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DATI PERSONAGGIO

Nome personaggio: Nome giocatore


Luogo e data di nascita: Taglia:
Razza: Classe: Sesso:
Altezza: Peso: capelli occhi 12 m

CARATTERISTICHE PERSONAGGIO CLASSE ARMATURA


Valore Modif. Val. Mod. Armatura Scudo Des Taglia Natur. Altro

Forza 16 = 10+
Destrezza 16 V
a T
Costituzione 15 l e Fallimento Incantesimi arcani %
o m
Intelligenza 11 r p Penalità alle prove di armatura
e
Saggezza 10
Carisma 10 Armatura:
Scudo:

TRATTI RAZZIALI
CLASSI e PX
Classe Liv. D.V. px attuali:
a 1 px next lev.
b penalità px
c

PRIVILEGI di CLASSE TIRI SALVEZZA


TOT base abilità altro Res. Inc.
Tempra (cos)
Riflessi (des)
Volontà (sag)

TALENTI PUNTI FERITA


Talenti base: Talenti bonus: 1 talento ogni liv. Totale Punti Ferita Ferite

Nome Talento Descrizione:

LINGUE PARLATE
Comune

COMBATTIMENTO e ARMI
Iniziativa Bonus Attacco Base Bonus Attacco in Mischia Bonus Attacco a Distanza Colpo Senz'armi (monaco)

Attacco Base Danno s.a. Base


Lottare (pag. 137)
+ + + + + + + + + +
dex altro classe A classe B Att.Base For Taglia Altro Att.Base Des Taglia Altro Att.Base For Taglia

Bonus
Bonus Bonus Danno Danno Base Bonus di Tipo
ARMI Attacco Altro Critico Gittata Altro Taglia
Totale
Attacco Talenti Totale Arma Forza Arma

=( )+ + =( )+ +
=( )+ + =( )+ +
=( )+ + =( )+ +
=( )+ + =( )+ +
LISTA delle ABILITA' EQUIPAGGIAMENTO
Abilità caratt. Totale Grado Caratt Altro Oggetto I Z T Altro
Acrobazia DES
Addestrare Animali CAR
Artigianato(Alchimia) INT
Artigianato INT
Artigianato INT
Artista della Fuga DES
Ascoltare SAG
Camuffare CAR
Cavalcare DES
Cercare INT
Concentrazione COS

Conoscenza terre selvagge INT


Conoscenza (arcane) INT
Conoscenze (geografia) INT
Conoscenze (natura) INT
Conoscenze (piani) INT
Conoscenze (religioni) INT
Conoscenze (storia) INT
Conoscenze (__ locali INT
Conoscenze (____________________) INT
Conoscenze (____________________) INT
Decifrare Scritture INT
Diplomazia CAR
Disattivare Congegni INT
Equilibrio DES
Falsificare INT
Guarire SAG
Intimidire CAR
Intrattenere CAR
Intrattenere CAR
Intrattenere CAR
Intrattenere CAR
Muoversi Silenziosamente DES
Nascondersi DES
Nuotare FOR
Osservare SAG
Percepire Intenzioni SAG
Professione SAG
Professione SAG
Raccogliere Informazioni CAR
Raggirare CAR
Rapidità di mano DES
Saltare FOR
Sapienza Magica INT
Scalare FOR
Scassinare Serrature DES
Sopravvivenza SAG
Utilizzare Corde DES
Utilizzare Oggetti Magici CAR
Valutare INT

P.

N.B. Massimo grado abilità = liv. Pg +3, dimezzato se incrociata I= Indossato Z= Zaino T= Tasca o borsa da cintura

POZIONI OGGETTI MAGICI


Q.tà Effetto Nome Descrizione

DENARO in CONTANTI GEMME e OGGETTI di VALORE


Monete di Platino ( ) Tipo Valore Tipo Valore
Monete d'Oro ( )
Monete d'Argento ( )
Monete di Rame ( )

Note: