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abbilita

reazione

Focused Aim
Prerequisito: 5º livello
Quando perdi una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
è possibile spendere fino a 10 punti ki. Per ogni 2 punti ki
speso, il vostro tiro di attacco è aumentato di 1, potenzialmente
trasformandolo in un successo.

Deflect Missile
Prerequisito: Nessuno
Come reazione all'essere colpiti da un attacco a distanza, è
può tentare di prenderlo, riducendo il danno da parte tua Marziale
Arts die + Il tuo livello Monk. Se questo riduce il danno a 0
e il proiettile è abbastanza piccolo per adattarsi in mano, si può
prenderlo.
Se si cattura il proiettile, si può immediatamente fare un
a distanza Arti marziali attacco con esso contro un bersaglio entro 60-
piedi di voi come parte della stessa reazione.

Contrattacco
Prerequisito: Nessuno
Se stai schivando e una creatura ti manca con una mischia
attaccare mentre entro 5 piedi da voi, è possibile utilizzare la vostra reazione a
fare un attacco di arti marziali contro di loro. Hit o perdere, si
smettere di schivare.
Si può spendere 2 punti ki per rimanere schivare.

azione bonus

Pacifists Shield
Prerequisito: 15º livello
Come azione bonus, si può spendere 5 punti ki
ogni volta che una creatura ti prende di mira con un attacco,
deve riuscire su un tiro risparmio Saggezza. Su un salvataggio fallito
gettare, devono scegliere un nuovo bersaglio per il loro attacco o
perdere. Le creature che falliscono il loro tiro di salvataggio
danno pari alle vostre arti marziali muoiono. Se si effettua un attacco,
lanciare un incantesimo o infliggere danni a una creatura attraverso qualcosa
diverso da questo effetto di tecniche, le estremità del reparto.

Energy Bomb
Prerequisito: 5º livello
Come azione bonus, si può spendere 5 punti ki In
luogo di un attacco, si può lanciare questa sfera ad un punto si
può vedere a 27,5 metri da te.
Tutte le creature entro 1,5m successo su un Destrezza risparmio tiro, sofferenza
4d6 danno spirito la metà tanto su uno di successo.

Raffica di colpi. A condizione di aver preso l'attacco


azione questo turno e ha fatto un attacco di arti marziali, è possibile
spendere 3 Punti Ki come azione bonus per fare due colpi disarmati.

Difesa paziente. Come azione bonus si può spendere 4 Ki


Punti per prendere l'azione schivare.

Passo del vento. Come azione bonus si può spendere 1 Ki


Puntare per prendere l'azione dash. Quando si utilizza questa funzione, il
la distanza di salto è raddoppiata per il resto del giro.

Corpo Diamante. Come azione bonus si può spendere 20 ki


punti per ottenere la resistenza a tutti i danni tranne danno di forza
per 1 minuto

Vanishing Cyclone
Prerequisito: 9º livello
Come azione bonus, si può spendere 3 punti ki per teletrasportarsi a
uno spazio vuoto entro 4,5m da voi. Dopo aver utilizzato questo
abilità, hai vantaggio sul tuo prossimo attacco di arti marziali
questa svolta.
Se colpisci con il tuo prossimo attacco di Arti Marziali in questo turno, tu
può utilizzare questa capacità di nuovo senza spendere punti ki (No
azione richiesta Se si utilizza questa tecnica per teletrasportarsi in una zona di
scarsa luce
o oscurità mentre sei anche in una zona di luce fioca o
oscurità, la sua gamma è aumentata a 30 piedi e non ha ki
costo del punto.
Se siete
bersaglio di un attacco in un'area di luce debole o intensa,
puoi usare la tua reazione per usare la tecnica Shadow Step
Se fosse un attacco corpo a corpo e questo ti portasse fuori dalla sua portata,
automaticamente manca. Se era un attacco a distanza, manca
indipendentemente dal fatto che tu fossi nel suo raggio d'azione o meno.

azioni complete

Ki Release
Prerequisito: 15º livello
Come azione si può spendere 35 punti ki per saltare un
enorme quantità di ki in una linea, questa linea è lunga 150 piedi
e 15 piedi di larghezza. Tutte le creature catturate all'interno della linea deve
riuscire su un tiro risparmio Destrezza, sofferenza 15d8 spirito
danno su un tiro salvataggio fallito, o la metà tanto su un
di successo.

Mystic Healing
Prerequisito: Nessuno
Come azione si può spendere qualsiasi numero di punti ki per
riguadagnare punti ferita pari a due volte il numero di punti ki
speso. Si può toccare una creatura entro 5 piedi di voi per
dare questa guarigione a loro invece.

Shadow Arts
Dopo aver scelto questo archetipo al 3 º livello, si è in grado di
piegare le ombre alla vostra volontà. Come azione, è possibile spendere 10 ki
punti di lanciare uno dei seguenti incantesimi senza richiedere
componenti materiali: Oscurità, Darkvision, Passare senza
traccia, o silenzio.
Se lanci Darkness con questa funzione, puoi vedere attraverso
esso.

