Zona di Verità 2° livello, ammaliamento Tempo di Esecuzione: 1 azione Gittata: 18 metri Componenti: V, S Durata: 10 minuti
Crei una zona magica che protegge contro i raggiri in
una sfera di 4,5 metri di raggio centrata su di un punto a gittata di tua scelta. Fino al termine dell’incantesimo, una creatura che entra nell’area dell’incantesimo per la prima volta durante un turno, o inizia il suo turno al suo interno, deve effettuare un tiro salvezza di Carisma. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura non può pronunciare bugie deliberatamente mentre è nel raggio. Sei a conoscenza se una creatura ha riuscito o fallito il tiro salvezza. Una creatura affetta è consapevole dell’incantesimo e può quindi evitare di rispondere a domande a cui risponderebbe normalmente con una bugia. Questa creatura può dare risposte elusive purchè rimanga entro i confini della verità.