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DESTREZZA O d6 K LENTO
IDENTITÀ Affascinante Maga Danzatrice in fuga K FURENTE
TRATTI
3 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Danzatrice 3 BENEFICI GRATUITI + 5 PM massimi
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: -2 Danza 2: Ogni volta che acquisisci questa Abilità, impari una danza . Nel tuo turno durante un conflitto, se non hai un’armatura marziale
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. equipaggiata, puoi spendere 10 Punti Mente per eseguire una danza tra quelle che hai imparato; ciò non richiede un’azione, ma puoi
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 7 farlo solo prima o dopo un’azione, e solo una volta per turno. Se hai già eseguito una danza differente nel tuo turno precedente di questa
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1. scena, il costo della nuova danza è ridotto a 5 Punti Mente. Alcune danze hanno durata “Istantanea” e si risolvono immediatamente, altre
DIFESA MAGICA: 12
hanno effetti che durano “Fino all’inizio del tuo prossimo turno”.
EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali Continua Pag 2
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION
Artigleiria Magica 1/3 : Quando lanci un incantesimo offensivo, se hai un’arma arcana equipaggiata, ottieni un bonus pari a LAx2 al Test
Veste del Saggio di Magia.
ARMOR
ARMATURA
OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Entropista 1 BENEFICI GRATUITI + 5 PM massimi
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Magia Entropica 1/10: Ogni volta che acquisisci questa Abilità, impari un incantesimo da Entropista (vedi rossime pagine). Gli incantesimi
offensivi da Entropista utilizzano INT+VOL per il Test di Magia..
ZENIT
270
NOME DEL PERSONAGGIO Adela, la Strega Danzante
ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ Danza del Grifone 10 Fino all’inizio del tuo prossimo turno
Danza Guerriera: Dopo che esegui una danza, i tuoi attacchi con armi della Categoria flagello, da lancio, ugnale e da rissa infliggono LA
danni extra fino all’inizio del tuo prossimo turno; inoltre, se hai un’arma arcana equipaggiata, gli incantesimi offensivi da te lancianti Scegli un’opzione: ottieni Resistenza ai danni da aria; oppure tutto il danno causato
infliggono LA danni extra fino all’inizio del tuo prossimo turno. dai tuoi attacchi e dai tuoi incantesimi diventa da aria.
CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI Scegli un’opzione: ottieni Resistenza ai danni da ghiaccio; oppure tutto il danno
causato dai tuoi attacchi e dai tuoi incantesimi diventa da ghiaccio.
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Assorbi la vitalità altrui. Il bersaglio subisce TM + 15 dannida ombra, e recuperi un ammontare di Punti Vita pari a metà dei Punti Vita
persi dal bersaglio (se la perdita è stata ridotta a 0 in qualche modo, non recuperi Punti Vita).
ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K
■ Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Adela, la Strega Danzante
ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.