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lADANAR DIHUSOCHINUA
Ladro 1 0
CLASSE E LIVELLO PUNTI DI ESPERIENZA NOME DEL GIOCATORE

Drow Penale
RAZZA/CANTO/PATRIMONIO SFONDO CAMPAGNA o ID GIOCATORE

STR
+2
VELOCITÀ CARATTERISTICHE, TRATTI E ALTRO
COMPETENZA ARMATURA

+0 BONUS CLASSE
(AC) INIZIATIVA
Allineamento: Caotico Neutrale.seguo il mio
capricci mutevoli con poca preoccupazione per

10
TIRI SALVATAGGIO
14 +3 30 piedi
le regole o le conseguenze successive.

Precedenti penali [PHB p. 129]


Armatura indossata:armatura di cuoio
+ 0 salvataggi di forza • Caratteristica:Contatto criminale.
DEX + 5 tiri salvezza su Destrezza * • Tratti:Terribile al romanticismo.

+3 + 1 Parata Costituzione PUNTI COLPO COLPISCI I DADI Prospettiva conservatrice.

9 1d8
+ 3 parate di intelligenza * • Ideale:Il libero mercato non è libero.
17 - 1 parata di saggezza
• Legame:Cercando di sfuggire alla
condanna a morte.
+ 2 parate di Carisma LA MORTE SALVA:Successo OOO Fallo OOO • Difetto:Lascia che gli altri prendano la colpa.
* Prof. bonus aggiunto
CON ARMI E ATTACCHI DISARMATI
Tratti degli Elfi Oscuri [PHB p. 23]

+1
COMPETENZE
• Tipo di creatura: Umanoide (lignaggio dei Folletti)
+ 5 Acrobazie(Des)* Attacco base.Un bersaglio per azione Attacco. • Età: 196 anni
13 - 1 Gestione animali(Sag) • Taglia media (4' 9", 103 libbre)
• Scurovisione superiore (36 metri)
+ 1 Arcano(Int) Stocco. Attacco arma da mischia: +5 colpire,
raggiungere 5 piediColpo:1d8+3 danni • Sensibilità alla luce solare (attacco, svantaggio
+ 2 Atletica(Str)*
perforanti. di percezione)
+ 4 Inganno(Cha)*
INT • Addestramento armi drow (var. armi)

+1
+ 1 Storia(Int) • Magia drow (basata sul carisma;Luci
Arco corto. Attacco con arma a distanza: +5 per colpire.
- 1 Intuizione(Sag) Colpo:1d6+3 danni perforanti. (Normale danzantiTrucchetto)

12 + 2 Intimidazione(Cha) portata fino a 80 piedi; svantaggio lungo raggio • Fey Ancestry (contro fascino, niente sonno)
• Sensi acuti (percezione)
+ 3 Investigazione(Int)* da 81 a 320 piedi. Deve essere usato a due mani.)
• Trance (4 ore come 8 ore di sonno)
- 1 medicina(Sag)
Pugnale. Attacco con arma da mischia oa distanza: +5
+ 1 Natura(Int)
WIS per colpire, raggiungi 1,5 m. 1d4+3 danni perforanti. Caratteristiche della classe del Ladro [PHB p. 94]
+ 1 Percezione(Sag)*
-1
(Se lanciato, portata normale fino a 20 piedi; • Competenza (prof. annotato con **)
svantaggio lungo raggio da 21 a 60 piedi)
+ 2 Prestazioni(Cha) • Attacco Furtivo (+1d6)

8 + 2 Persuasione(Cha)
MAGIA, PROPRIETÀ E ATTACCHI SPECIALI
• Canto dei ladri (gergo parlato in codice)
+ 1 Religione(Int)
+ 7 Gioco di prestigio(Des)** Attacco furtivo:Una volta per turno, infliggi +1d6 extra
danno a una creatura colpita se attacca con
+ 7 Furtività(Des)**
CA vantaggio usando precisione o distanza

