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Alice
22 febbraio 2023
T RUCCHETTI 5° livello (2d8), 11° livello (3d8) e 17° livello
(4d8).
F RUSTA DI S PINE
Trucchetto di Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
1° LIEVLLO
Gittata: 9 metri B ACCHE B ENEFICHE
Componenti: V, S, M (il gambo di una pianta Trasmutazione
spinata) Tempo di Lancio: 1 azione
Durata: Istantanea Gittata: Contatto
L’incantatore crea una lunga frusta simile a un Componenti: V, S, M (un rametto di vischio)
rampicante e coperta di spine che al suo Durata: Istantanea
comando sferza fino a una creatura entro gittata. Fino a dieci bacche compaiono nella tua mano e
L’incantatore effettua un attacco in mischia con vengono infuse di magia per la durata. Una
questo incantesimo contro la creatura. Se creatura può usare la sua azione per mangiare
colpisce, la creatura subisce 1d6 danni una bacca. Mangiare una bacca ripristina 1
perforanti, e se la creatura e’ di taglia Grande o punto ferita, e la bacca inoltre provvede
inferiore, l’incantatore può trascinarla verso di sé nutrimento sufficiente per alimentare una
di un massimo di 3 metri. I danni di questo creatura per un giorno.
incantesimo aumentano di 1d6 quando Le bacche perdono la loro efficacia se non
l’incantatore arriva al 5° livello (2d6), 11° livello vengono consumate entro 24 ore dal lancio
(3d6) e 17° livello (4d6). dell’incantesimo.
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momento in cui lanci questo incantesimo deve Il terreno in un raggio di 6 metri centrato su di
superare un tiro salvezza su Forza o restare un punto a gittata si contorce e genera spuntoni
intralciata da questi vegetali fino al termine e spine molto acuminate. Per la durata, l’area
dell’incantesimo. Una creatura intralciata dai diventa terreno difficile. Quando una creatura
vegetali può usare le sue azioni per effettuare entra o si muove all’interno dell’area, subisce
una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 metri percorsi.
dell’incantesimo. Se la supera, si libera. Quando La trasformazione del terreno è talmente ben
l’incantesimo ha termine, i vegetali evocati camuffata da sembrare naturale. Qualsiasi
svaniscono. creatura che non abbia visto l’area al momento
del lancio dell’incantesimo deve effettuare una
L UMINESCENZA prova di Saggezza (Percezione) contro la CD del
Invocazione tiro salvezza dell’incantesimo, per riconoscere il
pericolo rappresentato dal terreno prima di
Tempo di Lancio: 1 azione
entrarvi.
Gittata: 18 metri
Componenti: V P ASSARE S ENZA L ASCIARE T RACCE
Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto Abiurazione
Tutti gli oggetti in un cubo di 6 metri di spigolo a Tempo di Lancio: 1 azione
gittata vengono circondati da una luce blu, verde Gittata: Incantatore
o viola (a tua scelta). Qualsiasi creatura nell’area Componenti: V, S, M (ceneri di una foglia di
quando l’incantesimo viene lanciato, viene vischio bruciata e un ramoscello di abete
anch’essa circondata dalla luce se fallisce un tiro rosso)
salvezza su Destrezza. Per la durata Durata: Concentrazione, massimo 1 ora
dell’incantesimo, gli oggetti e le creature soggette
Un velo d’ombra e silenzio si irradia da te,
emettono una luce fioca con raggio di 3 metri.
proteggendo te e i tuoi compagni dall’essere
Qualsiasi tiro per colpire contro una creatura od
individuati. Per la durata dell’incantesimo, ogni
oggetto soggetto ha vantaggio se l’attaccante può
creatura a tua scelta entro 9 metri da te (te
vederlo, e la creatura od oggetto non può
compreso) riceve un bonus di +10 alle prove di
beneficiare dell’invisibilità.
Destrezza (Furtività) e le sue tracce non possono
essere seguite eccetto che da mezzi magici. Una
P ARLARE CON GLI A NIMALI
creatura che riceve questo bonus non lascia
Divinazione tracce né altri segni del suo passaggio.
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore
Componenti: V, S
Durata: 10 minuti
Per la durata dell’incantesimo, ottieni la capacità
di comprendere e comunicare verbalmente con le
bestie. Il sapere e la consapevolezza di molte
bestie sono limitati dal loro intelletto ma, come
minimo, le bestie possono fornirti informazioni
riguardo luoghi e mostri nelle vicinanze,
compresi quelli che possono percepire o hanno
percepito nei giorni passati. A discrezione del
GM potresti riuscire a convincere una bestia a
farti un piccolo favore.
2° LIEVLLO
C RESCITA DI S PINE
Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 45 metri
Componenti: V, S, M (sette spine affilate o sette
ramoscelli, ciascuno di esse appuntito ad
un’estremità)
Durata: Concentrazione, massimo 10 minuti