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NOME GENERE
BASE ATTUALE
Il Cavaliere di Bronzo
DESTREZZA O d6 K LENTO
IDENTITÀ K FURENTE
TRATTI
INTUITO O d8 K CONFUSO
TEMA ORIGINE
VIGORE O d10 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O d8 K SCOSSO
LEGAMI
6
l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Guardiano / 2 BENEFICI GRATUITI
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: -3 Protezione
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】.
Quando un’altra creatura è minacciata da un attacco, incantesimo o altro pericolo,
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 13 puoi prenderne il posto (eventuali Test che fanno parte del pericolo verranno effettuati
contro di te; puoi dichiarare l’uso di questa Abilità prima o dopo che tali Test sono stati
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: 8 effettuati). Se eri già coinvolto nel pericolo, lo subirai due volte (risolvi ciascuna istanza
EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: x x Scudi Marziali Kx Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali
K Armature Marziali K separatamente); puoi proteggere una sola creatura dal medesimo pericolo. Se usi questa
Abilità in un conflitto, non puoi usarla di nuovo fino all’inizio del tuo prossimo turno.
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION
ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO
ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
INVENTARIO DIARIO
Scheggia
2 Una creatura subisce 10 danni da (scegliere tra: aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra).
Elementale
MAGIA E TECNOLOGIA
EVENTI STORICI
ENIGMI E MISTERI
MINACCE
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO