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Amadeus MOZART

_____________________________________________ Emanuele
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
BARDO
_____________________________________________ UMANO
________________ NO
______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 36
__________ M
__________ 185
____________ 85
__________ CAST ___________
___________ CAST ___________
ROSA SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 10 0 PF
punti ferita
DES
destrezza 16 +3 CA
classe armatura
17 = 10+ +4 + + +3 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 14 +2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 16 +3 CONTATTO
classe armatura
13 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
14 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 11 +0 NOME ABILITÀ 165 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 7 = +3 + 4
CAR 22 +6
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 6 = ______+______+______
______ +3 3
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 6 = ______+______+______
______ +6
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ +3
TEMPRA
(costituzione) 6 = 4 + +2 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ +3
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ +3
RIFLESSI
(destrezza) 12 = 9 + +3 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 9 = ______+______+______
______ +3 6
□ 14 = ______+______+______
______ +0 14
VOLONTÀ 9 = 9 + +0 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 21 = ______+______+______
______ +6 15
□ Cavalcare ■ des 3 +3
______ = ______+______+______
RESISTENZA 3 = ______+______+______
+3
BONUS DI ATTACCO BASE +10/+5
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 14 = ______+______+______
______ +2 12
□ Storia
Conoscenze (___________) int 12 = ______+______+______
______ +3 9
LOTTA = +10/+5 + 0 + + Nobiltà 12 = ______+______+______
+3 9
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ +3
□ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ +3
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ +3
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 3 +3
______ = ______+______+______
Spada Lunga +2 +10 +5 d8 19/20 □ Diplomazia ■ car 27 = ______+______+______
______ +6 15 6
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 3 = ______+______+______
______ +3
□ Equilibrio ■ des* 6 = ______+______+______
______ +3 3
□ Falsificare ■ int 3 = ______+______+______
______ +3
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 0 = ______+______+______
______ +0
□ Intimidire ■ car 8 = ______+______+______
______ +6 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 23 = ______+______+______
______ +6 17
Arco Corto +11 +6 d6 20x3 □ Intrattenere (__________) car 6 = ______+______+______
______ +6
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 6 +6
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 9 = ______+______+______
______ +3 6
□ Nascondersi ■ des* 9 = ______+______+______
______ +3 6
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0 = ______+______+______
0
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 0 = ______+______+______
______ +0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 11 = ______+______+______
______ +0 11
□ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______ +0
□ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______ +0
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 6 = ______+______+______
______ +6
□ Raggirare ■ car 6 +6
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 11 = ______+______+______
______ +3 6 2
□ Saltare ■ for* 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 9 = ______+______+______
______ +3 6
□ Scalare ■ for* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Scassinare Serrature des 3 = ______+______+______
______ +3
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 0 = ______+______+______
______ +0
□ Utilizzare Corde des 5 = ______+______+______
______ +3 2
□ Utilizzare Oggetti Magici car 11 +6 3 2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 5 +3 2
______ = ______+______+______
Parlare Linguaggi 3 24 1
0 = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Escludere Materiali

Incantesimi Intensificati NINNA NANNA

EVOCA STRUMENTO
Incantesimi Inarrestabili PRESTIDIGITAZIONE
SUONO FANTASMA
Iniziativa Migliorata LUCI DANZANTI
RESISTENZA (+TIRI SALVEZZA)
Incantesimi Focalizzati
CHARME SU PERSONE
(Ammaliamento) RISATA INCONTENIBILE DI TASHA
Giaco di Maglia +4 +4 CADUTA MORBIDA
SUPERIORE +4 UNTO

-2
SILENZIO

SFOCATURA (20% MISS)

IRA (+2 FOR +2 COS +1 VOL -2 CA)


EROISMO

CURA FERITE GRAVI 3D8 + LVL

SFERA DI INVISIBILITA'
CHARME SU MOSTRI
DISPERAZIONE OPPRIMENTE

Anello Carisma +3 +3 al Carisma MUSICA BARDICA


INVISIBILITA' SUPERIORE
Conoscenze Bardiche DOMINARE PERSONE
GRIDO 5D6
Controcanto
Affascinare
CAMMINARE NELLE OMBRE

Ispirare Coraggio +3 (Tutti) EROISMO SUPERIORE

CANTO DI DISCORDIA

Ispirare Competenza
Suggestione
Ispirare Grandezza +2 colp.
+2 DV +1 Tempra (singolo)
Canto di Libertà
(spezza incantesimo)

0,00

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