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INFORMAZIONI DA BARDO

Evermeet

Conoscenze dirette
- La nazione insulare Evermeet , occasionalmente conosciuta come l' Isola Verde, fu l'ultimo vero
regno di, e la destinazione finale di tutti gli elfi su Faerun, tranne i drow.
- Pochissime razze oltre agli elfi hanno avuto il permesso di visitare Evermeet.
- Gran parte dell'architettura di Evermeet è stata creata con mezzi magici.
- Evermeet Sparkling Wanderale era una bevanda gassata importata dall'isola di Evermeet.
- Evermeet era governata dalla regina Amlaruil Moonflower, che risiede nella capitale Leuthilspar.

Rogarsheim e Isola di Norland

Conoscenze dirette
- La maggior parte dell’industria di Rogarsheim è basata sulla pesca e la costruzione navale.
- E’ la capitale del Northlander sull’isola di Norland.
- Il Norland è un’isola fredda piena di terre selvagge.
- I venti gelidi, artici che soffiano da nord sono tra i più freddi di tutto il Faerun.

Sentito dire
- Per i Norl (abitanti del Norland) vige la legge della spada “chi è forte comanda”
- Nelle locande di Rogarsheim si usa sputare a terra.
- Nel Norland esiste una grotta da cui si snoda un dedalo di corridoi, uno di questi porta ad un
antico portale da cui recentemente escono creature demoniache.
- Nel Norland esiste una grotta con un labirinto all’interno, un grande tesoro si cela in questo posto.

Alaron

Conoscenze dirette
- Sull’isola ci sono alcune “Pozze Lunari”.
- Ho conosciuto dei Nani provenienti dalle montagne Fairheight.

Sentito dire
- Le Pozze Lunari sono pozze di acqua magica in cui i Druidi traggono il proprio potere.
- La Foresta di Dernall brulicano di Goblin e folletti malvagi.
- Le montagne Fairheight ospitano un potente drago d’ombra.

Il Mare delle Spade

Conoscenze dirette
- Qui vivono gli elfi di mare.

Sentito dire
- Gli elfi di mare dell’impero Nindrol sono in contrasto con gli abitanti delle isole vicine.
Waterdeep

Conoscenze dirette
- La città di Waterdeep viene chiamata anche “La città degli Splendori” o “Corona del Nord”
- La città ospita molti artisti e studiosi da tutto il Faerun.
- E’ probabilmente la città più tollerante verso le qualsiasi razza di tutto il Faerun.
- Una città in cui ad ogni angolo puoi fare un’affare o anche perdere tutto il tuo denaro.
- Waterdeep è una città assolutamente meravigliosa.
- Il distretto del mare di Waterdeep è conosciuto anche come quartiere dei templi, qui si può trovare
ogni forma di culto e di cultisti.
- Il distretto del mare ospita la più grande e fornita biblioteca della città.
- Il distretto del castello ospita una delle scuole per Bardi più famose della costa della spada.
- Il cimitero di Waterdeep viene anche chiamato “La città dei Morti”

Sentito dire
- Il cimitero di Waterdeep è stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni,
e si dice celi un ingresso per le Grandi Catacombe la cui riapertura ha causato molte perdite alla
città.
- Bestemmia in pubblico contro un dio o una chiesa: editto Condotta inappropriata all’interno di un
tempio: multa fino a 5 mo
- Il pesce venduto nelle bancarelle del distretto del mare non è il più fresco di Waterdeep, molto
meglio quello del distretto del Porto.
- Il distretto del Porto è un luogo pericolosissimo soprattutto di notte.
- Il Vecchio Xoblob: Negozio del distretto del Porto è pieno di reperti provenienti da ogni parte di
Faerûn, in particolare da Sottomonte.
- Piazza Pozzo Nero: Questa piccola piazza situata nel distretto del Porto, cela un pozzo sigillato
tempo fa dai Lord di Waterdeep poiché da esso sbucarono molte creature mostruose.

Misty Forest

Conoscenze dirette
- La foresta nebbiosa è un luogo molto piovoso
- La foresta è principalmente una foresta di pini, la parte settentrionale invece è dominata da abeti
rossi.
- Ho incontrato molti cervi rossi in questa foresta.
- Vi sono molti elfi selvaggi nella foresta

Sentito dire
- I Barbari dell'Alta Brughiera usano la Foresta Nebbiosa come fonte di cibo e legna.

