Elturel pendola un’insegna in legno sorretta da catene in ferro.
Dentro ci sono quattro fabbri apprendisti ed il proprietario, un
La città di Elturel sorge su una ripida scogliera sul fiume uomo di nome Curzad. La forgia vende armi ed armature di Chiontar ed è divisa in due città: il Distretto Elevato, dove normale qualità a prezzi modici. vivono le persone più importanti e ricche ed il Distretto del Porto, dove si concentrano le abitazioni ed i magazzini delle Emporio compagnie carovaniere. Si trova accanto alla forgia ed è un negozi piccolo di un piano La città vive sul commercio fluviale e su quello terrestre. La con grandi vetrate ch’emettono in mostra l’ambiente interno. popolazione è anche impegnata nell’agricoltura e nella pesca La proprietaria è una vecchietta con i capelli bianchi, molto lungo il fiume. Elturel è una città dove la legge è rispettata da loquace, che compra e vende qualsiasi oggetto che non siano tutti, il governante, vive in un castello nel Distretto Elevato, armi, armature ed oggetti magici. La costruzione è graziosa protetto da guardie scelte. Il suo nome è Lord Dhelt, un ed il legno è stato verniciato di celeste. Sotto le vetrate ci valoroso paladino di Helm. I templi sono numerosi in città, sono dei vasi con molti fiori. anche se la chiesa più grande è quella di Helm. Il Distretto del Porto si snoda lungo la riva destra del Compagnie Carovaniere “Occhio di Drago” & “Sette Soli” Chiontar. E’ costituito da un grosso agglomerato di piccole I magazzini si trovano nelle vicinanze del porto e sono case ad uno o due piani fatte in legno ed addossate l’una alle leggermente distaccati dalle abitazioni. Sono ampi edifici ad altre. Le strade, strette, sono piene di vita e vi s’incontrano un piano, con piccole finestre sbarrate e grandi portoni a due sempre, mercanti, venditori ambulanti, bambini che giocano battenti che permettono ad un carro di passare. I Magazzini ed avventurieri in cerca di gloria. sono spartani e non presentano particolarità. Si assomigliano Nel porto sono attraccate piccole imbarcazioni per il in tutto e per tutto, se non per i simboli delle compagni che li commercio fluviale, peschereggi e chiatte che possono posseggono. I simboli sono emblemi in legno attaccati sopra i traghettare le persone per poche monete. portoni. I Magazzini sono sorvegliati da guardie armate Nel Distretto Elevato, invece, vive la crema della leggermente che non lasceranno avvicinare nessuno. Gli popolazione. Quasi tutte le persone sono ricchi mercanti, ma uffici si trovano generalmente nei pressi dei magazzini. Qui vi si trovano anche nobili e grandi avventurieri che hanno gli agenti, patteggiano, si riposano, i mercanti commerciano cessato l’attività. Le case sono grandi, separate da giardini e ed assoldano mercenari e guardie per le carovane. Sono basse staccionate. Qui si trova anche il palazzo del edifici abbastanza grandi, frequentati da molta gente. governatore ed il tempio più importante della città, dedicato a Helm. Tempio di Lliira Nella città, la giustizia è fatta rispettare dai Cavalieri Il tempio si trova un po’ distante dagli altri ed è una grande Infernali, una importante organizzazione che fa capo a Lord costruzione in pietra con due grosse statue in marmo bianco Dhelt stesso. all’entrata che raffigurano la divinità: una fanciulla con lo sguardo furbo che tiene in mano un sacchetto pieno di Guida ai servizi. monete ed un pugnale. La chiesa di Lliira segue i principi Locande – Il vecchio grifone (DP), La calda accoglienza della gioia e della felicità e dopo il Periodo dei Disordini ha (DE) inglobato la chiesa di Waukeen, la divinità del commercio. Il Armi ed armature – La forgia (DP), Armeria di Grondol (DE) simbolo, tre stelle di colore arancio, rosso e giallo si trova Oggetti mondani – L’emporio (DP) sopra il portone d’entrata del tempio. Oggetti magici – Il negozio di magia di Elion (DE), Armeria Il Tempio è retto dalla sacerdotessa Arylin di Lliira, che veste di Grondol (DE) in abiti lunghi, di colore bianco, con bordature arancio. Sulla Templi – Tempio di Lliira, Tymora, Ilmater (DP), Grande schiena è ricamato il simbolo della divinità. E’ aiutata da altri casa del raccolto, Salone dello Scudo (DE) sei sacerdoti.
