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forma di forma di

adolescente Maschera
NoME NoME
È che
È
DESCRittore Tipo ATTAcchi
DESCRITTORE MOD DAN

VIGORE PRONTEZZA INTELLETTO FOCUS

rango sforzo pe ARMatura

vigore prontezza INTELLEtto

RISERVA ATTITUDINE RISERVA ATTITUDINE RISERVA attitudine

ABILITà A = addestrato, S = specializzato, I = inabilità Riserva A S I abilità A S I


A = addestrato S = specializzato, I = inabilità Riserva

riserva attitudine riserva attitudine riserva attitudine

capacità speciali

EQUIPAGGIAMENTO

Crypto

AVANZAMENTO

MIGLIORAMENTO PERFEZIONAMENTO MAGGIOR ABILITÀ ALTRO


DELLE RISERVE +1 a un’Attitudine TENACIA Addestrato in un’abilità o Fate riferimento a
+4 punti nelle Riserve a scelta +1 alla Tenacia specializzato in un’abilità Cypher System
CONTANTI di caratteristica già selezionata Regolamento

TIRI DI RECUPERO 1d6+ TRACCIA DEL DANNO tiri di recupero 1d6+ traccia del danno
INDEBOLITO INCAPACITATO Indebolito incapacitato
1 AZIONE 1 ORA +1 Costo Tenacia per livello Può muoversi solo a 1 azione 1 ora +1 Costo Tenacia per livello Può muoversi solo a
distanza ravvicinata distanza ravvicinata
Ignorano ef f etti minori e Ignorano effetti minori e
maggiore Se la Riserva di maggiore Se la Riserva di
10 MINUTI 10 ORE Prontezza è pari a 0, non 10 minuti 10 ore Prontezza è pari a 0,
In combattimento, con tiri di In combattimento, con tiri di
può muoversi non può muoversi
17 a 20, infligge solo +1 danno 17 a 20, infligge solo +1 danno LIMITe
BACKGROUND NOTE RITRATTO

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