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Elturel pendola un’insegna in legno sorretta da catene in ferro.

Dentro ci sono quattro fabbri apprendisti ed il proprietario, un


La città di Elturel sorge su una ripida scogliera sul fiume uomo di nome Curzad. La forgia vende armi ed armature di
Chiontar ed è divisa in due città: il Distretto Elevato, dove normale qualità a prezzi modici.
vivono le persone più importanti e ricche ed il Distretto del
Porto, dove si concentrano le abitazioni ed i magazzini delle Emporio
compagnie carovaniere. Si trova accanto alla forgia ed è un negozi piccolo di un piano
La città vive sul commercio fluviale e su quello terrestre. La con grandi vetrate ch’emettono in mostra l’ambiente interno.
popolazione è anche impegnata nell’agricoltura e nella pesca La proprietaria è una vecchietta con i capelli bianchi, molto
lungo il fiume. Elturel è una città dove la legge è rispettata da loquace, che compra e vende qualsiasi oggetto che non siano
tutti, il governante, vive in un castello nel Distretto Elevato, armi, armature ed oggetti magici. La costruzione è graziosa
protetto da guardie scelte. Il suo nome è Lord Dhelt, un ed il legno è stato verniciato di celeste. Sotto le vetrate ci
valoroso paladino di Helm. I templi sono numerosi in città, sono dei vasi con molti fiori.
anche se la chiesa più grande è quella di Helm.
Il Distretto del Porto si snoda lungo la riva destra del Compagnie Carovaniere “Occhio di Drago” & “Sette Soli”
Chiontar. E’ costituito da un grosso agglomerato di piccole I magazzini si trovano nelle vicinanze del porto e sono
case ad uno o due piani fatte in legno ed addossate l’una alle leggermente distaccati dalle abitazioni. Sono ampi edifici ad
altre. Le strade, strette, sono piene di vita e vi s’incontrano un piano, con piccole finestre sbarrate e grandi portoni a due
sempre, mercanti, venditori ambulanti, bambini che giocano battenti che permettono ad un carro di passare. I Magazzini
ed avventurieri in cerca di gloria. sono spartani e non presentano particolarità. Si assomigliano
Nel porto sono attraccate piccole imbarcazioni per il in tutto e per tutto, se non per i simboli delle compagni che li
commercio fluviale, peschereggi e chiatte che possono posseggono. I simboli sono emblemi in legno attaccati sopra i
traghettare le persone per poche monete. portoni. I Magazzini sono sorvegliati da guardie armate
Nel Distretto Elevato, invece, vive la crema della leggermente che non lasceranno avvicinare nessuno. Gli
popolazione. Quasi tutte le persone sono ricchi mercanti, ma uffici si trovano generalmente nei pressi dei magazzini. Qui
vi si trovano anche nobili e grandi avventurieri che hanno gli agenti, patteggiano, si riposano, i mercanti commerciano
cessato l’attività. Le case sono grandi, separate da giardini e ed assoldano mercenari e guardie per le carovane. Sono
basse staccionate. Qui si trova anche il palazzo del edifici abbastanza grandi, frequentati da molta gente.
governatore ed il tempio più importante della città, dedicato a
Helm. Tempio di Lliira
Nella città, la giustizia è fatta rispettare dai Cavalieri Il tempio si trova un po’ distante dagli altri ed è una grande
Infernali, una importante organizzazione che fa capo a Lord costruzione in pietra con due grosse statue in marmo bianco
Dhelt stesso. all’entrata che raffigurano la divinità: una fanciulla con lo
sguardo furbo che tiene in mano un sacchetto pieno di
Guida ai servizi. monete ed un pugnale. La chiesa di Lliira segue i principi
Locande – Il vecchio grifone (DP), La calda accoglienza della gioia e della felicità e dopo il Periodo dei Disordini ha
(DE) inglobato la chiesa di Waukeen, la divinità del commercio. Il
Armi ed armature – La forgia (DP), Armeria di Grondol (DE) simbolo, tre stelle di colore arancio, rosso e giallo si trova
Oggetti mondani – L’emporio (DP) sopra il portone d’entrata del tempio.
Oggetti magici – Il negozio di magia di Elion (DE), Armeria Il Tempio è retto dalla sacerdotessa Arylin di Lliira, che veste
di Grondol (DE) in abiti lunghi, di colore bianco, con bordature arancio. Sulla
Templi – Tempio di Lliira, Tymora, Ilmater (DP), Grande schiena è ricamato il simbolo della divinità. E’ aiutata da altri
casa del raccolto, Salone dello Scudo (DE) sei sacerdoti.