+2
- 1 Sopravvivenza(Sag) arma. Non è necessario il vantaggio se un nemico del
bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso,
il nemico non è inabile e non hai
15 * Prof. bonus aggiunto
svantaggio in attacco.
11SAGGEZZA PASSIVA
(PERCEZIONE) ATTREZZATURA E TESORO

Attrezzatura trasportata [PHB, p. 143]:armatura di cuoio


COMPETENZE E LINGUE (CA 11), stocco, due (2) pugnali, arco corto e
Armatura:armatura leggera
20 frecce, arnesi da scasso (grimaldelli,
piccola lima e pinze, minuscolo specchietto), custodia da cintura,
Armi:armi semplici, mano piede di porco, set di abiti comuni scuri con cappuccio.
balestra, spada lunga, stocco, (Questo carico è di circa 32 libbre; aggiungi 1 libbra.
spada corta per 50 monete trasportate.)

Utensili:set da gioco (set di dadi), attrezzi da


Monete e gemme:13 monete d'oro (mo); 51 pezzi
ladro Tiri salvezza:Destrezza, Intelligenza d'argento (maz); 49 pezzi di rame (cp); 4 gemme
Competenze:Acrobazie, Atletica, Inganno, (del valore di 10 mo ciascuno)

Indagine, Percezione, Gioco di


prestigio, Stealth
Le lingue:Comune, Cant dei ladri,
elfico

INGOMBRO
Sollevamento e trasporto:150 libbre. max.
portata; 300 libbre. spingendo o trascinando
(velocità -5 piedi); 300 libbre. max. sollevare.

GIOCARE IL GIOCO descrivendo le risposte dei loro • Per prove di caratteristica, tiri salvezza e tiri per
• Il Dungeon Master (DM) descrive una personaggi. colpire, tira 1d20 + un modificatore di
scena ei giocatori si alternano caratteristica + bonus di competenza (se
competente nel compito). Più alto è il AZIONI (1 per turno) MOVIMENTI (limitati dalla velocità)
totale, migliore è lo sforzo. Il DM tiene • Attacco:Tira per colpire, in mischia o a distanza. • Mossa:Distanza uguale a Velocità.
traccia dei totali minimi necessari per Alcune classi e creature effettuano attacchi • Strisciare, arrampicarsi, nuotare, stringersi, muoversi
ottenere risultati positivi. extra ai livelli più alti con questa azione. su terreni difficili o muoversi durante le prese: "
• Per i tiri di iniziativa, tira 1d20 + il modificatore di Velocità dimezzata", utilizza fino a 3 metri di velocità
Iniziativa (Des). I totali più alti agiscono prima • Lanciare un incantesimo:Se il tempo di lancio è 1 azione. per 1,5 metri di distanza.
dei totali più bassi nello stesso round di 6 • Trattino:Doppia velocità in questo turno. • Incline alla caduta:Nessun costo per la velocità.
secondi. • Disimpegno:Evitare tutti gli attacchi di • In piedi:Dalla posizione/condizione prona, costa la
• Durante un turno, un personaggio o una creatura opportunità durante il movimento; metà della velocità in quel turno.
può effettuare 1 movimento, 1 azione e fino a 1 "ritirata difensiva".
azione bonus. Tra un turno e l'altro, esegui fino a • Schivare:Dare svantaggio agli attaccanti. • Mettiti al riparo:Alla fine del movimento, la mezza
1 reazione. • Fuga:Prova a liberarti dalla presa. copertura dà +2 ai tiri salvezza di Classe Armatura
• Vantaggio: tira due d20 e usa il • Rampino:Attacco corpo a corpo speciale. e Destrezza; tre quarti di copertura danno +5 CA e
risultato più alto. Svantaggio: tira • Aiuto:Dai un vantaggio a un alleato con una prova di tiri salvezza su Destrezza.
due d20 e usa il risultato inferiore. caratteristica o un tiro per colpire.
• Solo sui tiri per colpire, un "20 naturale" è sempre un • Nascondere:Stealth consentito solo REAZIONI (1 tra i turni)
colpo critico, mentre un "1 naturale" è sempre un se inosservato. • Lanciare un incantesimo:Se tempo di lancio 1 reazione.
fallimento. • Pronto:Pianifica di agire come reazione • Attacco di opportunità:Può effettuare un
• I tiri salvezza vengono tirati secondo necessità in quando si verifica il trigger. attacco se il nemico si sposta fuori portata.
qualsiasi momento a causa di attacchi, incantesimi o • Ricerca:Controllo di percezione o • Azione preparata:Dopo che si è verificato il trigger,
pericoli. indagine. altrimenti l'azione è stata sprecata.

• Un personaggio può morire se fallisce tre tiri • Spinta:Attacco corpo a corpo speciale.
AZIONI LIBERE
salvezza sulla morte mentre è a 0 punti • Stabilizza:CD 10 prova di Medicina per aiutare 0
• Concentrazione (mantieni un incantesimo):
ferita, guadagna 6 livelli di spossatezza o hp creatura morente; successo automatico
Termina se l'incantatore inizia un altro
subisce certi incantesimi e pericoli letali. se si utilizza il kit del guaritore.
incantesimo di concentrazione, o l'incantatore
• Usa oggetto:Apri una serratura, attiva un oggetto
è inabile, stordito, privo di sensi o ucciso. Se
• Tratti, caratteristiche, incantesimi e oggetti magici magico, copri una lanterna con cappuccio, ecc.
l'incantatore subisce danni, è necessario un
specifici possono creare eccezioni a qualsiasi
tiro salvezza su Costituzione per evitarlo
regola. • Usa la pozione:Bevi o somministra.
incantesimo che termina immediatamente. La CD è
• Usa scudo:Equipaggia o rilascia uno scudo.
pari a 10 o metà dei danni subiti, qualunque sia il

AZIONI BONUS (fino a 1 per turno) maggiore. Ogni colpo ha bisogno di un tiro

• Attacco secondario:Se si esegue Attaccare come azione, si salvezza separato.

può effettuare un attacco in questo turno se si ha • Interagire con un oggetto:Generalmente parte di


un'arma leggera nell'altra mano. un altro Movimento o Azione. Esempi: estrai
• Lanciare un incantesimo:Se tempo di lancio 1 un'arma, lascia cadere un oggetto trattenuto o
azione bonus. apri una porta sbloccata.
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Riferimenti al numero di pagina...

[PHB] = Manuale del giocatore di Dungeons & Dragons (5a edizione)di Mike Mearls e Jeremy Crawford, pubblicato il 19 agosto 2014 da Wizards of the Coast (ISBN-10:
0786965606; ISBN-13: 978-0786965601).

[DMG] = Guida del Dungeon Master di Dungeons & Dragons (5a edizione)di Mike Mearls e Jeremy Crawford, pubblicato il 9 dicembre 2014 da Wizards of the Coast (ISBN-10:
9780786965625; ISBN-13: 978-0786965625).

[MM] = Manuale dei mostri di Dungeons & Dragons (5a edizione)di Mike Mearls e Jeremy Crawford, pubblicato il 30 settembre 2014 da Wizards of the Coast (ISBN-10:
0786965614; ISBN-13: 978-0786965618).

[ERftLW] = Eberron: risorto dall'ultima guerradi Jeremy Crawford, James Wyatt e Keith Baker, pubblicato il 19 novembre 2019 da Wizards of the Coast (ISBN-10:
0786966890; ISBN-13: 978-0786966899).

[GGtR] = Guida dei Maestri di Gilda a Ravnicadi James Wyatt, Jeremy Crawford, pubblicato il 20 novembre 2018 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786966599; ISBN-13:
978-0786966592).

[MOoT] = Mitiche Odissee di Therosdi F. Wesley Schneider, James Wyatt, pubblicato il 21 luglio 2020 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786967013; ISBN-13:
978-0786967018).

