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CARATTERISTICHE E STATUS

NOME Ra'Tin GENERE Femmina


BASE ATTUALE

DESTREZZA O D6 D6 K LENTO
IDENTITÀ Sciamano Onirico K FURENTE
TRATTI

INTUITO O D6 D6 K CONFUSO
TEMA Bontà ORIGINE Villaggio del Sonno come se chiama dai
VIGORE O D12 D12 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O D12 D12 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 140
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
70 CRISI
140
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 120
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO
120
3 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6 6
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Sciamano BENEFICI GRATUITI +5 Punti Mente 50
PUNTI ESPERIENZA
0
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: -4 Chimerismo Rituale (1): Fai i rituali di Chimerismo VIG+VOL
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. Voce Ferale (1): Parli con: Piante,Mostri,e Bestie
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 14 Patogenesi (1): Incantesimi infliggono Avvelenato sè stessa specie
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1. Magimimesi (7):9 Slot Incantesimi castati con VIG+VOL
DIFESA MAGICA: 8

EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K
■ Armature Marziali K
■ Scudi Marziali K
■ Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali

OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION

CLASSE / LIVELLO Guardiano BENEFICI GRATUITI +5 Punti Vita/Armature Marziali/Scudi Marziali

ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

Maestria Difensiva (5): [LA] Danni in Meno (Prima di Affinità)


Armatura di acciaio Dif=12/Dif Mag.= INT Fortezza (5): [LA×3] PV Permanenti
ARMOR
ARMATURA

Arcadia [VIG+VOL]+5 [TM+24] Danni Fisici +2 dif. +2 dif mag.


MAIN HAND
MANO PRINCIPALE

OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Lama Venefica BENEFICI GRATUITI +5 Punti Vita/Armi Marziali/Armature Marziali
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

Cuore di Tenebra (1): Una volta a Conflitto,uando in Crisi: Legame di Odio con una Creatura
Agonia (5): Quando infliggi danno a nemico con Legame recuperi: [LA×2] PV E PM
Fendente Velenoso (4): Tiri Vigore,Perdi PV pari al totale,poi fai attacco Gratuito con Danno da Veleno e
ZENIT aggiungi: [LA+Tiro del Dado]

69420
NOME DEL PERSONAGGIO Ra'Tin

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO Psichico BENEFICI GRATUITI +5 Punti Mente NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ


Psicocinesi (1): Cambi Test Arma con Volontà+ Spade Attaccano nemici Volanti
Navigatore (1): Rituali di Ritualismo + Rete Spirituale + Comunichi mentalmente a un giorno di viaggio
Focus Cognitivo (3): Quando Bersagli Focus Cognitivo (Nemico afflito da 2 status): - [LA+2] PM Costo
Incantesimi
Amplificatore Cognitivo (5): Quando colpisci Focus Cognitivo: [LA+Legame] Danno Extra e Focus
Cognitivo perde [LA×2] Punti Mente

CLASSE / LIVELLO Maestro D'armi BENEFICI GRATUITI +5 Punti Vita/Armi Marziali/Scudi Marziali

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ


Breccia (3): Usi 5 PM e scegli: Rompi Scudo/Rompi Armatura/Bersaglio subisce +6 danni
Contrattacco (1): Parry con [TM=0] quando ti attaccano e rollano pari
Maestria con A.d.M. (4): +4 Ai Test di Precisione con Armi da Mischia
Spszzaossa (2): Quando attacchi non fai danno e scegli: Infliggi Confuso/Infliggi Debole/-[LA×10] PM

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE
Fendente Onirico: Con Fendente Velenoso i nemici perdono [Dado] PM e se [Dado] almeno 8 e hai un RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
legame Perdono un turno
Avversità: +1 TUTTI i Test+2 Danni per ogni Status che hai addosso
Anima Chimerica: Cantore essere tipo
Soldato Arcano: Attacco Gratuito TM=0,se riesce Incantesimo Gratuito TM=0
Colpi Potenziati= +10 Danno con Armi da Mischia
NOME DEL PERSONAGGIO Ra'Tin

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo

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