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CARATTERISTICHE E STATUS

NOME Arthas Valiken GENERE Maschile


BASE ATTUALE

DESTREZZA O d8 K LENTO
IDENTITÀ Principe tormentato in disgrazia K FURENTE
TRATTI

INTUITO O d6 K CONFUSO
TEMA Vendetta ORIGINE
VIGORE O d10 K DEBOLE
K■ Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1
Anya K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O d8 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2
Agreus K■ Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 65
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
32 CRISI
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 50
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO

l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Entropista / 1 BENEFICI GRATUITI +5PM
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: -2 MAGIA ENTROPICA: Furto vitale
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】.
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 10
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: 6 (+2)

EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K
■ Armature Marziali K
■ Scudi Marziali K
■ Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali

OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION

CLASSE / LIVELLO Lama Oscura / 3 BENEFICI GRATUITI +5PV


ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CUORE DI TENEBRA: Una volta per scena quando vai in Crisi, puoi scegliere una specifica creatura a te visibile con cui non hai un
Brigantina 10, INT Legame. Se lo fai, stringi un Legame di odio con quella creatura.
ARMOR
ARMATURA
AGONIA (1): Dopo che infliggi danno a una o più creature, se hai un Legame con almeno una di esse, puoi recuperare LAx2 Punti Vita e
LAx2 Punti Mente.
Spadone corazzato Trasformabile, DES+VIG+2, TM+10 Fisici
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE

(Spadone corazzato) Trasformabile, DES+VIG, TM+5 Aria, Dif Mag Incrementata


OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Maestro d'armi / 1 BENEFICI GRATUITI +5PV
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

TEMPESTA DI LAME: Quando esegui un attacco in mischia, puoi spendere 10 Punti Mente per scegliere un’opzione: l’attacco ottiene multi
(2); oppure aumenti la proprietà multi dell’attacco di un punto, fino a un massimo di multi (3).

ZENIT

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NOME DEL PERSONAGGIO Arthas Valiken

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO Lama Oscura / 3 BENEFICI GRATUITI NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ Furto Vitale 10 Una creatura Istantanea


FENDENTE OSCURO (1): Puoi usare un’azione per eseguire un Fendente Oscuro: tira il tuo attuale dado di Vigore e perdi Punti Vita pari
al risultato. Poi puoi eseguire un attacco gratuito con un’arma equipaggiata: se l’attacco colpisce uno o più bersagli, infligge danni Assorbi la vitalità altrui. Il bersaglio subisce TM+15 danni da ombra, e recuperi un ammontare di Punti Vita pari a metà dei Punti Vita persi
extra pari a LA + il numero ottenuto sul dado di Vigore. tutto il danno inflitto dall’attacco diventa ombra e il suo tipo non può essere dal bersaglio (se la perdita è stata ridotta a 0 in qualche modo, non recuperi Punti Vita).
cambiato.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K
■ Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Arthas Valiken

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K


■ Ritualismo K Spiritismo

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