Eryndlyn

Conoscenze dirette
- Eryndlyn è stata fondata dai drow
- La città è situata nel sottosuolo
- Città molto pericolosa, è in atto una guerra tra drow di diverse fazioni.

Sentito dire
- I Duergar controllano una delle fazioni di Drow.
Dragonspear Castle

Conoscenze dirette
- Il castello di Dragonspear è una famosa fortezza Nanica
- I nani del castello non sono ospitali, in cambio di poche monete d’oro possono offrire ospitalità.

Sentito dire
- Il castello ospita nei suoi sotterranei molte grotte, caverne e corridoi alcuni dei quali raggiungono
la foresta nebbiosa “Misty Forest”
- Nelle segrete del castello vi è un antico portale interplanare che collega il castello all’Avernus, il
primo livello dei Nove Inferi.
- Sotto al castello una temibile bestia orrenda ed enorme è rinchiusa nelle segrete, nella zona
chiamata “I Cancelli”
- Le grotte e i tunnel sotto il castello ospitano colonie di funghi giganti e incandescenti, alcuni dei
quali rilasciano nuvole di muffa mortale.
- Si dice che sotto il castello vi sia un tunnel sotterraneo che conduce a un labirinto.
- Al centro di un labirinto sepolto sotto al castello si nasconde un potente artefatto; la famosa
“Dragonspear” la lancia di drago.
- Dragonspear (la lancia di drago) venne creata con il corno del drago Maelestor Rex, corno donato
dal drago stesso a Vesarius in cambio di sapienza magica.
- Vesarius è il luogotenente del castello di Dragonspear un diavolo amico dei nani.
- Maelestor Rex è un drago nero molto temibile.

Soubar

Conoscenze dirette
- Soubar è un piccolo villaggio sulla via del commercio.
- Ho conosciuto alcuni membri della fiamma purpurea.
- La fiamma purpurea è una piccola organizzazione di guerrieri che lotta contro le forze Zentarim.

Sentito dire
- La fiamma purpurea vive in una fortezza nascosta nelle terre vicino a Soubar.

Reaching Woods

Conoscenze dirette
- La foresta è giovane e fitta, popolata da alberi di faggo, olmo, aceri e quercie.

Sentito dire
- Alcuni Goblin sono stati visti all’interno di questa foresta.

Sshamath

Conoscenze dirette
- Vi è l’ingresso ad una città sotterranea, non sono entrato, troppo pericoloso, molti Drow di
guardia.

Sentito dire
- All’interno della città vi è il Bazar delle tessiture oscure, qui è possibile trovare quasi qualsiasi
oggetto magico.
Sunset Mountains (Montagne del Tramonto)

Conoscenze dirette
- Queste alte montagne formano una barriera quasi impenetrabile tra le Heartland orientali e quelle
occidentali.
- Heartlands Orientali, comprendono le varie nazioni, le città-stato indipendenti e il terreno
circostante intorno al Mare delle stelle cadute.
- Heartlands Occidentali,comprendono le terre che portano alla costa occidentale del continente,
compresi gli insediamenti e le nazioni all'interno.
- Queste montagne sono molto pericolose, ho dovuto affidarmi ad una guida nanica per poterle
attraversare.

Sentito dire
- Tesori importanti si celano nelle grotte di queste montagne, essi sono custoditi da un potente
Drago Bianco.
- Le montagne ospitano numerose miniere naniche.
- Molti Yeti, Orchi e Troll vivono su queste montagne.

Storm Horns

Conoscenze dirette
- Le Storm Horns dette Corni della Tempesta, sono le montagne di confine con il Cormyr.
- Queste montagne sono tra le più alte e ripide di tutto il Faerun centrale.
- La vetta più alta dei Corni della Tempesta svetta oltre le nuvole; è un paesaggio mozzafiato.
- Alle estremità superiori dei boschi qui presenti, è facile trovare i famosi Alberi di Turis.

Sentito dire
- Gli Alberi di Turis sono famosi per il balsamo ricostituente utile a guarire ferite non mortali e a
cicatrizzare perfettamente senza lasciar traccia.
- Il balsamo ricostituente viene creato estraendo sotto la dura corteccia dell’albero di Turis, la linfa
presente, poi viene bollito con l’ aggiunta di olio.
- Sulle montagne vi è un castello ora disabitato e abbandonato, “Castle Kilgrave” un tempo dimora
dell’avatar di Bane.
- Le vette di queste montagne sono abitate da Draghi.

