Sei sulla pagina 1di 1

Didascalia Raggio : Personale = se stessi / Contatto = toccare ogg/creatura / Vicino = 7,5m + 1,5 ogni 2 lvl / Medio 30 mt+ 3 ogni

lvl / Lungo = 120 m + 12 ogni lvl / Illimitato = ovunque sullo stesso piano di esistenza
Didascalia Componenti: V = verbale / S = somatica / M = materiale / F = focus / FD = focus divina)

Incantesimi da Druido Pathfinder v.1.2


Druido Livello 0 Lancio Comp Raggio Bersaglio Durata Ts RI Descrizione Breve Scuola / Descrittore Manuale
Conoscere Direzione 1as VS personale - ist no no Si riesce a individuare il nord. Manuale di Gioco
Creare Acqua 1as VS vicino - ist no no Crea 7,4 litri/livello di acqua pura. Manuale di Gioco
Guida 1as VS contatto 1 creatura toc 1 min Vol nega si Bonus +1 a un tiro per colpire, a un tiro salvezza o a una prova di abilità. Manuale di Gioco
Individuazione del Magico 1as VS 18 m - conc, 1 min/lvl no no Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione del Veleno 1as VS vicino 1 creatura, 1 ogg. ist no no Individua il veleno in una creatura o in un oggetto. Manuale di Gioco
Lampo 1as V vicino - ist Tem nega si Abbaglia una creatura (penalità –1 ai Tiri per Colpire). Manuale di Gioco
Lettura del Magico 1as VSF personale se stessi 10 min / lvl - - Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco
Luce 1as V M/FD contatto 1 ogg toccato 10 min / lvl no no L’oggetto risplende come una torcia raggio di 6m (solo 1 incantesimo luce alla volta) Manuale di Gioco
Purificare Cibo e Bevande 1as VS 3m 27 dm cubi/lvl ist Vol nega si Purifica 27 dm3/livello di cibo o acqua. Manuale di Gioco
Resistenza 1as V M/FD contatto 1 creatura toc 1 min Vol nega si Il soggetto ottiene bonus +1 ai tiri salvezza. Manuale di Gioco
Riparare 10 min VS 3m 1 ogg fino a 0,5kg/lvl ist Vol nega si Effettua riparazioni minori su un oggetto. Manuale di Gioco
Scintilla 1as VS vicino 1 ogg piccolissimo ist Tem nega si Appicca il fuoco su oggetti infiammabili. Guida del Giocatore
Stabilizzare 1as VS vicino 1 creatura ist Vol nega si Stabilizza una creatura morente. Manuale di Gioco
Virtù 1as V S/FD contatto 1 creatura toc 1 min no si Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo. Manuale di Gioco