Distretto del Porto. Tempio di Tymora
Il tempio della dea del destino e della fortuna si trova fuori Il Vecchio Grifone dalla zona abitativa, lungo il sentiero che esce ad ovest dalla E’ una costruzione in legno a tre piani. Al piano terra ci sono città, parallelo al fiume. E’ una costruzione simile ad un molti tavoli rotondi, il bancone ed una lavagna per i tempio greco con colonne in marmo ed un frontone decorato, messaggi. Spesso vi si trovano richieste di mercenari e di con inciso il simbolo della divinità: una moneta dorata. lavori poco puliti. Al primo e secondi piano ci sono le Il sacerdote reggente si chiama Gregor, un vecchio mercante camere, che sono arredate poveramente, spesso solo un letto, che adesso ha ceduto l’attività, che è aiutato da altri 10 un armadio ed un comodino, ma l’ambiente è abbastanza sacerdoti minori. Il sacerdote di Tymora, indossa un abito confortevole. Il Proprietario è un uomo grasso e pelato con i bianco, con rifiniture in argento. denti marci che per pulire i bicchieri ci sputa dentro e lì lucida con uno straccio. Tempio di Ilmater I clienti sono in maggioranza persone normali, anche se vi si Il tempio del dio della sofferenza e del sacrificio, si trova possono incontrare banditi e piccoli furfanti. Per questo davanti alle banchine del porto. E’ una piccola costruzione, in motivo ci sono sempre due robusti buttafuori. La locanda pietra, senza particolari ornamenti. Una grande arcata a sesto dispone di una stalla sorvegliata dal secondo figlio del acuto, permette di entrare ed un emblema con il simbolo della locandiere. Si trova vicino al margine della città, nella zona divinità è appeso sopra il portone. Il sacerdote reggente è ad ovest, lungo il sentiero parallelo al Chiontar. Lauren, aiutato da altri 9 chierici di livello basso. Lauren veste con una tunica grigia, con il cappuccio color rosso La Forgia sangue, mentre gli accoliti con tuniche completamente grigie. Si trova nelle vicinanze della locanda, in una strada Il simbolo della divinità sono due mani legate da una corda perpendicolare, davanti al tempio di Ilmater. E’ una rosso sangue. La divinità è ben accetta dagli avventurieri costruzione bassa con una grande tettoia, dove sono buoni specialmente dai paladini. ammassati, barili, vecchi martelli ed incudini. Dalla tettoia Distretto Elevato. è il governatore della città. Il palazzo appare molto sfarzoso e grande da fuori, ed è circondato da uno splendido giardino. La Calda Accoglienza Alte mura di cinta impediscono l'accesso ai ladri. Il palazzo In questa bella e ricca locanda si possono incontrare nobili e dispone di una cinta muraria con un grande cancello ricche persone in viaggio. L'edificio è su due piani e possiede sorvegliato da due guardie scelte (guerrieri di 3° livello) della stanze molto grandi con un bagno ed un comodo letto. armate di alabarde ed equipaggiate con corazze di piastre E’ costruita in mattoni ed è arredata con classe. Ci sono complete. Dentro le mura il palazzo è sorvegliato da un quadri preziosi, arazzi, luci soffuse ed il cibo è delizioso. Le gruppo di Cavalieri Infernali di livello compreso tra il 1° ed il camere sono grandi ed i letti sono fatti con le stoffe delle 5°. Per la gente comune è possibile entrare nel palazzo solo Terre dell’Est e la mobilia con il legno delle foreste del con un invito. Cormyr. Il locandiere è un uomo sulla quarantina con i Vicino al palazzo di Lord Dhelt c'è la caserma dei Cavalieri capelli neri e gli occhi castani. Infernali di Elturel, dove ci sono delle baracche, una stalla La sala principale è grande e piena di tavoli. C'è anche per i cavalli ed una forgia per i soldati. un'orchestrina che rallegra l'ambiente. I prezzi sono abbastanza alti ed una camera costa intorno alle 2 monete La torre del mago Rakir d'oro ed un pasto costa 1 moneta d'argento. La torre di questo mago si trova vicino al palazzo dell'Alto Sotto il locale si nascondono delle sale per il gioco d'azzardo Cavaliere lord Dhelt. La torre è alta una decina di metri e ma solamente chi viene invitato può accedervi. Si può entrare fuori ha un colore tendente al rosso. Intorno ci sono dei in queste sale attraverso un passaggio accanto al bancone che giardini curati dallo stesso mago. La torre è protetta da molte è sempre sorvegliato da due muscolosi buttafuori. protezioni magiche ed è praticamente inespugnabile. Chiunque entra in questa locanda deve consegnare le armi al Il mago è molto diffidente e scaltro e non riceve nessuno, se bancone. Questo è scritto su di un cartello in varie lingue non per buoni motivi. Grazie alla magia vede e sente