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Dark Dungeons Scheda del Personaggio Ver.

inksaver
Retro-Clone Role-Playing Game Rev. 02

Personaggio: Classe / Livello:


Giocatore: Allineamento:
Campagna: Game Master:
Caratteristiche: Modifiche: Esperienza:
Forza (FO) ________ THAC0 Armi da Mischia, Danni, Aprire Requisito primario:
porte, Ingombro
Destrezza (DE) ________ THAC0 Armi da Lancio, CA, Iniziativa Modifica PX:

Costituzione (CO) ________ Punti Ferita / Livello Punti esperienza:

Intelligenza (IN) ________ Lingue, Capacità generali Prossimo livello:

Saggezza (SG) ________ TS contro Incantesimi

Carisma (CR) ________ Reazione, Morale, Seguaci

Tiri Salvezza: Combattimento: Equipaggiamento caricato:


d20, da superare CA = armatura + scudo + bonus DE + magia + speciale Ingombro max.: _________
Veleno Classe Armatura: Oggetto: Ingombro:
o Morte
Bacchette Movimento:
Magiche
Pietrificazione o Punti Ferita totali:
Paralisi
Soffio Iniziativa:
del Drago
Incantesimi / Verghe Ferite subite:
/Bastoni
Abilità generali: (pag. 45 e seguenti) Lingue: Abilità speciali:
Abilità Car. / Tiro Comune: Ladro (d%) Chierico
Allineamento:
Scassinare serrature Scheletro

Scoprire trappole Zombie

Rimuovere trappole Ghoul

Scalare pareti Wight


Tesori:
Muoversi silenziosamente Wraith
Trasportati: A casa:
Nasconedersi nelle ombre Mummia
MP
Svuotare tasche Spettro
MO
Sentire rumori Vampiro
ME
Fantasma
MA
Presenza
MR
Spirito
Gemme:
Ombre
Note:
Lich

Speciale

Colpire THAC0 Ferite Bonus


Maestria per le armi: (pag. 52 e seguenti)
Arma Grado I II I II I II CA Speciale # Att.

Scheda per il sistema OGL creata da Gabriele Frontini (@frons79) nel mese di ottobre 2020
Dark Dungeons Scheda del Personaggio Ver. inksaver
Retro-Clone Role-Playing Game Rev. 02

Informazioni sul PG: Storia e background:


include anche tratti della personalità, ideali, legami, difetti
Nome completo:
Origine:
Razza: Età:
Altezza: Peso:
Capelli: Occhi:
Fede:
Organizzazioni:
Alleati:
Nemici:
Equipaggiamento addizionale: (pag. 111 e seguenti)
Peso: Capacità: Dove tenuto:
Contenitore 1:
Contenitore 2:
Contenitore 3:
Contenitore 4:
Contenitore 5:
Oggetto 1:
Oggetto 2:
Oggetto 3:
Oggetto 4:
Oggetto 5:
Oggetto 6:
Oggetto 7:
Oggetto 8:
Oggetto 9:
Oggetto 10:
Seguaci: (pag. 119)
Nome: Classe e livello: Costo: PF: Armatura: CA: Arma: THAC0: Danni:

Azioni in combattimento: (pag. 132 e seguenti)


Attacco
Attivazione Oggetti Magici
Caricare
Concentrarsi
Correre
Distruggere
Lanciare Incantesimi
Parare
Preparare la Lancia
Ritirarsi
Usare oggetti non attivabili

Scheda per il sistema OGL creata da Gabriele Frontini (@frons79) nel mese di ottobre 2020

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