Distretto del Porto. Tempio di Tymora


Il tempio della dea del destino e della fortuna si trova fuori
Il Vecchio Grifone dalla zona abitativa, lungo il sentiero che esce ad ovest dalla
E’ una costruzione in legno a tre piani. Al piano terra ci sono città, parallelo al fiume. E’ una costruzione simile ad un
molti tavoli rotondi, il bancone ed una lavagna per i tempio greco con colonne in marmo ed un frontone decorato,
messaggi. Spesso vi si trovano richieste di mercenari e di con inciso il simbolo della divinità: una moneta dorata.
lavori poco puliti. Al primo e secondi piano ci sono le Il sacerdote reggente si chiama Gregor, un vecchio mercante
camere, che sono arredate poveramente, spesso solo un letto, che adesso ha ceduto l’attività, che è aiutato da altri 10
un armadio ed un comodino, ma l’ambiente è abbastanza sacerdoti minori. Il sacerdote di Tymora, indossa un abito
confortevole. Il Proprietario è un uomo grasso e pelato con i bianco, con rifiniture in argento.
denti marci che per pulire i bicchieri ci sputa dentro e lì
lucida con uno straccio. Tempio di Ilmater
I clienti sono in maggioranza persone normali, anche se vi si Il tempio del dio della sofferenza e del sacrificio, si trova
possono incontrare banditi e piccoli furfanti. Per questo davanti alle banchine del porto. E’ una piccola costruzione, in
motivo ci sono sempre due robusti buttafuori. La locanda pietra, senza particolari ornamenti. Una grande arcata a sesto
dispone di una stalla sorvegliata dal secondo figlio del acuto, permette di entrare ed un emblema con il simbolo della
locandiere. Si trova vicino al margine della città, nella zona divinità è appeso sopra il portone. Il sacerdote reggente è
ad ovest, lungo il sentiero parallelo al Chiontar. Lauren, aiutato da altri 9 chierici di livello basso. Lauren
veste con una tunica grigia, con il cappuccio color rosso
La Forgia sangue, mentre gli accoliti con tuniche completamente grigie.
Si trova nelle vicinanze della locanda, in una strada Il simbolo della divinità sono due mani legate da una corda
perpendicolare, davanti al tempio di Ilmater. E’ una rosso sangue. La divinità è ben accetta dagli avventurieri
costruzione bassa con una grande tettoia, dove sono buoni specialmente dai paladini.
ammassati, barili, vecchi martelli ed incudini. Dalla tettoia
Distretto Elevato. è il governatore della città. Il palazzo appare molto sfarzoso e
grande da fuori, ed è circondato da uno splendido giardino.
La Calda Accoglienza Alte mura di cinta impediscono l'accesso ai ladri. Il palazzo
In questa bella e ricca locanda si possono incontrare nobili e dispone di una cinta muraria con un grande cancello
ricche persone in viaggio. L'edificio è su due piani e possiede sorvegliato da due guardie scelte (guerrieri di 3° livello)
della stanze molto grandi con un bagno ed un comodo letto. armate di alabarde ed equipaggiate con corazze di piastre
E’ costruita in mattoni ed è arredata con classe. Ci sono complete. Dentro le mura il palazzo è sorvegliato da un
quadri preziosi, arazzi, luci soffuse ed il cibo è delizioso. Le gruppo di Cavalieri Infernali di livello compreso tra il 1° ed il
camere sono grandi ed i letti sono fatti con le stoffe delle 5°. Per la gente comune è possibile entrare nel palazzo solo
Terre dell’Est e la mobilia con il legno delle foreste del con un invito.
Cormyr. Il locandiere è un uomo sulla quarantina con i Vicino al palazzo di Lord Dhelt c'è la caserma dei Cavalieri
capelli neri e gli occhi castani. Infernali di Elturel, dove ci sono delle baracche, una stalla
La sala principale è grande e piena di tavoli. C'è anche per i cavalli ed una forgia per i soldati.
un'orchestrina che rallegra l'ambiente. I prezzi sono
abbastanza alti ed una camera costa intorno alle 2 monete La torre del mago Rakir
d'oro ed un pasto costa 1 moneta d'argento. La torre di questo mago si trova vicino al palazzo dell'Alto
Sotto il locale si nascondono delle sale per il gioco d'azzardo Cavaliere lord Dhelt. La torre è alta una decina di metri e
ma solamente chi viene invitato può accedervi. Si può entrare fuori ha un colore tendente al rosso. Intorno ci sono dei
in queste sale attraverso un passaggio accanto al bancone che giardini curati dallo stesso mago. La torre è protetta da molte
è sempre sorvegliato da due muscolosi buttafuori. protezioni magiche ed è praticamente inespugnabile.
Chiunque entra in questa locanda deve consegnare le armi al Il mago è molto diffidente e scaltro e non riceve nessuno, se
bancone. Questo è scritto su di un cartello in varie lingue non per buoni motivi. Grazie alla magia vede e sente tutto ciò