Druido Livello 1 Lancio Comp Raggio Bersaglio Durata Ts RI Descrizione Breve Scuola / Descrittore Manuale
Alterare Venti 1 minuto VS contatto - 1 ora /lvl Vol nega si Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali. Guida del Giocatore
Aspetto del Falco 1as V S FD personale se stessi 1 min /lvl - - Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza. Guida del Giocatore
Bacche Benefiche 1as V S FD contatto 2d4 bacche 1 giorno /lvl no si 2d4 bacche, ciascuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore). Manuale di Gioco
Calmare Animali 1as VS vicino animali < 9mt 1 min /lvl Vol nega si Calma 2d4 + livello DV di animali. Manuale di Gioco
Carico della Formica 1as V S M/DF contatto 1 creatura toc 2 ore /lvl Tem nega si Triplica la capacità di trasporto della creatura. Guida del Giocatore
Charme su Animali 1as VS vicino 1 creatura animale 1 ora /lvl Vol nega si Rende un animale amichevole. Manuale di Gioco
Contrastare Elementi 1as VS contatto 1 creatura toc 24 ore Vol nega si Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere 1as VS contatto 1 creatura toc ist Vol nega si Cura 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale I 1as V S FD vicino - 1 round /lvl no no Richiama una creatura al proprio comando. Manuale di Gioco
Foschia Occultante 1as VS 6m - 1 min /lvl no no Si è avvolti dalla nebbia. Manuale di Gioco
Individ. di Animali o Vegetali 1as VS lungo - conc 10 min /lvl no no Individua specie di animali o vegetali. Manuale di Gioco
Individ. di Calappi e Trabocchetti 1as VS 18 mt - 10 min /lvl no no Rivela trappole naturali o primitive. Manuale di Gioco
Individ. delle Aberrazioni 1as VS lungo - conc 10 min /lvl no no Rivela la presenza di Aberrazioni. Guida del Giocatore
Intralciare 1as V S FD lungo - 1 min /lvl Rif parz no Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m. Manuale di Gioco
Irsura 1as V S FD contatto una creatura 1 min /lvl Tem nega si Scambia il bonus di armatura naturale con un bonus agli attacchi con armi naturali. Guida del Giocatore
Luminescenza 1as V S FD lungo - 1 min /lvl no si Delinea i soggetti con un alone di luce, nega sfocatura, Occultamenti e simili. Manuale di Gioco
Manto delle Ombre 1as VSM contatto 1 creatura / lvl 1 ora /lvl Vol nega si Riduce gli effetti dell’esposizione al sole e al calore. Guida del Giocatore
Nascondersi agli Animali 1as S FD contatto 1 creatura toc /lvl 10 min /lvl Vol nega si Gli Animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Negare Odore 1as V S M/DF vicino 1 creat / 1 ogg tocc /lvl 1 ora /lvl Tem nega si Il soggetto non può essere seguito col Fiuto. Guida del Giocatore
Parlare con gli Animali 1as VS personale se stessi 1 min /lvl - - Si può comunicare con gli Animali. Manuale di Gioco
Passare Senza Tracce 1as V S FD contatto 1 creatura toc /lvl 1 ora /lvl Vol nega si 1 soggetto/livello non lascia tracce. Manuale di Gioco
Passo Morbido 1as VS vicino 1 creatura 10 min /lvl Tem nega si Ignora le penalità al movimento su terreno difficile. Guida del Giocatore
Passo Veloce 1as VSM personale se stessi 1 ora /lvl - - Aumenta la propria velocità di 3 m. Manuale di Gioco
Pietra Magica 1as V S FD contatto 3 sassi toccati 30 min o uso Vol nega si Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni. Manuale di Gioco
Produrre Fiamma 1as VS personale - 1 min /lvl no no 1d6 danni +1/livello, a contatto o lanciata. Manuale di Gioco
Pugni di Pietra 1as VSM personale se stessi 1 min /lvl no no I colpi senz’armi sono letali. Guida del Giocatore
Randello Incantato 1as V S FD contatto 1 randello / bastone 1 min /lvl Vol nega si Un randello o un bastone ferrato diventano un’arma +1 (1d10 danni) per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Richiamare Animale 1as V S FD - descr - 1 animale GS < lvl 1 ora /lvl no no Si viene raggiunti da un Animale. Guida del Giocatore
Saltare 1as VSM contatto 1 creatura toc 1 min /lvl Vol nega si Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. Manuale di Gioco
Raggio di Debilitazione 1as VSM vicino - 1 min /lvl Tem nega no Un raggio scaturisce dalle dita dell'incantatore e il bersaglio viene reso infermo. Manuale di Gioco
Scavo Rapido 1as VSM vicino - ist Rif nega no Rimuove 1,5 metri cubi di terra. Guida del Giocatore
Scoppio di Lampi 1as V vicino - ist Tem nega si Come lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri. Guida del Giocatore
Sensi Sviluppati 1as V M FD contatto 1 creatura toc 1 min /lvl Vol nega si Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare. Guida del Giocatore
Spinta Idraulica 1as VS vicino 1 creatura / 1 ogg ist no si Onde d’acqua spingono un nemico. Guida del Giocatore
Tocco del Mare 1as VSM contatto 1 creatura toc 1 min /lvl Tem nega si La velocità di Nuotare diventa 9 m. Guida del Giocatore
Zanna Magica Un’arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni. Manuale di Gioco

Pathfinder - Scheda Incantesimi Chierico v. 1.2 - by Manshoon

Potrebbero piacerti anche