Sei sulla pagina 1di 4

Incantesimi di 1° Livello, Grimorio della Realtà

Aria Gelida
1° Livello Invocazione

Tempo Di Lancio: 1 azione


Raggio: 4,5 metri intorno a te
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino ad 1 minuto
Descrizione:
L'aria intorno a te diventa mortalmente fredda. Puoi vedere il tuo
respiro e un sottile strato di brina si forma su qualsiasi superficie
tocchi. Per la durata dell'incantesimo puoi usare un'azione bonus per
fare in modo che quest'aura di freddo diventi più fredda e diventi
insopportabile per quasi tutte le creature. Quando lo fai, tutti a 4,5
metri vicino a te devono fare una TS su Costituzione o subire 1d8 +
modificatore incantatore danni da freddo

Dardo Serpente
1° Livello Invocazione

Tempo Di Lancio: 1 azione


Raggio: 36 metri
Componenti: V, S, M (1 Scaglia di Serpente)
Durata: Istantanea
Descrizione:
Sfere di energia contorte scaturiscono dalla tua mano e colpiscono un
bersaglio che puoi vedere a portata di mano. Il bersaglio deve
effettuare un tiro salvezza sulla Costituzione. In caso di fallimento,
il bersaglio subisce 3d4 danni da veleno ed è avvelenato fino alla fine
del suo turno successivo. Con un tiro salvezza riuscito, subisce solo la
metà dei danni e non è avvelenato.
A livelli più alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot
incantesimo di 2° livello o superiore, infliggi 1d4 danni extra da
veleno e la condizione avvelenato dura un round in più per ogni livello
dello slot sopra il 1°.

Insetto Fulmineo
1° Livello Invocazione

Tempo Di Lancio: 1 azione


Raggio: 36 metri
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Descrizione:
Lanci un missile fatto di energia elettrica che colpisce infallibilmente
un bersaglio che puoi vedere nel raggio d'azione. Il bersaglio subisce
2d10 danni da fulmine. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza su
Costituzione, subendo la metà dei danni in caso di successo.
A livelli più alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot
incantesimo di 2° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per
ogni livello dello slot sopra il 1°.

Velocità Di Pensiero
1° Livello Trasmutazione

Tempo Di Lancio: 1 azione


Raggio: Sé stessi
Componenti: V, S
Durata: 1 Minuto
Descrizione:
Raccogli le energie psichiche per muoverti con velocità e grazia
acrobatica. Quando lanci questo incantesimo, guadagni due punti
velocità. Per la durata, come azione bonus durante il tuo turno, puoi
spendere un punto velocità, concedendoti tutti i seguenti benefici
fino alla fine di quel turno:
● La tua velocità aumenta di 10 piedi.
● Hai resistenza ai danni da caduta.
● Il terreno difficile non riduce la tua velocità.
● Hai una velocità di salita pari alla tua velocità di camminata.
● Gli attacchi di opportunità contro di te vengono effettuati con
svantaggio.
● Aggiungi 10 piedi alla distanza del salto in lungo e 3 piedi alla
distanza del salto in alto.
● Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazia) e Forza
(Atletica).
● Puoi spostarti su, giù e su superfici verticali e capovolto lungo i
soffitti, lasciando le mani libere.
● Non affondi quando ti muovi su un terreno soffice o friabile,
come polvere, limo, fango, neve o ghiaccio sottile. Questo
effetto non ti consente di muoverti su superfici liquide.
● Se ti muovi di almeno 6 metri in linea retta verso una creatura
e poi la colpisci con un attacco con un'arma da mischia nello
stesso turno, quell'attacco infligge 1d4 danni aggiuntivi.
Alla fine del turno, i benefici svaniscono completamente finché non
spendi un altro punto velocità. Se questi benefici terminano mentre
sei ancora su una superficie verticale, o in qualsiasi altro punto in cui
normalmente cadresti o affondi, cadrai immediatamente o comincerai
ad affondare a meno che tu non abbia altri mezzi per rimanere lì.
Questo incantesimo termina quando termina la sua durata, quando lo
lanci di nuovo o quando hai speso tutti i tuoi punti velocità. Quando
l'incantesimo termina, tutti i punti velocità non spesi vengono persi.
A livelli più alti. Se lanci questo incantesimo con uno slot incantesimo
di 2° livello o superiore, il danno extra che infliggi con attacchi con
armi da mischia contro gli avversari quando ti muovi di 6 metri
aumenta di 1d4 per ogni livello dello slot sopra il 1°. Inoltre, se lanci
questo incantesimo con uno slot incantesimo di 3° livello o superiore,
guadagni un punto velocità addizionale per ogni due livelli di slot
sopra il 1°.

Potrebbero piacerti anche