[MToF] = Tomo dei nemici di Mordenkainendi Mike Mearls e Jeremy Crawford, pubblicato il 29 maggio 2018 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786966246; ISBN-13:
978-0786966240).

[MotM] = Mostri del Multiversodi Jeremy Crawford e il suo team, pubblicato il 17 maggio 2022 da Wizards of the Coast (ISBN-13: 978-0786967872).

[SJAiS] = Spelljammer: avventure nello spaziodi Jeremy Crawford e il suo team, pubblicato il 16 agosto 2022 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786968168; ISBN-13:
978-0786968169).

[TCoE] = Calderone di tutto di Tasha,pubblicato il 17 novembre 2020 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786967021; ISBN-13: 978-0786967025).

[VRGtR] = Guida di Van Richten a Ravenloftdi F. Wesley Schneider e altri, pubblicato il 18 maggio 2021 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786967250; ISBN-13: 978-0786967254).

[VGtM] = Guida di Volo ai mostridi Mike Mearls, pubblicato il 15 novembre 2016 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786966017; ISBN-13: 978-0786966011).

[WBtW] = La natura selvaggia oltre The Witchlightdi Chris Perkins e del suo team, pubblicato il 15 novembre 2016 da Wizards of the Coast (ISBN-13: 978-0786967278).

[XGtE] = Guida di Xanathar a tuttodi Mike Mearls e Jeremy Crawford, pubblicato il 21 novembre 2017 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786966114; ISBN-13: 978-0786966110).

I libri sonodisponibile presso un negozio di giochi vicino a te.

EHI CRITTERIE! FONTI DI RUOLO CRITICO

[TDCS] = Ruolo critico: ambientazione della campagna di Tal'Doreidi Matthew Mercer, pubblicato il 17 ottobre 2017 da Green Ronin Publishing (ISBN-10: 1934547840; ISBN-13:
978-1934547847).

[EGtW] = Guida dell'esploratore a Wildemountdi Matthew Mercer, pubblicato il 17 marzo 2020 da Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786966912; ISBN-13: 978-0786966912).

[Gunslinger] = Archetipo marziale del pistolero per combattentidi Matthew Mercer, dahttps://www.dmsguild.com/product/170778/Gunslinger-Martial-Archetype-for-
Fighters

[Blood Hunter] = Classe Blood Hunter per D&D 5e (2020)di Matthew Mercer, dahttps://www.dmsguild.com/product/301641/Blood-Hunter-Class-for-DD-5e-2020

[Maestro] = Collegio del Maestro - Opzione Collegio Bardodi Matthew Mercer, dahttps://www.dmsguild.com/product/183630/College-of-the-Maestro--Bard-College-Option

DOWNLOAD

[Regole di base] =Regole di base di Dungeons & Dragons, disponibili per il download dahttps://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules

[EEPG] =Elemental Evil Player's Companion, disponibile per il download dahttps://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/player's-companion

[UA Feb. 2015] =Unearthed Arcana: Eberron (v.1), disponibile per il download dahttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-eberron

[UA maggio 2015] =Unearthed Arcana: Waterborne Adventures, disponibile per il download dahttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-
waterborne-adventures

[UA Agosto 2015] =Unearthed Arcana: Modern Magic, disponibile per il download dahttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/modern-magic. Questo sito utilizza anche Dan Helmick
La mia nuova campagna moderna D20note di conversione dail suo articolo sul sito Web del 2015 su Wizards.com.
[UA maggio 2018] =Unearthed Arcana: Centaurs And Minotaurs, disponibile per il download dahttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/centaurs-
andminotaurs

[UA marzo 2021] =Unearthed Arcana: Folk Of The Feywild, disponibile per il download dahttps://dnd.wizards.com/articles/unearthedarcana/folk_feywild

[UA ottobre 2021] =Unearthed Arcana: Travellers Of The Multiverse, disponibile per il download dahttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/
travelersmultiverse

[TP] =Il pacchetto Tortle, vedihttps://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/digital-only-rpg-products/tortle-package

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