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Incantesimi WXYZ

Zona di Verità
2° livello, ammaliamento
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S
Durata: 10 minuti

Crei una zona magica che protegge contro i raggiri in


una sfera di 4,5 metri di raggio centrata su di un punto
a gittata di tua scelta. Fino al termine dell’incantesimo,
una creatura che entra nell’area dell’incantesimo per la
prima volta durante un turno, o inizia il suo turno al suo
interno, deve effettuare un tiro salvezza di Carisma. Se
fallisce il tiro salvezza, la creatura non può pronunciare
bugie deliberatamente mentre è nel raggio. Sei a
conoscenza se una creatura ha riuscito o fallito il tiro
salvezza.
Una creatura affetta è consapevole dell’incantesimo e
può quindi evitare di rispondere a domande a cui
risponderebbe normalmente con una bugia. Questa
creatura può dare risposte elusive purchè rimanga
entro i confini della verità.

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