Suzail

Conoscenze dirette
- Suzail è la capitale del Cormyr, viene chiamata anche “La gemma più luminosa della corona del
Cormyr”.
- Il lato verso terra è protetto da un muro di 24 metri, la città è ulteriormente protetta dalla
“Cittadella” sede dei Draghi Purpurei (esercito del Cormyr)
- In città è possibile trovare negozi di ogni tipo, il Cormyr è famoso per l’ottima fattura degli
strumenti musicali prodotti a Suzail.
- Il legno utilizzato per la costruzione degli strumenti musicali arriva direttamente dai Corni della
Tempesta, dagli alberi di Turis.
- Ho conosciuto molti artisti e Bardi qui a Suzail, le numerose locande ospitano molti artisti.
- Qui a Suzail ho conosciuto un membro della setta segreta degli Arpisti.

Sentito dire
- Nella città vi è un portale che conduce direttamente a Waterdeep.
- I draghi purpurei sono oltre 2000 cavalieri.
- Black Rat è una taverna oscura ma dicono sia molto ospitale.

Regione della Sembia

Conoscenze dirette
- La Sembia è sempre stata una regione debole militarmente, in antichità, essa era soggiogata
completamente dall’ impero di Netheril (Le città volanti)

Sentito dire
- Pagare per elminare un effetto magico è illegale.

Daerlun

Conoscenze dirette
- Cittadine della Sembia più vicina al Cormyr, commerciano tra di loro.
- Artisti e avventurieri non sono molto ben visti.

Sentito dire
- Se ti sorprendono commerciare abusivamente all’interno delle mura, vieni immediatamente
condotto nelle celle profonde della città.

Kulta

Conoscenze dirette
- Villaggio della Sembia situato ai piedi delle colline infestate.

Sentito dire
- Bande di Goblin attaccano sporadicamente il villaggio.

Le Valli

Conoscenze dirette
- Le Valli sono regioni caratterizzate da ampie praterie, ondulati territori coltivati e fattorie connessi
da strette vie commerciali che attraversano antiche foreste. Benedette da un terreno fertile ed un
clima temperato (se si escludono inverni particolarmente rigidi), le Valli sono il granaio delle
regioni centrali di Faerun. Lo spirito indipendente dei suoi abitanti e l’antica alleanza con gli elfi di
Cormanthor l’ha resa un luogo ottimale per la crescita di alcuni tra i più famosi eroi del continente.
Ad oggi si possono contare undici Valli, quasi tutte con governi ben definiti, unite da un antico patto
di solidarietà che implica l’appoggio militare in caso di invasione, l’abolizione dei dazi
commerciali, il mantenimento e il pattugliamento delle principali vie di comunicazione.
C’è da dire che la situazione non è così rosea come si potrebbe evincere dalle carte. Lo standard di
vita non è lo stesso in tutte le Valli, inoltre non tutti i governi si sono dimostrati solerti nel rispettare
gli impegni presi, specie quando si è trattato di affrontare un nemico potente o non così chiaramente
visibile. Così da un lato abbiamo le prosperose Archendale e Harrowdale che sorgono sulle
principali vie di commercio ed hanno un’economia fiorente, ci sono Tasseldale centro d’eccellenza
per l’industria e l’artigianato, e Scardale, famosa per l’abilità delle loro milizie; dall’altro troviamo
centri più isolati martoriati da una guerra civile tra gli antichi governanti ed i nuovi come nel caso di
Daggerdale. Nel mezzo stanno gli altri, con governi stretti alle tradizioni o più aperti verso un futuro
promettente di nuove opportunità.

Archenbridge

Conoscenze dirette
- Archenbridge è l’unica grande città di Archendale.
- Archenbridge è la città più fortificata e grande di tutte le Valli.
- Il commercio è il punto forte della città.
- Qui sorge la chiesa del dio Lathander.
- Le guardie di Archendale sono chiamati “Le spade di Archendale”
- Sono stato ospite della locanda centrale “Il vecchio arpista” in cambio di qualche spettacolo serale.
- Qui ad Archendale ho conosciuto una Draconide Stregona e una Ranger delle montagne
mezz’elfa.

Sentito dire
- Archenbridge commercia con la Sembia e con il Cormyr
- Ad Archenbridge sono disponibili servizi che normalmente si trovavano solo in città molto più
grandi, come la rielsa e la colorazione delle lame delle spade, o il taglio preciso delle gemme.