accanto all'entrata. Chi non rispetta queste regole viene che accade al di fuori della torre.
cacciato via.
Salone dello Scudo
L’Armeria di Grondol E’ una grossa costruzione in pietra ed in marmo bianco che si
Si trova nel Distretto Elevato vicino al negozio di oggetti trova nelle vicinanze del palazzo di Lord Dhelt. Ci sono
magici, nella stessa strada. E’ una costruzione in mattoni ed grandi statue sulla facciata che raffigurano la divinità, un
in pietra ad un piano con un’insegna in legno con disegnate guerriero in armatura completa con inciso il simbolo di Helm,
due asce da battaglia che s’incrociano. Dentro lavorano un guanto d’armatura con l’occhio guardingo del dio. Helm è
alcuni apprendisti umani e nani, ma il proprietario è un nano la divinità delle guardi e delle sentinelle, di chi deve rimanere
guerriero ritiratosi dall’attività, Grondol. Grondol è un nano vigile ed attento. Dentro ci sono vetrate ed affreschi che
tarchiato con la barba ed i capelli castani ed una cicatrice di rappresentano il Periodo dei Disordini, quando le divinità dei
una spadata sul collo. Reami, furono confinante, tra i mortali e solamente Helm,
Dentro ci sono molte fucine, incudini, barili, contenenti ferro mantenne tutti i suoi poteri. Ci sono iscrizioni e rune sulle
ed armi già pronte. Le armi magiche sono tenute nel retro pareti del tempio, con preghiere dedicate al dio.
bottega in forzieri chiusi e protetti magicamente con Allarme. Quello di Helm è il tempio più grande della città ed è
Si possono comprare armi magiche +2 al massimo ed il amministrato dall'Alto Guardiano Berelduin Shondar un
prezzo si aggira intorno a 1500-4000 monete d’oro. Si può sacerdote Legale Neutrale di 18° livello che è aiutato da 21
acquistare, di solito, una sola arma magica per tipo. Possono chierici di livello inferiore. L'alto Guardiano indossa una
essere acquistate anche scudi ed armature magiche, sempre a Corazza di Piastre Completa decorata in oro, con in rilievo un
prezzi abbastanza elevati. Il fabbro può anche creare armature occhio sul petto. I chierici indossano delle semplici tuniche
ed armi speciali se gli è consegnato il materiale e se viene con disegnato l'occhio di Helm sul petto. L’alto sacerdote è
pagato circa il doppio (mithral, ankheg). un uomo sulla cinquantina, ma ancora robusto e saggio. Ha
gli occhi azzurri ed i capelli corti sfumati di grigio e la barba
Il Negozio di Magia di Elion lunga bianca.
Si tratta di una costruzione simile ad una piccola torre, con i
muri nella parte terminale sostituiti da grandi vetrate colorate. La Grande Casa del Raccolto
Una grossa insegna in legno, splendente a causa di qualche La Grande Casa del Raccolto è il tempio di Chauntea e si
incantesimo levita sopra la porta d’entrata, sorvegliata da due trova sotto la responsabilità di Raulauvin Oregh un sacerdote
grani statue in ferro raffiguranti guerrieri in armatura, alte Neutrale Buono di 20° livello. Aiutato da altri 18 chierici. Sia
circa 2,5 metri. Sono due Golem di Ferro. Dentro ci sono il sacerdote che i chierici indossano semplici tuniche verdi e
molti scaffali, protetti magicamente da trappole paralizzanti e marroni che ricordano i colori della foresta. E’ una
da Allarmi che animano i Golem all’entrata. Inoltre costruzione che si trova vicina alla locanda “La Calda
l’incantesimo Occhio dello Stregone è sempre attivo. Accoglienza”. E’ fatta in pietra ed è decorata da colonne
Gli scaffali contengono pergamene, pozioni, bacchette, ed scanalate avvolte da piante rampicanti. L’ingresso è adornato
altri oggetti magici. Il proprietario è un mago elfo assai da piante e fiori rigogliosi in ogni periodo dell’anno. Al
esperto (15° livello) di allineamento Caotico Neutrale. centro della chiesa, che ha una forma a croce greca, si trova
Ha gli occhi verdi ed i capelli castani tendenti al grigio. E’ di un enorme mosaico, sul pavimento che rappresenta il simbolo
corporatura esile e va sempre in giro con il suo bastone. Elion della divinità, un sole con una rosa rossa al centro. Il
non ama le persone indecise. I PG potranno acquistare sacerdote Raulauvin è un uomo molto saggio ed intelligente
pozioni, bacchette ed altri oggetti magici, basta chiedere. Il con gli occhi neri ed i capelli biondi. Ha le sopracciglia folte
prezzo varia da oggetto ad oggetto, ma la somma più bassa ed indossa sempre una collana con un diamante triangolare.
resta di 150 mo per una pergamena con un incantesimo di 1°
livello.

Palazzo di Lord Dhelt


Nel distretto elevato è presente il Palazzo dell'Alto Cavaliere,
dove vive Lord Dhelt, un paladino di Helm di 16° livello, che

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