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reazione
Focused Aim
Prerequisito: 5º livello
Quando perdi una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
è possibile spendere fino a 10 punti ki. Per ogni 2 punti ki
speso, il vostro tiro di attacco è aumentato di 1, potenzialmente
trasformandolo in un successo.
Deflect Missile
Prerequisito: Nessuno
Come reazione all'essere colpiti da un attacco a distanza, è
può tentare di prenderlo, riducendo il danno da parte tua Marziale
Arts die + Il tuo livello Monk. Se questo riduce il danno a 0
e il proiettile è abbastanza piccolo per adattarsi in mano, si può
prenderlo.
Se si cattura il proiettile, si può immediatamente fare un
a distanza Arti marziali attacco con esso contro un bersaglio entro 60-
piedi di voi come parte della stessa reazione.
Contrattacco
Prerequisito: Nessuno
Se stai schivando e una creatura ti manca con una mischia
attaccare mentre entro 5 piedi da voi, è possibile utilizzare la vostra reazione a
fare un attacco di arti marziali contro di loro. Hit o perdere, si
smettere di schivare.
Si può spendere 2 punti ki per rimanere schivare.
azione bonus
Pacifists Shield
Prerequisito: 15º livello
Come azione bonus, si può spendere 5 punti ki
ogni volta che una creatura ti prende di mira con un attacco,
deve riuscire su un tiro risparmio Saggezza. Su un salvataggio fallito
gettare, devono scegliere un nuovo bersaglio per il loro attacco o
perdere. Le creature che falliscono il loro tiro di salvataggio
danno pari alle vostre arti marziali muoiono. Se si effettua un attacco,
lanciare un incantesimo o infliggere danni a una creatura attraverso qualcosa
diverso da questo effetto di tecniche, le estremità del reparto.
Energy Bomb
Prerequisito: 5º livello
Come azione bonus, si può spendere 5 punti ki In
luogo di un attacco, si può lanciare questa sfera ad un punto si
può vedere a 27,5 metri da te.
Tutte le creature entro 1,5m successo su un Destrezza risparmio tiro, sofferenza
4d6 danno spirito la metà tanto su uno di successo.
Vanishing Cyclone
Prerequisito: 9º livello
Come azione bonus, si può spendere 3 punti ki per teletrasportarsi a
uno spazio vuoto entro 4,5m da voi. Dopo aver utilizzato questo
abilità, hai vantaggio sul tuo prossimo attacco di arti marziali
questa svolta.
Se colpisci con il tuo prossimo attacco di Arti Marziali in questo turno, tu
può utilizzare questa capacità di nuovo senza spendere punti ki (No
azione richiesta Se si utilizza questa tecnica per teletrasportarsi in una zona di
scarsa luce
o oscurità mentre sei anche in una zona di luce fioca o
oscurità, la sua gamma è aumentata a 30 piedi e non ha ki
costo del punto.
Se siete
bersaglio di un attacco in un'area di luce debole o intensa,
puoi usare la tua reazione per usare la tecnica Shadow Step
Se fosse un attacco corpo a corpo e questo ti portasse fuori dalla sua portata,
automaticamente manca. Se era un attacco a distanza, manca
indipendentemente dal fatto che tu fossi nel suo raggio d'azione o meno.
azioni complete
Ki Release
Prerequisito: 15º livello
Come azione si può spendere 35 punti ki per saltare un
enorme quantità di ki in una linea, questa linea è lunga 150 piedi
e 15 piedi di larghezza. Tutte le creature catturate all'interno della linea deve
riuscire su un tiro risparmio Destrezza, sofferenza 15d8 spirito
danno su un tiro salvataggio fallito, o la metà tanto su un
di successo.
Mystic Healing
Prerequisito: Nessuno
Come azione si può spendere qualsiasi numero di punti ki per
riguadagnare punti ferita pari a due volte il numero di punti ki
speso. Si può toccare una creatura entro 5 piedi di voi per
dare questa guarigione a loro invece.
Shadow Arts
Dopo aver scelto questo archetipo al 3 º livello, si è in grado di
piegare le ombre alla vostra volontà. Come azione, è possibile spendere 10 ki
punti di lanciare uno dei seguenti incantesimi senza richiedere
componenti materiali: Oscurità, Darkvision, Passare senza
traccia, o silenzio.
Se lanci Darkness con questa funzione, puoi vedere attraverso
esso.
Shadow Meld
Al raggiungimento dell'undicesimo livello, le ombre offrono comfort. Come
un'azione mentre in una zona di luce fioca o oscurità, è possibile
invisibile. Questa invisibilità dura fino a colpire con un
attaccare, lanciare un incantesimo o un passo in una zona di luce intensa.
Dark Slip
Quivering Palm
Prerequisito: 19º livello
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
si può spendere 25 punti ki per infondere il loro spirito con
vibrazioni impercettibili, che dura per un certo numero di giorni
pari al tuo livello di monaco.
Se siete sullo stesso piano di esistenza, è possibile
usare la vostra azione per porre fine a queste vibrazioni presto su una creatura,
costringendoli Costituzione risparmio tiro, sofferenza 10d10
danno necrotico su un salvataggio riuscito, o riducendoli a 0
punti ferita su un salvataggio fallito.
Si può avere come molte creature colpite con questi
vibrazioni in un momento come si desidera, tuttavia per attivare il
le vibrazioni richiedono un'azione individuale per ogni creatura.
Slowing Strike
Prerequisito: 5º livello
Quando si colpisce con un attacco di arti marziali mischia, è possibile
spendere 5 punti ki per costringerli a fare una Costituzione
risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, diventano rallentati
fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Mentre rallentato, la loro velocità è dimezzato, possono intraprendere un'azione
o azione bonus (non entrambi) al loro turno, e il numero totale
di attacchi che possono fare quando prendono l'azione di attacco è
dimezzato (arrotondato, minimo 1)
Stunning Strike
Prerequisito: 5º livello
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
si può spendere 5 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, essi
diventare storditi fino alla fine del tuo prossimo turno.
Muting Strike
Prerequisito: Nessuno
Quando colpisci una fessura con un attacco di arti marziali in mischia,
si può spendere 3 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, sono
incapaci di parlare o utilizzare caratteristiche che richiedono la loro bocca
(come un'arma a fiato, incantesimi con componenti verbali o
un'abilità ruggito) fino alla fine del tuo prossimo turno.
Vortice di colpi
Prerequisito: Nessuno
Come azione, si può spendere 5 punti ki per fare una mischia
Arti marziali attacco contro ogni creatura di vostra scelta
a due metri da te.
Blurring Strike
Prerequisito: Nessuno
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
si può spendere 2 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, essi
non può prendere reazioni fino alla fine del tuo prossimo turno.
posizione
Potere di posizione. Una volta per turno quando infliggi danni da taglio
a un bersaglio, si può spendere 1 punto ki per causare loro di soffrire
danno necrotico all'inizio del loro prossimo turno pari al tuo
monk modificatore (minimo 1)
ul Phoenix Stance
Mentre in questa posizione, la zona intorno al monaco diventa
e incarnano la fiamma di una fenice.
Forma Benedizione. Dopo aver inflitto danni da fuoco a una creatura,
può muoversi immediatamente fino a 5 piedi senza provocare attacchi
di opportunità.