Battledale

Conoscenze dirette
- Il nome è dovuto al fatto che è stato spesso un campo di battaglia.
- E’ una tra le Valli più estese e meno popolate.

Sentito dire
- La foresta di Yevenwood di Battledale viene chiamata anche l’antica foresta dai moti nomi

Daggerdale

Conoscenze dirette
- Nasce col nome di Merrydale (Valle Allegra).
- E’ conosciuta come una località ospitale.
- E’ una delle Valli più tormentate, oggi straziata da una guerra civile.

Sentito dire
- Merrydale venne ribattezzata Daggerdale a seguito di un’epidemia di vampirismo.

Deepingdale

Conoscenze dirette
- Famosa per la sua ospitalità.
- E’ la Valle che maggiormente fa dell’alleanza di elfi e uomini tutt’oggi principio cardine delle sue
genti.
Featherdale

Conoscenze dirette
- E’ una delle Valli più piccole.

Sentito dire
- La grande politica non entra mai negli affari di Featherdale.

Harrowdale

Conoscenze dirette
- La più antica delle Valli esistenti, era chiamata un tempo Velardale. Geograficamente si affaccia
sul mare.

Sentito dire
- Il piccolo porticciolo è stato teatro di un’ assalto pirata

Highdale

Conoscenze dirette
- Highdale è una comunità montana.
- Strategicamente controlla il passo dei Picchi del Tuono (Thunder Peaks).

Sentito dire
- I ranger di Highdale respingono goblin e orchi provenienti dai Picchi del Tuono.

Mistledale

Conoscenze dirette
- E’ una valle pacifica.
- Valle costituita per lo più da fattorie.

Scardale

Conoscenze dirette
- Prende il nome dal canyon che la taglia in due conosciuto come la Cicatrice (“scar” appunto)

Sentito dire
- La Cicatrice sarebbe il risultato della lotta, tra Corellon Larethian, dio degli elfi, e Gruumsh, dio
degli orchetti.
Shadowdale

Conoscenze dirette
- Shadowdale è una piccola Valle rurale, deve il suo nome agli elfi scuri che un tempo l’abitarono.
- Qui a Shadowdale vive Elminster, famoso incantatore conosciuto in tutto il Faerun.
- Ho conosciuto Laeo, lo scriba di Elminster, personaggio molto colto, gli ho venduto un paio di
libri recuperati nelle mie avventure.

Sentito dire
- E’ praticamente impossibile parlare con Elminster, è sempre via per viaggi planari.

Tesseldale

Conoscenze dirette
- Situata molto vicina a Sembia, ne è oltremodo influenzata negli usi e costumi.

Foresta di Cormanthor

Conoscenze dirette
- La foresta di Cormanthor fu a lungo il luogo dell'impero elfico di Cormanthir.
- È una foresta grande e fitta composta da una varietà di specie di piante, inclusi alcuni alberi che
possono crescere fino a 30 m di altezza.
- Oggi è in gran parte abbandonato a causa della Ritirata, quando oltre il 90% degli abitanti elfi partì
per Evereska e Evermeet o altri luoghi a ovest.
- La foresta una volta era patria di un fortissimo impero elfico, il Cormanthyr, il cui centro di potere
era Myth Drannor, la Città della Canzone, di cui ora non è rimasto nient'altro che rovine infestate
dopo la sua caduta nel 714 CV a causa dell'Armata delle Tenebre. L'antico patto fra gli elfi e i primi
umani giunti nella foresta è stato suggellato dalla posa della Pietra Verticale e dalla decisione di
assegnare a questo importante momento lo zero del Calendario delle Valli.

Sentito dire
- Molti tesori sono nascosti nella foresta di Cormanthor.
- Antiche rovine sono disseminate nella foresta.
- Alcuni draghi verdi abitano nella foresta.
- Gli alberi a volte sembrano risvegliarsi dal loro sonno, le radici sembrano prendere vita.

Gli Zentharim

Sentito dire
- Gli Zhentarim sono una potente organizzazione mercenaria e criminale che cerca di espandere il
proprio potere e la propria influenza a spese degli altri. Sono noti per essere spietati e disposti a fare
qualsiasi cosa per raggiungere i loro obiettivi, compreso il traffico di schiavi, l'estorsione e
l'omicidio.
Gli Arpisti

Sentito dire
- Gli Arpisti sono un'organizzazione di spie, avventurieri e difensori della giustizia, che lavorano
per proteggere il mondo da minacce come il potere dispotico, la corruzione e la magia oscura.