tutto ciò accanto all'entrata. Chi non rispetta queste regole viene che accade al di fuori della torre. cacciato via. Salone dello Scudo L’Armeria di Grondol E’ una grossa costruzione in pietra ed in marmo bianco che si Si trova nel Distretto Elevato vicino al negozio di oggetti trova nelle vicinanze del palazzo di Lord Dhelt. Ci sono magici, nella stessa strada. E’ una costruzione in mattoni ed grandi statue sulla facciata che raffigurano la divinità, un in pietra ad un piano con un’insegna in legno con disegnate guerriero in armatura completa con inciso il simbolo di Helm, due asce da battaglia che s’incrociano. Dentro lavorano un guanto d’armatura con l’occhio guardingo del dio. Helm è alcuni apprendisti umani e nani, ma il proprietario è un nano la divinità delle guardi e delle sentinelle, di chi deve rimanere guerriero ritiratosi dall’attività, Grondol. Grondol è un nano vigile ed attento. Dentro ci sono vetrate ed affreschi che tarchiato con la barba ed i capelli castani ed una cicatrice di rappresentano il Periodo dei Disordini, quando le divinità dei una spadata sul collo. Reami, furono confinante, tra i mortali e solamente Helm, Dentro ci sono molte fucine, incudini, barili, contenenti ferro mantenne tutti i suoi poteri. Ci sono iscrizioni e rune sulle ed armi già pronte. Le armi magiche sono tenute nel retro pareti del tempio, con preghiere dedicate al dio. bottega in forzieri chiusi e protetti magicamente con Allarme. Quello di Helm è il tempio più grande della città ed è Si possono comprare armi magiche +2 al massimo ed il amministrato dall'Alto Guardiano Berelduin Shondar un prezzo si aggira intorno a 1500-4000 monete d’oro. Si può sacerdote Legale Neutrale di 18° livello che è aiutato da 21 acquistare, di solito, una sola arma magica per tipo. Possono chierici di livello inferiore. L'alto Guardiano indossa una essere acquistate anche scudi ed armature magiche, sempre a Corazza di Piastre Completa decorata in oro, con in rilievo un prezzi abbastanza elevati. Il fabbro può anche creare armature occhio sul petto. I chierici indossano delle semplici tuniche ed armi speciali se gli è consegnato il materiale e se viene con disegnato l'occhio di Helm sul petto. L’alto sacerdote è pagato circa il doppio (mithral, ankheg). un uomo sulla cinquantina, ma ancora robusto e saggio. Ha gli occhi azzurri ed i capelli corti sfumati di grigio e la barba Il Negozio di Magia di Elion lunga bianca. Si tratta di una costruzione simile ad una piccola torre, con i muri nella parte terminale sostituiti da grandi vetrate colorate. La Grande Casa del Raccolto Una grossa insegna in legno, splendente a causa di qualche La Grande Casa del Raccolto è il tempio di Chauntea e si incantesimo levita sopra la porta d’entrata, sorvegliata da due trova sotto la responsabilità di Raulauvin Oregh un sacerdote grani statue in ferro raffiguranti guerrieri in armatura, alte Neutrale Buono di 20° livello. Aiutato da altri 18 chierici. Sia circa 2,5 metri. Sono due Golem di Ferro. Dentro ci sono il sacerdote che i chierici indossano semplici tuniche verdi e molti scaffali, protetti magicamente da trappole paralizzanti e marroni che ricordano i colori della foresta. E’ una da Allarmi che animano i Golem all’entrata. Inoltre costruzione che si trova vicina alla locanda “La Calda l’incantesimo Occhio dello Stregone è sempre attivo. Accoglienza”. E’ fatta in pietra ed è decorata da colonne Gli scaffali contengono pergamene, pozioni, bacchette, ed scanalate avvolte da piante rampicanti. L’ingresso è adornato altri oggetti magici. Il proprietario è un mago elfo assai da piante e fiori rigogliosi in ogni periodo dell’anno. Al esperto (15° livello) di allineamento Caotico Neutrale. centro della chiesa, che ha una forma a croce greca, si trova Ha gli occhi verdi ed i capelli castani tendenti al grigio. E’ di un enorme mosaico, sul pavimento che rappresenta il simbolo corporatura esile e va sempre in giro con il suo bastone. Elion della divinità, un sole con una rosa rossa al centro. Il non ama le persone indecise. I PG potranno acquistare sacerdote Raulauvin è un uomo molto saggio ed intelligente pozioni, bacchette ed altri oggetti magici, basta chiedere. Il con gli occhi neri ed i capelli biondi. Ha le sopracciglia folte prezzo varia da oggetto ad oggetto, ma la somma più bassa ed indossa sempre una collana con un diamante triangolare. resta di 150 mo per una pergamena con un incantesimo di 1° livello.
Palazzo di Lord Dhelt
Nel distretto elevato è presente il Palazzo dell'Alto Cavaliere, dove vive Lord Dhelt, un paladino di Helm di 16° livello, che