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Incantesimi Howl

Alice

22 febbraio 2023
T RUCCHETTI 5° livello (2d8), 11° livello (3d8) e 17° livello
(4d8).
F RUSTA DI S PINE
Trucchetto di Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
1° LIEVLLO
Gittata: 9 metri B ACCHE B ENEFICHE
Componenti: V, S, M (il gambo di una pianta Trasmutazione
spinata) Tempo di Lancio: 1 azione
Durata: Istantanea Gittata: Contatto
L’incantatore crea una lunga frusta simile a un Componenti: V, S, M (un rametto di vischio)
rampicante e coperta di spine che al suo Durata: Istantanea
comando sferza fino a una creatura entro gittata. Fino a dieci bacche compaiono nella tua mano e
L’incantatore effettua un attacco in mischia con vengono infuse di magia per la durata. Una
questo incantesimo contro la creatura. Se creatura può usare la sua azione per mangiare
colpisce, la creatura subisce 1d6 danni una bacca. Mangiare una bacca ripristina 1
perforanti, e se la creatura e’ di taglia Grande o punto ferita, e la bacca inoltre provvede
inferiore, l’incantatore può trascinarla verso di sé nutrimento sufficiente per alimentare una
di un massimo di 3 metri. I danni di questo creatura per un giorno.
incantesimo aumentano di 1d6 quando Le bacche perdono la loro efficacia se non
l’incantatore arriva al 5° livello (2d6), 11° livello vengono consumate entro 24 ore dal lancio
(3d6) e 17° livello (4d6). dell’incantesimo.

G UIDA C REARE O D ISTRUGGERE A CQUA


Trucchetto di Divinazione Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto Gittata: 9 metri
Componenti: V, S Componenti: V, S, M (un goccio d’acqua per
Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto creare acqua o qualche granello di sale per
Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura distruggerla)
consenziente. Una volta, prima che l’incantesimo Durata: Istantanea
termini, il bersaglio può tirare un d4 e sommare Creare Acqua Crei fino a 40 litri di acqua
il risultato tirato a una prova di caratteristica a limpida in un contenitore aperto a gittata. In
sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo aver alternativa, l’acqua cade come pioggia in un
effettuato la prova di caratteristica. cubo di 9 metri di spigolo che si trovi entro la
L’incantesimo ha poi termine. gittata, estinguendo le fiamme esposte nell’area.
Distruggere Acqua Distruggi fino a 40 litri di
P RODURRE F IAMMA acqua in un contenitore aperto a gittata. In
Trucchetto di Evocazione alternativa, puoi distruggere la nebbia in un
Tempo di Lancio: 1 azione cubo di 9 metri di spigolo entro la gittata.
Gittata: Incantatore Ai Livelli Più Alti Quando lanci questo
Componenti: V, S incantesimo usando uno slot incantesimo di 2°
Durata: 10 minuto livello o più alto, crei o distruggi ulteriori 40 litri
d’acqua, o le dimensioni del cubo aumentano di
Una fiammella compare nella tua mano. La 1,5 metri di spigolo, per ogni livello dello slot
fiammella resta lì per la durata dell’incantesimo sopra il 1°.
e non danneggia né te né il tuo equipaggiamento.
La fiamma produce luce intensa nel raggio di 3 I NTRALCIARE
metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. Evocazione
L’incantesimo termina se lo interrompi con
un’azione o se lo lanci di nuovo. Puoi usare la Tempo di Lancio: 1 azione
fiamma anche per attaccare, sebbene farlo ponga Gittata: 27 metri
termine all’incantesimo. Quando lanci questo Componenti: V, S
incantesimo, o con un’azione in un turno Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto
successivo, puoi scagliare la fiamma a una Rampicanti e rami stritolanti spuntano dal
creatura entro 9 metri da te. Effettua un attacco terreno in un quadrato di 6 metri di lato a
a distanza con incantesimo. Se colpisci, il partire da un punto a gittata. Per la durata,
bersaglio subisce 1d8 danni da fuoco. Il danno questi vegetali trasformano il terreno nell’area in
dell’incantesimo aumenta di 1d8 quando arrivi al terreno difficile. Una creatura nell’area nel

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momento in cui lanci questo incantesimo deve Il terreno in un raggio di 6 metri centrato su di
superare un tiro salvezza su Forza o restare un punto a gittata si contorce e genera spuntoni
intralciata da questi vegetali fino al termine e spine molto acuminate. Per la durata, l’area
dell’incantesimo. Una creatura intralciata dai diventa terreno difficile. Quando una creatura
vegetali può usare le sue azioni per effettuare entra o si muove all’interno dell’area, subisce
una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 metri percorsi.
dell’incantesimo. Se la supera, si libera. Quando La trasformazione del terreno è talmente ben
l’incantesimo ha termine, i vegetali evocati camuffata da sembrare naturale. Qualsiasi
svaniscono. creatura che non abbia visto l’area al momento
del lancio dell’incantesimo deve effettuare una
L UMINESCENZA prova di Saggezza (Percezione) contro la CD del
Invocazione tiro salvezza dell’incantesimo, per riconoscere il
pericolo rappresentato dal terreno prima di
Tempo di Lancio: 1 azione
entrarvi.
Gittata: 18 metri
Componenti: V P ASSARE S ENZA L ASCIARE T RACCE
Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto Abiurazione
Tutti gli oggetti in un cubo di 6 metri di spigolo a Tempo di Lancio: 1 azione
gittata vengono circondati da una luce blu, verde Gittata: Incantatore
o viola (a tua scelta). Qualsiasi creatura nell’area Componenti: V, S, M (ceneri di una foglia di
quando l’incantesimo viene lanciato, viene vischio bruciata e un ramoscello di abete
anch’essa circondata dalla luce se fallisce un tiro rosso)
salvezza su Destrezza. Per la durata Durata: Concentrazione, massimo 1 ora
dell’incantesimo, gli oggetti e le creature soggette
Un velo d’ombra e silenzio si irradia da te,
emettono una luce fioca con raggio di 3 metri.
proteggendo te e i tuoi compagni dall’essere
Qualsiasi tiro per colpire contro una creatura od
individuati. Per la durata dell’incantesimo, ogni
oggetto soggetto ha vantaggio se l’attaccante può
creatura a tua scelta entro 9 metri da te (te
vederlo, e la creatura od oggetto non può
compreso) riceve un bonus di +10 alle prove di
beneficiare dell’invisibilità.
Destrezza (Furtività) e le sue tracce non possono
essere seguite eccetto che da mezzi magici. Una
P ARLARE CON GLI A NIMALI
creatura che riceve questo bonus non lascia
Divinazione tracce né altri segni del suo passaggio.
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore
Componenti: V, S
Durata: 10 minuti
Per la durata dell’incantesimo, ottieni la capacità
di comprendere e comunicare verbalmente con le
bestie. Il sapere e la consapevolezza di molte
bestie sono limitati dal loro intelletto ma, come
minimo, le bestie possono fornirti informazioni
riguardo luoghi e mostri nelle vicinanze,
compresi quelli che possono percepire o hanno
percepito nei giorni passati. A discrezione del
GM potresti riuscire a convincere una bestia a
farti un piccolo favore.

2° LIEVLLO
C RESCITA DI S PINE
Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 45 metri
Componenti: V, S, M (sette spine affilate o sette
ramoscelli, ciascuno di esse appuntito ad
un’estremità)
Durata: Concentrazione, massimo 10 minuti

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