- Gli Arpisti cercano di raggiungere i loro obiettivi attraverso l'uso della diplomazia, dell'astuzia e
del coraggio, e cercano di mantenere un equilibrio tra le forze del bene e del male nel mondo.

- L'organizzazione è composta da persone di diverse razze e professioni, tra cui maghi, ranger, bard
e ladri.

Divinità

Conoscenze dirette

Divinità maggiori
Akadi: dea degli elementali dell'aria, del movimento, della velocità e delle creature volanti
Teylas (aspetto di Akadi): dio del cielo e delle tempeste nelle Terre dell'Orda
Bane: dio del dolore, dell'odio, della tirannia e della paura
Chauntea (chiamata anche Bhalla e Jannath): dea dell'agricoltura, delle piante coltivate, dei
contadini, dei giardinieri e dell'estate
Cyric: dio degli omicidi, delle bugie, degli intrighi, degli inganni, delle illusioni e dei tradimenti
Grumbar: dio degli elementali della terra, della solidità, dell'inalterabilità e dei giuramenti
Etugen (aspetto di Grumbar): dea della terra, dei branchi e dei pascoli nelle Terre dell'Orda
Istishia: dio degli elementali dell'acqua, della purificazione e dell'umidità
Kelemvor (chiamato anche N'asr): dio della morte e dei morti
Kossuth: dio degli elementali del fuoco e della purificazione attraverso il fuoco
Lathander: dio della primavera, dell'alba, della nascita, del rinnovamento, della creatività, della
gioventù, della vitalità, della prestanza fisica e della perfezione interiore
Mystra (chiamata anche Hidden One): dea della magia e degli incantesimi, la Trama
Oghma (chiamato anche Curna): dio della conoscenza, dell'invenzione, dell'ispirazione e dei bardi
Shar: dea delle tenebre, della notte, della perdita, dell'oblio, dei segreti non rivelati, dei dungeon, il
Sottosuolo
Silvanus: dio della natura selvaggia e dei druidi
Sune: dea della bellezza, dell'amore e della passione
Talos (chiamato anche Bhaelros e Kozah): dio delle tempeste, della distruzione, della ribellione,
delle esplosioni, dei terremoti e dei vortici
Tempus: dio della guerra, della battaglia e dei guerrieri
Tyr: dio della giustizia
Ubtao: dio della creazione, delle giungle, di Chult, degli abitanti di Chult e dei dinosauri
Divinità intermedie
Beshaba: dea dei torti casuali, della sfortuna, della cattiva sorte e degli incidenti
Gond (chiamato anche Zionel): dio degli artefici, degli artigiani, della costruzione e della forgiatura
Helm: dio dei guardiani, dei protettori e della protezione
Ilmater: dio della sopportazione, della sofferenza, del martirio e della perseveranza
Mielikki: dea delle foreste, delle creature della foresta, dei ranger, delle driadi e dell'autunno
Selûne (chiamata anche Bright Nydra, Elah e Lucha): dea della luna e delle stelle, della
navigazione, dei navigatori, dei viandanti, dei cercatori e dei licantropi buoni e neutrali)
Tymora: dea della fortuna, dell'abilità, della vittoria e degli avventurieri
Umberlee: dea degli oceani, delle correnti, delle onde e dei venti marini
Divinità minori
Auril: dea del freddo e dell'inverno
Azuth: dio dei maghi e degli incantatori in generale
Deneir: dio dei glifi, delle immagini, della letteratura, dell'alfabetizzazione, degli scriba e dei
cartografi
Eldath: dea dei luoghi tranquilli, delle sorgenti, delle pozze d'acqua e delle cascate
Llira: dea della gioia, della felicità, della danza, delle feste e della libertà
Loviatar: dea del dolore, delle ferite, dell'agonia, del tormento, della sofferenza e della tortura
Malar: dio dei cacciatori, della caccia, della sete di sangue, dei licantropi malvagi e bestie predatrici
Mask: dio dei ladri, del furto e delle ombre
Milil: dio della poesia, della canzone e dell'eloquenza
Shaundakul: dio dei viaggi, dell'esplorazione, del commercio a lungo raggio, delle carovane e dei
portali
Talona: dea della malattia e del veleno
Sss'thasine'ss (aspetto di Talona): creature velenose)
Tiamat: dea dei draghi malvagi, dei rettili malvagi, dell'avidità e del Chessenta
Torm: dio del dovere, della lealtà, dell'obbedienza e dei paladini
Waukeen: dea del commercio, del denaro e delle ricchezze

