Sei sulla pagina 1di 2

NUBE DI NEBBIA

Evocazione di 1° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: 36 metri
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

L'incantatore crea una sfera di nebbia del raggio di 6 metri centrata su un punto
entro gittata. La sfera si diffonde oltre gli angoli e la sua area risulta
pesantemente oscurata. La nebbia permane per la durata dell'incantesimo o finché un
vento moderato o superiore (almeno 15 km all'ora) non la disperde.

Ai livelli superiori: quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno


slot incantesimo di 2° livello o superiore, il raggio della sfera di nebbia aumenta
di 6 metri per ogni slot di livello superiore al 1°.

NUBE DI PUGNALI
Evocazione di 2° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: 18 metri
Componenti: V, S, M (una scheggia di vetro)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

L'incantatore riempie l'aria di pugnali turbinanti in un cubo con spigolo di 1,5


metri, centrato su un punto a sua scelta entro gittata. Una creatura subisce 4d4
danni taglienti quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un
turno o inizia il proprio turno al suo interno.

Ai livelli superiori: quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno


slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 2d4 per ogni slot
di livello superiore al 2°.

NUBE INCENDIARIA
Evocazione di 8° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: 45 metri
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Una nube turbinante di fumo mista a un nugolo di tizzoni incandescenti appare in


una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto entro gittata. La nube si
diffonde oltre gli angoli ed è pesantemente oscurata. Permane per la durata
dell'incantesimo o finché un vento moderato o superiore (almeno 15 km all'ora) non
la disperde.
Quando la nube appare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro
salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 10d8 danni da fuoco, mentre se lo
supera, subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura deve effettuare questo
tiro salvezza anche quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in
un turno o vi termina il proprio turno.
La nube si muove di 3 metri allontanandosi direttamente dall'incantatore, in una
direzione a scelta di quest'ultimo all'inizio di ogni suo turno.

NUBE MALEODORANTE
Evocazione di 3° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: 27 metri
Componenti: V, S, M (un uovo marcio o alcune foglie di cavolfiore)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

L'incantatore crea una sfera del raggio di 6 metri composta di gas nauseante
giallastro, centrata su un punto situato entro gittata. La nube si diffonde oltre
gli angoli e la sua area è pesantemente oscurata. La nube permane nell'aria per la
durata dell'incantesimo.
Ogni creatura situata completamente all'interno della nube all'inizio del suo turno
deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro veleno. Se lo fallisce,
spende la sua azione di quel turno a vomitare in preda al dolore. Le creature che
non hanno bisogno di respirare o sono immuni al veleno superano automaticamente
questo tiro salvezza.
Un vento moderato (almeno 15 km all'ora) disperde la nube dopo 4 round. Un vento
forte (almeno 30 km all'ora) la disperde dopo 1 round.

NUBE MORTALE
Evocazione di 5° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: 36 metri
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti

L'incantatore crea una sfera di velenosa nebbia gialloverdastra del raggio di 6


metri, centrata su un punto a sua scelta entro gittata. La nebbia si diffonde oltre
gli angoli e permane per la durata dell'incantesimo o finché un vento forte non la
disperde, terminando l'incantesimo. La sua area è pesantemente oscurata.
Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno
o inizia il proprio turno al suo interno, deve effettuare un tiro salvezza su
Costituzione.
Se lo fallisce, subisce 5d8 danni da veleno, mentre se lo supera, subisce soltanto
la metà di quei danni. Le creature sono influenzate dall'incantesimo anche se
trattengono il respiro o non hanno bisogno di respirare.
La nebbia si muove allontanandosi di 3 metri dall'incantatore all'inizio di ogni
turno di quest'ultimo, strisciando lungo il terreno. I vapori sono più pesanti
dell'aria e rimangono al livello del terreno; possono persino scendere nelle
aperture.

Ai livelli superiori: quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno


slot incantesimo di 6° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot
di livello superiore al 5°.

Potrebbero piacerti anche