Invocazione Evocazione Livello 1° 1 azione 1 azione Divinazione Gitt:36 metri Gitt: 36 metri 1 azione C. V, S V, S Incantatore Istantanea Concentrazione, max 1 ora V, S Effetto Effetto Concentrazione, max10 minuti Crei tre dardi luminosi di forza Crei una sfera di foschia di raggio Effetto magica che colpiscono una 6 metri. La sfera si propaga Percepisci la presenza della creatura, o più, che puoi vedere. intorno agli angoli, e la sua area è magia entro 9 metri da te. puoi Un dardo infligge 1d4 + 1 danni oscurata pesantemente. Rimane usare la tua azione per vedere da forza al suo bersaglio. I dardi per la durata dell’incantesimo o una flebile aura che si estende colpiscono tutti finché un vento di velocità intorno a qualsiasi creatura o simultaneamente. almeno 15 km/h non la disperde. oggetto visibile nell’area che rechi magia, e ne apprendi anche la scuola di magia. Raggio di gelo Coltello di ghiaccio Trucchetto Livello 1 Luce Invocazione Evocazione Trucchetto 1 azione 1 azione Invocazione Gitt: 18 metri Gitt: 18 metri 1 azione V, S S, M Contatto Istantanea Istantanea V, M Effetto Effetto 1 ora Effettua un attacco a distanza. Se crea un frammento di ghiaccio e Effetto colpisci, subisce 1d8 danni da lo scaglia contro una creatura incantesimo a contatto di un freddo, e la sua velocità è ridotta effettuando attacco a distanza. oggetto che non sia più grosso di di 3 metri fino all’inizio del tuo Se lo colpisce, il bersaglio subisce 3 metri. oggetto irradia una prossimo turno. 1d10 danni perforanti. Che luce intensa in un raggio di 6 colpisca o manchi il bersaglio, il metri e una luce fioca per frammento poi esplode. Il ulteriori 6 metri. Coprire Stretta Folgorante bersaglio e ogni creatura entro completamente un oggetto Trucchetto 1,5 metri dal punto in cui il con qualcosa di opaco blocca la Invocazione ghiaccio è esploso devono luce. L’incantesimo termina se lo 1 azione superare un tiro salvezza su lanci di nuovo o lo interrompi con Contatto Destrezza, altrimenti subiscono un’azione. Se un oggetto V, S 2d6 danni da freddo. bersaglio è tenuto o indossato da Istantanea una creatura ostile, quella Effetto Scudo creatura deve superare un Attacco in mischia con Livello 1 tiro salvezza su Destrezza. incantesimo contro il bersaglio. Abiurazione Hai vantaggio sul tiro per colpire 1 reazione Illusione Minore se il bersaglio Incantatore Trucchetto indossa un’armatura fatta di V, S Illusione metallo. Se colpisci, il bersaglio 1 round 1 azione subisce 1d8 danni da fulmine, Effetto 9 metri e non può effettuare reazioni fino bonus +5 alla CA da applicare S, M al suo prossimo turno. anche all'attacco innescante e 1 minuto non subisce danni da Dardo Effetto Incantato. Crei l’immagine di un oggetto o un suono a gittata per la durata dell’incantesimo.