Creature Malvage

- Balor
- Xanathar
- Kraken
- Lolth
- Tiamat
- Vecna
- Tarrasque

Balor

Sentito dire

- Il Balor è un tipo di demone presente nel mondo immaginario di Dungeons & Dragons. Si tratta di
una creatura enorme, alta circa 20 piedi (6 metri), con le ali e la pelle nera come la pece. Ha una
figura umanoide, ma ha quattro braccia invece di due, che impugnano spade lunghe e
fiammeggianti.

- Il Balor è noto per la sua ferocia e potere distruttivo, in grado di infliggere danni devastanti ai suoi
nemici con le sue spade infuocate e con il suo pugno poderoso. Possiede inoltre la capacità di
generare una sfera di fuoco esplosiva che può causare danni in un'ampia area circostante.

Xanathar

Sentito dire

- Xanatharè una creatura aberrante con un grande occhio centrale, numerose tentacole e un potere
magico formidabile. La sua vera identità è sconosciuta, in quanto nessuno ha mai visto il vero volto
del Beholder, a parte alcuni pochi individui che sono stati tutti uccisi per mantenere il segreto.
Kraken

Sentito dire

- Il Kraken ha numerosi tentacoli armati di ventose e un grande becco che può infliggere danni
distruttivi. Inoltre, ha una serie di poteri magici legati al controllo dell'acqua, come la capacità di
creare un vortice, di emettere getti d'acqua e di evocare creature marine per combattere al suo
fianco.

- Il Kraken è noto per essere estremamente intelligente e malvagio, e spesso trama contro gli
avventurieri che si avvicinano alle sue acque. È anche associato a culti marini e a divinità oscure, ed
è spesso considerato un simbolo del caos e della distruzione.

Lolth

Sentito dire

- Lolth è una dea della magia e della manipolazione, ma è anche conosciuta come la dea del caos e
della distruzione. È spesso descritta come un'aracnide gigantesca con otto zampe e un corpo snello,
e può essere molto vendicativa nei confronti di coloro che la disobbediscono.

- I drow adorano Lolth come la loro divinità principale, offrendole sacrifici e dedicando intere città
sotterranee al suo culto. In cambio, Lolth fornisce ai suoi fedeli poteri magici e una guida nel
mondo sotterraneo, ma richiede anche obbedienza assoluta e il sacrificio di coloro che non sono
degni del suo favore.

Tiamat

Sentito dire

- Tiamat è rappresentata come un gigantesco drago a cinque teste, ognuna di un colore diverso
(nero, rosso, blu, bianco e verde), che rappresentano le diverse tipologie di draghi. La sua forma
gigantesca è avvolta da una corazza di scaglie impenetrabile, e i suoi occhi luccicanti sono capaci di
incutere terrore in chiunque la guardi.

- Tiamat è conosciuta come la "Regina dei Draghi", e i draghi di ogni specie le rendono omaggio
come divinità. È una creatura estremamente malvagia, sempre in cerca di modi per accrescere il suo
potere e dominare il mondo.

Vecna

Sentito dire

- Vecna è un lich, un essere immortale che ha raggiunto l'immortalità attraverso l'uso di arti oscure e
magia proibita. È noto anche come il Signore dei Segreti, in quanto conosce tutti i segreti del
mondo e cerca di accumulare il potere e la conoscenza per sé stesso.

- Vecna è stato in passato un mortale, un potente mago che cercava la conoscenza e il potere
assoluto. Ha cercato di diventare un dio, ma è stato tradito dai suoi seguaci e ucciso, diventando un
lich e rimanendo in vita per secoli grazie alla sua magia oscura.
Tarrasque

Sentito dire

- Il Tarrasque è una creatura immensa, che somiglia a un incrocio tra un dinosauro, un rettile e un
coleottero. La sua pelle è spessa e resistente, e i suoi artigli e denti sono affilati e potenti. È in grado
di provocare un enorme terremoto quando cammina, e il suono del suo ruggito può far tremare chi
lo sente.

- Il Tarrasque è noto per essere virtualmente invincibile, in grado di rigenerarsi rapidamente e


resistere a quasi tutti gli attacchi. È immune a molte forme di magia, e le armi non magiche non
possono infliggere danni significativi.

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