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Dardo Incantato Nube di nebbia

Livello 1° Livello 1° Individuazione del magico


Invocazione Evocazione Livello 1°
1 azione 1 azione Divinazione
Gitt:36 metri Gitt: 36 metri 1 azione
C. V, S V, S Incantatore
Istantanea Concentrazione, max 1 ora V, S
Effetto Effetto Concentrazione, max10 minuti
Crei tre dardi luminosi di forza Crei una sfera di foschia di raggio Effetto
magica che colpiscono una 6 metri. La sfera si propaga Percepisci la presenza della
creatura, o più, che puoi vedere. intorno agli angoli, e la sua area è magia entro 9 metri da te. puoi
Un dardo infligge 1d4 + 1 danni oscurata pesantemente. Rimane usare la tua azione per vedere
da forza al suo bersaglio. I dardi per la durata dell’incantesimo o una flebile aura che si estende
colpiscono tutti finché un vento di velocità intorno a qualsiasi creatura o
simultaneamente. almeno 15 km/h non la disperde. oggetto visibile nell’area che
rechi magia, e ne apprendi anche
la scuola di magia.
Raggio di gelo Coltello di ghiaccio
Trucchetto Livello 1 Luce
Invocazione Evocazione Trucchetto
1 azione 1 azione Invocazione
Gitt: 18 metri Gitt: 18 metri 1 azione
V, S S, M Contatto
Istantanea Istantanea V, M
Effetto Effetto 1 ora
Effettua un attacco a distanza. Se crea un frammento di ghiaccio e Effetto
colpisci, subisce 1d8 danni da lo scaglia contro una creatura incantesimo a contatto di un
freddo, e la sua velocità è ridotta effettuando attacco a distanza. oggetto che non sia più grosso di
di 3 metri fino all’inizio del tuo Se lo colpisce, il bersaglio subisce 3 metri. oggetto irradia una
prossimo turno. 1d10 danni perforanti. Che luce intensa in un raggio di 6
colpisca o manchi il bersaglio, il metri e una luce fioca per
frammento poi esplode. Il ulteriori 6 metri. Coprire
Stretta Folgorante bersaglio e ogni creatura entro completamente un oggetto
Trucchetto 1,5 metri dal punto in cui il con qualcosa di opaco blocca la
Invocazione ghiaccio è esploso devono luce. L’incantesimo termina se lo
1 azione superare un tiro salvezza su lanci di nuovo o lo interrompi con
Contatto Destrezza, altrimenti subiscono un’azione. Se un oggetto
V, S 2d6 danni da freddo. bersaglio è tenuto o indossato da
Istantanea una creatura ostile, quella
Effetto Scudo creatura deve superare un
Attacco in mischia con Livello 1 tiro salvezza su Destrezza.
incantesimo contro il bersaglio. Abiurazione
Hai vantaggio sul tiro per colpire 1 reazione Illusione Minore
se il bersaglio Incantatore Trucchetto
indossa un’armatura fatta di V, S Illusione
metallo. Se colpisci, il bersaglio 1 round 1 azione
subisce 1d8 danni da fulmine, Effetto 9 metri
e non può effettuare reazioni fino bonus +5 alla CA da applicare S, M
al suo prossimo turno. anche all'attacco innescante e 1 minuto
non subisce danni da  Dardo Effetto
Incantato. Crei l’immagine di un oggetto o
un suono a gittata per
la durata dell’incantesimo.