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MOVIMENTO CORSA SCALARE NUOTO

NOME DEL COMPAGNO

TEMPRA RIFLESSI VOLONTA' RAZZA & CLASSE


INIZIATIVA TAGLIA
ALLINEAMENTO
ATTACCO IN MISCHIA NOTE

RESISTENZE PARTICOLARI
ATTACCO A DISTANZA LIVELLO PUNTI ABILITA'

Abilità Add. Grado Car.


VIGORE
DIFESA □ Acrobazia □ DES
□ Artista della fuga □ DES
□ Atletica □ FOR
□ Furtività □ DES
□ Intimidire □ CAR
RD FERITE □ Intuizione □ SAG
□ Nuotare □ FOR
□ Percezione □ SAG
□ Scalare □ FOR
□ Sopravvivenza □ SAG
RIDUZIONI AI DANNI PARTICOLARI □ Volare □ DES

EVOLUZIONI, TALENTI & POTERI

ARMA ATTACCO
DANNI

CRITICO

ATTACCO
ARMA DANNI

CRITICO

ATTACCO
ARMA DANNI

CRITICO

ARMA ATTACCO DANNI

CRITICO

NOTE

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