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nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
eta' allineamento divinita' professione

linguaggi

caratteristica totale mod base inerente migliorie vari


PUNTI FERITA STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilita'
FOR
forza

DES
destrezza

COST
constituzione

INT pf temporanei
intelligenza

SAG
saggezza totale pf classe preferita: totali
CAR penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq ABILITA' armA
A aA
Atura
bonus caratteristica e bonus razziali
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale gradi caratt vari
acrobazia' w
q des
ATTACCO E DIFESA q addestrare animali car
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
artigianato:
q
CA penalita'
classe armatura = 10 + armatura artista della fuga w
q des
camuffare
q car
CONTATTO 10 + max
classe armatura = des qcavalcare w des
fallimento conoscenze:
q int
classe armatura = 10 + incantesimi
conoscenze:
q int
schivare prodigioso note combattimento & modificatori q conoscenze: int
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie q conoscenze: int
TEMPRA q conoscenze: int
costituzione
q conoscenze: int
RIFLESSI q conoscenze: int
destrezza
q conoscenze: int
VOLONTA' q conoscenze: int
saggezza
q conoscenze: int
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia
q diplomazia car
MISCHIA
q disattivare congegniw des
modificatori attacco
q furtivita' w
des
DISTANZA
modificatori attacco q guarire sag

BMC q intimidire
car
attacco q intuizione
sag
DMC
difesa = 10 + des FOR q intrattenere
car
q linguistica
int
q nuotare w
for
TALENTI E CAPACITA' q percezione
sag
capacita' di classe,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioN
A q professione
sag

q raggirare car
q rapidita' di mano w
des
q sapienza magica int
q scalare w
for
q sopravvivenza sag
qutiliz. congegni magici
car
q valutare
int
q volare w des
segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.

esperienza /
lenta q media q veloce q

velocita' correre nuoto scalare volo
INI
iniziativa

RD
riduzione danno

RI
resist. incant.

PE
punti eroe

resistenze

resistenze

armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze

modificatori attacco
armi e attacchi migliorie 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th danno crit gittata taglia tipo munizioni e note

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EQUIPAGGIAMENTO OGGETTI MAGICI usi e ABILITA' SPECIALI
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

carichi e sollevamenti
carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO
slot equipaggiamento per oggetti magici

testa
DENARO
fronte valuta tesoro
mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
mp
corpo
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI
mani z contenitori volume peso

anello

anello

cintura
valore totale: peso totale:
piedi

NOTE

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CD INCANTESIMI FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0
razza/archetipo
1st
classe livello/dv

2nd caratteristica totale difesa totale totale


FOR CA PF
3rd forza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th destrezza costituzione

COST RIF
5th constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th saggezza velocita'

CAR BMC
8th carisma attacco

DMC
9th difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello
SORTILEGI E POTERI caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg
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