 danni
Gittata: 36 metri
necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questo
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, massimo 1 ora danno se lo riesce. il danno non può ridurre i punti ferita
del bersaglio sotto l’1. Se il bersaglio fallisce il tiro
Crei una sfera di foschia del raggio di 6 metri centrata salvezza, i suoi punti ferita massimi sono ridotti per 1 ora
su di un punto a gittata. La sfera si propaga intorno agli di un ammontare uguale al danno necrotico subito.
angoli, e la sua area è oscurata pesantemente. Resta Qualsiasi effetto che rimuova una malattia permette ai
per la durata o finchè un vento di velocità moderata o punti ferita massimi del personaggio di poter tornare al
superiore (almeno 15 chilometri all’ora) non la disperde.
valore normale prima che trascorra quel tempo.

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