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LONGSADDLE

il Centro di Longsaddle è un piccolo villaggio agricolo, di circa 130 anime, circondato da una distesa di
allevamenti e fattorie, situato tra the Crags a Ovest (i Burroni) e The Evermoors ad Est (la Brughiera
sterminata). E’ Considerato da molti avventurieri come un rifugio tranquillo ma a seconda del periodo
dell'anno in cui si fa visita, Longsaddle può presentarsi quasi deserta oppure affollata, brulicante di animali
e di gente desiderosa di acquistarli.

Ad ogni modo, Longsaddle (compresa la periferia) è poco più di un mercato contadino per le circa 1.100
persone, tutte umane, con edifici che sorgono ai lati della Lunga Strada, l'unica via che entra nel villaggio.

Le fattorie residenti sono costituite generalmente da una casa già di per se fortificata, dotata di una
palizzata, che ne delimita i confini e da 1 o più stalle. Le fortificazioni delle abitazioni sono rese necessarie
per i continui attacchi da parte di Orchi o di Clan di Barbari che tendono a razziare tutto ciò che incontrano.

L’Accesso a Longsaddle

l'accesso a Longsaddle rimane sempre e solo uno. Si accede tramite l’unico ponte che attraversa il fiume e
che da accesso al villaggio… Entrando nel villaggio si vede un’ importante costruzione edile che da fuori
risulta imperscrutabile, l’accademia della magia.

L’Accademia della Magia: “Le Torri dell'Arcano"

Situata in posizione sopraelevata rispetto al villaggio sottostante, l'Accademia della Magia denominata "Le
Torri dell'Arcano", poggia su solide fondamenta di roccia antica, da cui si innalzano alte torri che svettano
dominando l'intero panorama, incorniciato dalle irte montagne che si stagliano a nord.
Una cinta di mura, circonda il cortile sabbioso dove stallieri, sguatteri e soldati non trovano mai pace dal
continuo lavoro di ogni giorno. A dominare l'ampio cortile è una grande vetrata, che raffigura Malchor
Harpell. La biblioteca dell'Accademia risulta leggermente coperta da questa vetrata, ma il suo accesso
risulta molto semplice.
Tre torri di ugual altezza, sorgono al di sopra del corpo centrale, ed ospitano i 6 ordini arcani: Invocazione –
Evocazione – Divinazione – Illusione – Trasmutazione – Ammaliamento. Sono state escluse per questioni
di quieto vivere ed ordine pubblico le scuole di Negromanzia e di Abiurazione.

Più isolata rispetto all'edificio principale, la Torre dei Maestri, ospita il rettore ed i maestri degli ordini.

Vi si può accedere grazie ad un corridoio coperto da un solaio ligneo, sospeso per diversi metri d'altezza
sopra il villaggio di Longsaddle, dal quale si può godere un'ampia panoramica affacciandosi dalle numerose
aperture ad arco.

Le Stelle e le Fiamme

Questo è il migliore negozio di magia della parte Nord Ovest della Costa della Spada. E' una costruzione a
cupola, di proprietà di Azin, un mago locale (9° Livello). Sulla porta stazionano due Golem Di Ferro, ed è
genericamente accertato che il negozio ha diverse potenti protezioni magiche. Azlin è riuscito a farsi un
nome ed una clientela al punto da resistere alla recente espansione commerciale di Thay. E' in buoni
rapporti con l'Accademia di Magia ed è un amico indiscusso del potente Malchor Harpell, ma tende a stare
per conto suo a creare pozioni, oggetti e pergamene che poi rivende nel suo negozio.

Taverna del Corno e dello Zoccolo

Non poteva mancare una Taverna (Taverna del Corno e dello Zoccolo) per bere e mangiare qualcosa…
Quest'ultima è quel tipo di taverna che sopravvive perché non può esistere altro di meglio in un paese cosi
piccolo…

Nota Positiva: E' presente un assortimento impressionante di patate nella cantina. Aperta 24 ore su 24

Nota Negativa: e le bevande hanno prezzi esagerati, da sette a venti monete d'oro a bicchiere.

L'atmosfera ricorda un gran numero di maiali di fronte ad una trogolo.