Shadow Meld
Al raggiungimento dell'undicesimo livello, le ombre offrono comfort. Come
un'azione mentre in una zona di luce fioca o oscurità, è possibile
invisibile. Questa invisibilità dura fino a colpire con un
attaccare, lanciare un incantesimo o un passo in una zona di luce intensa.
Dark Slip

azioni dopo colpito

Quivering Palm
Prerequisito: 19º livello
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
si può spendere 25 punti ki per infondere il loro spirito con
vibrazioni impercettibili, che dura per un certo numero di giorni
pari al tuo livello di monaco.
Se siete sullo stesso piano di esistenza, è possibile
usare la vostra azione per porre fine a queste vibrazioni presto su una creatura,
costringendoli Costituzione risparmio tiro, sofferenza 10d10
danno necrotico su un salvataggio riuscito, o riducendoli a 0
punti ferita su un salvataggio fallito.
Si può avere come molte creature colpite con questi
vibrazioni in un momento come si desidera, tuttavia per attivare il
le vibrazioni richiedono un'azione individuale per ogni creatura.

Slowing Strike
Prerequisito: 5º livello
Quando si colpisce con un attacco di arti marziali mischia, è possibile
spendere 5 punti ki per costringerli a fare una Costituzione
risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, diventano rallentati
fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Mentre rallentato, la loro velocità è dimezzato, possono intraprendere un'azione
o azione bonus (non entrambi) al loro turno, e il numero totale
di attacchi che possono fare quando prendono l'azione di attacco è
dimezzato (arrotondato, minimo 1)

Stunning Strike
Prerequisito: 5º livello
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
si può spendere 5 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, essi
diventare storditi fino alla fine del tuo prossimo turno.

Muting Strike
Prerequisito: Nessuno
Quando colpisci una fessura con un attacco di arti marziali in mischia,
si può spendere 3 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, sono
incapaci di parlare o utilizzare caratteristiche che richiedono la loro bocca
(come un'arma a fiato, incantesimi con componenti verbali o
un'abilità ruggito) fino alla fine del tuo prossimo turno.

Vortice di colpi
Prerequisito: Nessuno
Come azione, si può spendere 5 punti ki per fare una mischia
Arti marziali attacco contro ogni creatura di vostra scelta
a due metri da te.

Blurring Strike
Prerequisito: Nessuno
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
si può spendere 2 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, essi
non può prendere reazioni fino alla fine del tuo prossimo turno.

posizione

Steel Shadow Stance


Mentre in questa posizione, il monaco diventa avvolto in ombra
e incarnano un assassino letale.
Forma Benedizione. Mentre in una zona di luce fioca o oscurità, si
sono invisibili alle creature che si affiderebbero a darkvision per vedere
voi.

Potere di posizione. Puoi eseguire l'azione hide come bonus


azione, si può anche farlo se l'unica cosa che ti oscura è
luce fioca o oscurità.

Zenith Move. Come azione, infondi una paura primordiale del


buio in tutte le creature entro 120 piedi di voi che sono in luce fioca
o le tenebre. Devono riuscire su un tiro di salvezza Saggezza o
paura, che dura fino a quando lasciano la zona di
luce fioca o oscurità.

dragone furioso Stance


Mentre in questa posizione, le mani dei monaci diventano artiglio come
incarnano la furia di un drago.
Forma Benedizione. Le tue arti marziali muoiono è aumentato di 1 fase
(Fare riferimento alla colonna di arti marziali della tabella di classe monaco a
vedere come cresce) Se il dado è già 2d8, diventa 2d10.
Inoltre, ogni volta che fai un attacco di arti marziali da mischia,
si può scegliere di infliggere danni taglio.

Potere di posizione. Una volta per turno quando infliggi danni da taglio
a un bersaglio, si può spendere 1 punto ki per causare loro di soffrire
danno necrotico all'inizio del loro prossimo turno pari al tuo
monk modificatore (minimo 1)

Zenith Move. Come un'azione, si può passare al vostro cammino


velocità senza provocare attacchi di opportunità. Se si finisce
questo movimento entro 5 piedi di una creatura, si può
immediatamente fare un attacco di arti marziali mischia. Se colpisce, esso
diventa un colpo critico. Se hai rotolato un 20 naturale all'attacco
rotolare per questo attacco, il danno è quadruplicato invece di
raddoppiato.

ul Phoenix Stance
Mentre in questa posizione, la zona intorno al monaco diventa
e incarnano la fiamma di una fenice.
Forma Benedizione. Dopo aver inflitto danni da fuoco a una creatura,
può muoversi immediatamente fino a 5 piedi senza provocare attacchi
di opportunità.

Position Power. Come azione bonus, puoi spendere 5 punti ki


agitare la mano e rilasciare un'onda di fiamma. Tutte le creature in
un cono di 15 piedi deve avere successo su un tiro risparmio Destrezza o
subire danni da fuoco pari a due rotoli delle vostre arti marziali muoiono su
un tiro di salvataggio fallito, o la metà su uno di successo.

Zenith Move. Dopo essere stato ridotto a 0 HP, si può esplodere


in uno scoppio di fiamma. Tutte le altre creature entro 15 piedi di voi
subire danni da fuoco pari al doppio del vostro livello monaco, e si
riguadagnare punti ferita pari al doppio del livello del monaco.

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