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DESTREZZA O D6 D6 K LENTO
IDENTITÀ Cavaliere Maledetto (a suo dire) K FURENTE
TRATTI
INTUITO O D6 D6 K CONFUSO
TEMA Rimorso ORIGINE San Magnolia
VIGORE O D10 D10 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1
Rezloon K Inferiorità K■ Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O D10 D10 K SCOSSO
LEGAMI
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION
MAGIMIMESI (1)[max10]
Armatura di Bronzo DF11, DM+0, INIT-3 Quando vedi una creatura della Specie bestia, mostro o pianta lanciare un incantesimo, puoi scegliere di imparare immediatamente
ARMOR
ARMATURA
quell’incantesimo come incantesimo da Chimerista: se lo fai, prendi nota della Specie della creatura da cui lo hai appreso.
I tuoi incantesimi offensivi di Chimerismo utilizzano [VIG + VOL] per il Test di Magia, a prescindere da quelle usate dalle creature da cui li
Scudo Runico DF +2, DM +2 hai appresi. Puoi avere fino a [LA + 2] incantesimi da Chimerista differenti memorizzati in questo modo. Se vuoi memorizzare un nuovo
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE
incantesimo da Chimerista ma hai già raggiunto il limite, devi dimenticare uno dei vecchi incantesimi e sostituirlo con quello nuovo.
Scudo Runico DF +2, DM +2 CHIMERISMO RITUALE
OFF-HAND
MANO SECONDARIA
Puoi eseguire Rituali i cui effetti rientrino nella disciplina di Chimerismo usando [VIG + VOL].
CLASSE / LIVELLO Maestro d'armi 1 BENEFICI GRATUITI PV+5
CONTRATTACCO
Dopo che un nemico ti colpisce o ti manca con un attacco in mischia, se il Risultato del suo Test di Precisione è un numero pari, puoi
eseguire un attacco gratuito con un’arma da mischia equipaggiata contro quel nemico (dopo che il suo attacco è stato risolto). Questo
ZENIT attacco può bersagliare solamente quel nemico; considera il tuo Tiro Maggiore (TM) pari a 0 quando calcoli il danno inflitto da questo
attacco.
60
NOME DEL PERSONAGGIO Lance Corax (Vulnus de'Medici)
ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ Prosciugamento [VIG + VOL] (PIANTA) 10 Una creatura Istantaneo
Il bersaglio subisce [TM + 15] danni da veleno, e il caster recupera un ammontare di Punti Vita pari a metà dei Punti Vita persi dal
bersaglio.
ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K
■ Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K
■ Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Lance Corax (Vulnus de'Medici)
ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.