E 'un buon posto dove andare se si vuole un po’ di macello mondano e dove si possono fare incontri poco
raccomandabili. Non è assolutamente un luogo per parlare in privato, la maggior parte sono conversazioni
portate avanti a boccale pieno oppure sussurrate con le labbra sull'orecchio dell'altro. Tuttavia, a dispetto
delle condizioni misere è raro che la locanda sia vuota, come è raro che qualcuno non beva. Spesso partono
cori nella taverna e quando questo accade, un gran pezzo di paese riesce ad ascoltare tutto. La taverna
oscilla magicamente a tempo per i movimenti e i canti dei bevitori.

L’oste della Taverna è un certo Drunn Malavos, è un ex-guerriero sfregiato con un paio di baffoni rossi. Egli
cerca di mantenere l'ordine con l'aiuto di un robusto randello, un barile di freccette imbevute di veleno
drow, e una bacchetta di Dardi Incantati. Tutti questi sono tenuti dietro il bancone, pronti per l'uso in caso
di emergenza. Tuttavia gli accoltellamenti sono comuni. Non è facile notare un attacco fino a quando le
spalle della vittima si abbassano e cadono fuori dalla risma di bevitori. I corpi dei morti o dei malati, sono
semplicemente gettati al di fuori della locanda in balia degli eventi.
La locanda è vicino alla piazza, chiamata “Piazza Harpell in onore dei signori del luogo”. Un luogo ameno,
dove una graziosa fontana, circondata da statue degli Dei della Magia di Faerun, in primis Mystra, fanno da
sfondo a conversazioni sulla Magia o sul Bestiame, a seconda del giorno e dell'ora. Ogni tanto l'acqua della
fontana cambia colore o sapore, e alcuni anziani affermano che a volte ne è uscito vino, ma probabilmente
sono solo esagerazioni. Il giardino, una vera sinfonia di piante, fiori e frutti, è piacevole e rilassante e pare
invogliare al raccoglimento ed alla riflessione pacifica.

Luoghi di culto: Tempio di Silvanus… Questo tempio é stato edificato in onore del dio Silvanus, divinità della
natura, che conta anche adepti tra gli Elfi silvani. Il Gran Sacerdote del tempio é Padre Nakar, un chierico
molto anziano (16 liv.), che ha trascorso la maggior parte della sua vita come avventuriero. E' un sacerdote
di enorme potere spirituale, la cui saggezza va oltre il normale limite umano. Di buon cuore, é sempre
pronto a correre in aiuto dei bisognosi o di chiunque necessiti della sua presenza. Attualmente nel tempio
oltre a Padre Nakar, ci sono altri 5 chierici e 10 adepti e 1 Druido Mutaforma.

Altre Info:

Governo: Il Villaggio è governato da un consiglio degli anziani, presieduto da Ardanac Harpell padre di
Malchor (PNG 9 livello Mago), che è il capo indiscusso, un membro dell'Alleanza dei Lord. Longsaddle è
molto rinomata e conoscita per questo motivo anche nel Ducato di Neverwinter e nella Capitale
Waterdeep. Longsaddle è la culla della famiglia Harpell, che ha prodotto numerosi maghi influenti del Nord
(compreso Malchor Harpell (19 liv.) rettore della Accademia di Magia.

Dicerie Locali: Storie locali dicono che nella zona alcuni grifoni hanno infastidito Longsaddle, avendo
causato la scomparsa di alcuni capi di bestiame allontanatisi troppo dalle fattorie a cui appartenevano.
Economia: Longsaddle è noto per le carni bovine e di montone. Ranch grandi continuano a espandersi,
invadendo ulteriormente la zone limitrofe.
Milizia: Longriders (lavoratori delle fattorie) possono essere chiamati dalle fattorie vicino il villaggio a
formare una milizia di 100 uomini. La maggior parte lotta con lancia, arco o frusta.
Problemi: i grifoni che vivono nelle vicinanze sono stati anche causa dell'omicidio di qualche abitante delle
fattorie attorno al villaggio. Oltre ai grifoni, anche alcuni orchi della tribù di Uthgardt sono accusati di
alcune razzie delle mandrie.

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