Nube Assassina Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo
5° livello, convocazione usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, il Tempo di Esecuzione: 1 azione raggio della foschia aumenta di 6 metri per ogni livello Gittata: 36 metri dello slot sopra il 1°. Componenti: V, S Durata: Concentrazione, massimo 10 minuti Nube di Pugnali 2° livello, convocazione Crei una sfera di 6 metri di raggio formata da una nebbia Tempo di Esecuzione: 1 azione velenosa giallo-verde centrata in un punto a gittata di tua Gittata: 18 metri scelta. La nebbia si propaga dietro gli angoli. Permane per Componenti: V, S, M (una scheggia di vetro) la durata o finchè un forte vento non disperde la nebbia, Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto terminando l’incantesimo. La sua area è oscurata pesantemente. Riempi l’aria di pugnali rotanti in un cubo di 1,5 metri di Quando una creatura entra nell’area dell’incantesimo per spigolo, centrato su di un punto a tua scelta nella la prima volta in un turno o inizia lì il suo turno, quella gittata. Una creatura subisce 4d4 danni taglienti quando creatura deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione. entra per la prima volta nell’area dell’incantesimo o La creatura subisce 5d8 danni da veleno se fallisce il tiro inizia qui il suo turno. salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Le Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo creature ne sono affette anche se trattengono il respiro o usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, il danno non hanno bisogno di respirare. aumenta di 2d4 per ogni livello dello slot sopra il 2°. La nebbia si allontana di 3 metri da te all’inizio di ogni tuo turno, spostandosi lungo la superficie del terreno. I vapori, Nube Puzzolente essendo più pesanti dell’aria, tendono a scendere verso il 3° livello, convocazione basso, arrivando addirittura ad insinuarsi nelle aperture. Tempo di Esecuzione: 1 azione Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo Gittata: 27 metri usando uno slot incantesimo di 6° livello o più alto, il danno Componenti: V, S, M (un uovo marcio o foglie di aumenta di 1d8 metri per ogni livello dello slot sopra il 5°. cavolo puzzolente) Durata: Concentrazione, massimo 1 ora Nube Incendiaria 8° livello, convocazione Crei, in un punto a gittata, una sfera di 6 metri di raggio Tempo di Esecuzione: 1 azione composta di un gas giallo e nauseabondo. La nube si Gittata: 45 metri propaga dietro gli angoli e la sua area è oscurata Componenti: V, S pesantemente. La nube permane nell’aria per la durata. Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto Ogni creatura che si trovi completamente all’interno della nube all’inizio del proprio turno, deve effettuare un Una nube di fumo turbinante attraversata da lapilli tiro salvezza di Costituzione contro il veleno. Se il tiro incandescenti si forma in una sfera di 6 metri di raggio salvezza fallisce, la creatura spende la sua azione di centrata su di un punto a gittata. La nube si propaga quel turno a vomitare e barcollare. Le creature che non intorno agli angoli ed è oscurata pesantemente. Resta hanno bisogno di respirare o che sono immuni al per la durata o finchè un vento di velocità moderata o veleno riescono automaticamente il tiro salvezza. superiore (almeno 15 chilometri all’ora) non la disperde. Un vento moderato (almeno 15 chilometri all’ora) Quando la nube appare, ogni creatura al suo interno disperde la nube dopo 4 round. Un vento forte (almeno deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza. Una 30 chilometri all’ora) lo disperde dopo 1 round. creatura subisce 10d8 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, e la metà di questi danni se lo riesce. Una Nuocere creatura deve effettuare il tiro salvezza anche quando 6° livello, negromanzia entra per la prima volta nell’area o termina lì il suo Tempo di Esecuzione: 1 azione turno. Gittata: 18 metri All’inizio di ciascun tuo turno, la nube si muove di 3 Componenti: V, S metri lontano da te in una direzione a tua scelta. Durata: Istantanea
Nube di Nebbia Scateni una malattia virulenta su di una creatura a gittata
1° livello, convocazione che puoi vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro Tempo di Esecuzione: 1 azione salvezza di Costituzione. Il bersaglio subisce 14d6 danni Gittata: 36 metri necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questo Componenti: V, S Durata: Concentrazione, massimo 1 ora danno se lo riesce. il danno non può ridurre i punti ferita del bersaglio sotto l’1. Se il bersaglio fallisce il tiro Crei una sfera di foschia del raggio di 6 metri centrata salvezza, i suoi punti ferita massimi sono ridotti per 1 ora su di un punto a gittata. La sfera si propaga intorno agli di un ammontare uguale al danno necrotico subito. angoli, e la sua area è oscurata pesantemente. Resta Qualsiasi effetto che rimuova una malattia permette ai per la durata o finchè un vento di velocità moderata o punti ferita massimi del personaggio di poter tornare al superiore (almeno 15 chilometri all’ora) non la disperde. valore normale prima che trascorra quel tempo.