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Forza 16 = 10+
Destrezza 16 V
a T
Costituzione 15 l e Fallimento Incantesimi arcani %
o m
Intelligenza 11 r p Penalità alle prove di armatura
e
Saggezza 10
Carisma 10 Armatura:
Scudo:
TRATTI RAZZIALI
CLASSI e PX
Classe Liv. D.V. px attuali:
a 1 px next lev.
b penalità px
c
LINGUE PARLATE
Comune
COMBATTIMENTO e ARMI
Iniziativa Bonus Attacco Base Bonus Attacco in Mischia Bonus Attacco a Distanza Colpo Senz'armi (monaco)
Bonus
Bonus Bonus Danno Danno Base Bonus di Tipo
ARMI Attacco Altro Critico Gittata Altro Taglia
Totale
Attacco Talenti Totale Arma Forza Arma
=( )+ + =( )+ +
=( )+ + =( )+ +
=( )+ + =( )+ +
=( )+ + =( )+ +
LISTA delle ABILITA' EQUIPAGGIAMENTO
Abilità caratt. Totale Grado Caratt Altro Oggetto I Z T Altro
Acrobazia DES
Addestrare Animali CAR
Artigianato(Alchimia) INT
Artigianato INT
Artigianato INT
Artista della Fuga DES
Ascoltare SAG
Camuffare CAR
Cavalcare DES
Cercare INT
Concentrazione COS
P.
N.B. Massimo grado abilità = liv. Pg +3, dimezzato se incrociata I= Indossato Z= Zaino T= Tasca o borsa da cintura
Note: