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Callisto Logan

_____________________________________________ Callisto
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Warlock 1
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 15
__________ M
__________ 1,56
____________ 70
__________ Viola ___________
___________ Castani ___________
Chiara SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 12 1 PF
punti ferita
6 9

DES
destrezza 12 1 CA
classe armatura
11 = 10+ + + 1 + 0 + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 14 2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 12 1 CONTATTO
classe armatura
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 4/ 1
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 10 0 NOME ABILITÀ 4 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 1 = 1 +
CAR 11 0
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 1 = ______+______+______
______ 1
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car ______ 0
0 = ______+______+______
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
TEMPRA
(costituzione) 2 = + 2 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
RIFLESSI
(destrezza) 1 = + 1 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ ______ 0
0 = ______+______+______
VOLONTÀ 0 = + 0 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car ______ 0
0 = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 1 1
______ = ______+______+______
RESISTENZA 1 = ______+______+______
1
BONUS DI ATTACCO BASE 0
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 10 = ______+______+______
______ 2 4 4
□ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
LOTTA 1 = 0 + 1 + 0 + 1 = ______+______+______
1
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 1 1
______ = ______+______+______
Bastone 0 1d6/1d6 x2 □ Diplomazia ■ car 0
0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 1 = ______+______+______
______ 1
Contundente Peso 2kg □ Equilibrio ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Falsificare ■ int 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag ______ 0
0 = ______+______+______
□ Intimidire ■ car ______ 0
0 = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car ______ 0
0 = ______+______+______
□ Intrattenere (__________) car ______ 0
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 0 0
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Nascondersi ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 1 = ______+______+______
1
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag ______ 0
0 = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 0
0 = ______+______+______
______
□ Professione (___________) sag ______ 0
0 = ______+______+______
□ Professione (___________) sag ______ 0
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car ______ 0
0 = ______+______+______
□ Raggirare ■ car 0 0
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Saltare ■ for* 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Scalare ■ for* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Scassinare Serrature des 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag ______ 0
0 = ______+______+______
□ Utilizzare Corde des 1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Oggetti Magici car ______ 0
0 = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 1 1
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Incantare in combattimento

Cuoio Leggera 2 6

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Deflagrazione mistica 1d6


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Comune
Abissale

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