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SCHEDA DEL PERSONAGGIO

Nome Giocatore
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Nome del Personaggio Classe Livello Allineamento


Razza Punti Esperienza PE Liv. Successivo
Cammino Leggendario Destino Epico

INIZIATIVA DIFESE
Des ½ Liv. Talento Altro Altro Base ½ Liv. Armatura Caratt. Classe Talento Potenz. Oggett. Altro Altro
INIZIATIVA CA
classe armatura
10+

Modificatori Condizionali Modif. Condizionali

TEMP 10+
CARATTERISTICHE tempra

Base Razza Livello Altro Modific. Mod. +½ Liv. Modif. Condizionali


FOR RIF
forza
riflessi
10+
COS
costituzione
Modif. Condizionali
DES
destrezza VOL 10+
volontà

INT
intelligenza Modif. Condizionali

SAG
saggezza
PUNTI FERITA E IMPULSI CURATIVI
CAR
carisma
SANGUINANTE PF Temporanei
PF MASSIMI (½ PF max)
ABILITA' FERITE
Bonus Caratt. ½ Liv. Addestr. Armat. Altro Al giorno Classe Mod.Cos Altro
IMPULSI IMPULSI
Acrobazia des CURATIVI USATI
Arcano int n/a ¼ PF Altro Altro
Atletica for VALORE
IMPULSO
Bassifondi car n/a
Resistenze
Diplomazia car n/a RECUPERARE ENERGIE Usato
(1 volta a incontro)
Dungeon sag n/a
TIRO SALVEZZA Fallimenti
Furtività Condizioni ed effetti attuali
des CONTRO MORTE
Guarire sag n/a
Modificatori ai TS
Intimidire car n/a
Intuizione sag n/a
Manolesta des
MOVIMENTO PUNTI AZIONE
Base Armat. Oggett. Altro Pietre Miliari
Natura sag n/a
MOV PUNTI
Percezione sag n/a movimento

Raggirare car n/a Mov. Speciale Effetti Aggiuntivi


Religione int n/a
Storia int n/a SENSI
Tenacia cos Bonus Bonus
Base Abilità Base Abilità VISIONE
INTUIZIONE 10+ PERCEZIONE 10+
PASSIVA PASSIVA

Sensi Speciali

ATTACCHI
Bonus ½ Bonus al
Arma/Implemento Difesa Attacco Livello Caratt. Classe Compet. Talento Potenz. Altro Danno Danno Caratt. Talento Potenz. Altro Gittata
Vs. +

Vs. +

Vs. +

Vs. +

Vs. +

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TRATTI RAZZIALI LINGUE

VALORI
CONTANTI
Diamanti astrali (da)
Monete di platino (mp)
PRIVILEGI DI CLASSE/LEGGENDARI/EPICI Monete d’oro (mo)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

Residuum
1da=100mp | 1mp=100mo | 1mo=10ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete =1Kg | 1.000 da=1Kg

GEMME E GIOIELLI

VALORI PRESTATI DEPOSITATI O RICEVUTI


Dove Quanto Quando

TALENTI

OGGETTI MAGICI
Arma primaria
Arma secondaria
Arma gittata
Arma alternativa
Armatura
Braccia
Piedi
Mani
Testa
Collo
Anello dx
Anello sx
Cintura

Utilizzo poteri giornalieri degli oggetti (da oggetti diversi)


Epico (liv.1-10) 1/giorno +1 per pietra miliare
Leggendario (liv.11-20) 2/giorno +1 per pietra miliare
Epico (liv.21-30) 3/giorno +1 per pietra miliare

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EQUIPAGGIAMENTO CARICO E VELOCITA'
Oggetto I Z T ___ Carico Normale (=Forx5 Kg) ð nessun effetto

Carico Pesante (=Forx10 Kg) ð rallentato, devi usare due mani

ð rallentato, devi usare due mani


Carico Trascinato Max (=Forx25 Kg) ð non possibile su terreno difficile

Velocità base sul terreno


Velocità Al giorno All’ora Al minuto
5 37,5 Km 3,75 Km 75 m
6 45 Km 4,5 Km 90 m
7 52,5 Km 5,25 Km 105 m

RITUALI
Costo Pagina
Livello Nome Materiale Manuale

Totale pesi

Totale pesi sul PG


I – Indossati
Z – Zaino (max _____Kg)
T – Tasca da cintura (n. ____; Max _____Kg)
__ – _______________________________ (n. ____; Max _____Kg) Libro magico 128 pagine | Un rituale occupa tante pagine quanto è il suo livello

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DATI PERSONAGGIO
Data creazione personaggio Età Sesso
Data e luogo di nascita Altezza Peso
Divinità Taglia Capelli
Occhi Pelle
Tratti caratteriali e personalità

Modi di fare e aspetto

Compagni e Alleati

Nemici

Frasi ricorrenti e citazioni

BACKGROUND & NOTE

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