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Classe di Prestigio Abilità di classe

Cavaliere dell’Ordine
Le abilità di classe (e le caratteristiche chiave per ogni abilità)
del COF sono: Artigianato (Int); Cavalcare (Des); Nuotare (For);
Professione (Sag); Saltare (For); Scalare (for).

della Fiamma Punti abilità per livello: 2+ mod. Intelligenza

Privilegi di classe
Competenza nelle armi e nelle armature: Il COF è competen-
te in tutte le armature, gli scudi, le armi semplici e da guerra.
Addestramento: Un personaggio che vuole diventare un Cava-
Additional Credits “Il drago sputò il suo alito infuocato liere dell’Ordine della Fiamma deve ricevere un addestramento
verso l’immobile guerriero fermo speciale da parte di un COF, che diventerà suo tutore per un pe-
Creatore:
davanti a lui: un ondata di fuoco lo riodo di tre mesi. L’addestramento comprende prove di resisten-
Valentino investì in pieno, scomparendo com- za al calore, prove di forza, e qualsiasi cosa che voglia il DM.
Grafica a cura di: pletamente sotto il fiume color cre- Finito il periodo, il personaggio potrà incominciare a prendere
Leabhar Gabhàla misi. livelli da COF.
Il grosso rettile ruggì soddisfatto, Resistenza Fuoco (5, 10, 15, 20, 25): man mano che il COF
Based on the original DUNGE- prima di trovarsi decapitato da una guadagna livelli, riceve una resistenza al fuoco pari al numero
ONS & DRAGONS® game by pesante spada che uscì dalle fiam- indicato. Le resistenze che il COF guadagna non si sommano, ma
E. Gary Gygax and Dave Ar- me.”
neson and on the new edition
si sostituiscono; sono invece sommabili a qualsiasi altra resisten-
I Cavalieri dell’Ordine della Fiamma za già posseduta.
of the DUNGEONS & DRA-
GONS game designed by Jo- sono uomini sottoposti ad estenuanti Lama Infuocata: al 2° livello, tutte le armi non magiche che il
nathan Tweet, Monte Cook, allenamenti che li permettono di COF prenderà in mano diventeranno Infuocate (+1d6 danni da
Skip Williams, Rich Baker, resistere alle alte temperature ge- fuoco); questo potenziamento funziona solo nelle mani del COF:
and Peter Adkison. D&D, nerate dal fuoco. appena rilasciata, l’arma tornerà normale.
DUNGEONS & DRAGONS, and Questa gente, per lo più umana, vie- Scudo di Fuoco: al 4° livello, un COF verrà avvolto da una cor-
DUNGEON MASTER are regis- ne infine sottoposta ad un incantesi- tina di fiamme magiche, che infliggono 1d6 danni da fuoco ad
tered trademarks owned by mo che permette ai Cavalieri di resi-
ogni creatura che sarà vicina a lui.
Wizards of the Coast, Inc. All
stere ad ogni tipo di calore; poi la Il COF può attivare o disattivare questa capacità come azione
Wizards characters, charac-
ter names, and the distinc-
magia rimane all’interno della per- gratuita; questa è una capacità magica.
tive likenesses thereof are sona, maturando lentamente. Dottrina del Fuoco: un COF può accendere torce, lampade, e
trademarks owned by Wiz- infiammare qualsiasi cosa semplicemente toccandola.
ards of the Coast, Inc. Dadi Vita: d10 Accendere un fuoco in questo modo costa un azione.
Esplosione di Fiamme: un’arma non magica in mano al COF
Requisiti diventerà un’arma Esplosione di Fiamme. Questo effetto sostitui-
sce la Lama Infuocata.
Per poter diventare COF, il personaggio deve soddisfare il se- Accolito del Fuoco: al 10° livello la magia covata dentro al
guenti requisiti: Cavaliere matura completamente, trasformando il COF in un sot-
Bonus attacco base: +8 totipo del fuoco (immunità al fuoco, danni doppi da freddo se il
Allineamento: legale TS fallisce).
Speciale: addestramento

Cavaliere dell’Ordine della Fiamma


Bonus
TS TS TS
Livello Attacco Speciale
Tempra Riflessi Volontà
Base
1° +1 +2 +0 +0 Addestramento; resistenza fuoco 5
2° +2 +3 +0 +0 Lama Infuocata
3° +3 +3 +1 +1 Resistenza fuoco 10
4° +4 +4 +1 +1 Scudo di Fuoco
5° +5 +4 +1 +1 Resistenza fuoco 15
6° +6 +5 +2 +2 Dottrina del Fuoco
7° +7 +5 +2 +2 Resistenza fuoco 20
8° +8 +6 +2 +2 Esplosione di Fiamme
9° +9 +6 +3 +3 Resistenza fuoco 25
10° +10 +7 +3 +3 Accolito del fuoco

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