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Candlekeep è una fortezza arroccata su uno sperone di roccia che domina il Mare delle Spade. Si
raggiunge da un'unica strada, la Via del Leone, che si dirama a ovest della Costa.
Candlekeep è sempre aperto ai visitatori e vanta una delle migliori biblioteche di Faerûn. I monaci
di Candlekeep conservano anche le previsioni di Alaundo the Seer, un singolare saggio le cui
profezie si sono dimostrate corrette per lunghi anni. Alla morte del veggente, Candlekeep divenne
un paradiso sia per la venerazione delle sue profezie sia per l'accumulo di tutta la conoscenza. Se c'è
un segreto da imparare, gli indizi per trovarlo possono essere probabilmente trovati in Candlekeep.
Gli incontri a Candlekeep si concentrano sull'interazione e l'esplorazione sociale. I seguenti eventi
si svolgono qui:
• I personaggi arrivano a Candlekeep, dove il prezzo dell'ammissione è un libro, in particolare uno
non già contenuto nella biblioteca dei monaci.
• I personaggi si incontrano con Sylvira Savikas, una saggia arrogante che conosce il segreto per
sbloccare la scatola di puzzle infernale di Thavius Kreeg.
• Sylvira ha visto il personaggio in lotta con lo Scudo del Signore nascosto nella sua custodia, ma
Gargauth è un buon caso per portare con sé lo scudo.
• Sylvira prende accordi per inviare i personaggi a Elturel e fornisce loro una mappa inaffidabile di
Avernus. Reya Mantlemorn si offre di andare con i personaggi, mentre Falaster Fisk sceglie di
rimanere indietro.
LA VIA DEL LEONE:
l’ultimo giorno di viaggio:
Negli ultimi quattro giorni, il tempo sulla Costa è gradualmente peggiorato. Le nuvole scure
rilasciano forti piogge fino a quando la strada scorre fitta di fango, eppure ti trascini avanti,
passando da amichevoli carovane mercantili in direzione nord.
La mattina del quinto giorno, la pioggia si attenua ma rimangono le nuvole scure. Più avanti, vedi
un ramo di sentiero dalla strada più ampia, che si dirige verso il mare. Un corvo si appollaia
solennemente su un cartello con due segni che indicano come braccia verso ovest. Uno dice “la via
del leone” e l’altro “Candlekeep”.
I personaggi che si dirigono a ovest lungo la Via del Leone arrivano a Candlekeep a metà
pomeriggio. Puoi mostrare ai giocatori l'illustrazione di Candlekeep e descrivere loro la vista
leggendo quanto segue:
Il sole pomeridiano splende attraverso le nuvole per illuminare le pareti grigie e le pallide guglie di
una fortezza logora che si erge maestosamente in cima a un promontorio roccioso che si affaccia sul
mare. Il sentiero conduce dritto ad esso.
ENTRANDO IN CANDLEKEEP
Sebbene alcuni visitatori viaggino a Candlekeep in aereo, la maggior parte arriva a piedi o a cavallo.
Quando i personaggi arrivano al gatehouse, leggi il seguente testo in scatola per i giocatori:
Alla portineria, sei accolto da tre monaci in abiti viola: un umano, uno scudo nano e un elfo solare.
Al loro collo sono appesi simboli sacri di Deneir, dio della scrittura, il cui simbolo è una candela
accesa sopra un occhio aperto.
"Benvenuti a Candlekeep", dice l'elfo in comune. "È necessario un regalo per coloro che cercano
l'ammissione. Devi donare un libro o una pergamena che non sia già presente negli archivi della
biblioteca. Presenta il tuo regalo per l'ispezione."
Tutti e tre i monaci sono buoni preti neutrali di Deneir. (Applica i tratti razziali alle loro statistiche
secondo necessità). I monaci studiano qualsiasi libro o pergamena che viene loro consegnato, i
simboli sacri intorno al loro collo si illuminano debolmente mentre lo fanno.
I monaci sono felici di accettare sia Apocalypto (il tomo ricoperto di nero che si trova nella Villa
Vanthampur; vedi area V13, pagina 35), il libro di Calishite di Falaster Fisk
pes, o un libro degli incantesimi per l'ingresso a Candlekeep. Uno di questi doni è sufficiente perché
l'intera parte possa entrare nella biblioteca. Se un personaggio vuole offrire qualche altro libro o
pergamena, decidi se i monaci lo accettano come regalo.
Se i personaggi tentano di intrufolarsi o forzarsi a entrare in Candlekeep, le difese della fortezza
vengono messe in pratica come descritto nella barra laterale "Defence Candlekeep".
Una volta ammessi all'interno, i personaggi sono liberi di andare dove vogliono e rimanere come
Jong come desiderano. Gli edifici più esterni includono dormitori privati per i monaci e quartieri
pubblici per i visitatori, nonché servizi che ci si aspetterebbe di trovare in un insediamento
autosufficiente (stabilimenti balneari, pannieri, granai, giardini e così via). Candlekeep ha persino
un pub chiamato Hearth.
'IL CUORE
Nel pub Candlekeep, ospiti e monaci possono godersi la reciproca compagnia e un buon pasto.
Leggi il seguente testo in scatola per descrivere il Focolare:
Il pub ha un soffitto basso sostenuto da massicce travi di legno e finestre strette e chiuse. L'ampio
pozzo del fuoco nel mezzo della stanza è circondato da una mezza dozzina di tavoli e panche
abbinate.
Trenta persone possono cenare qui comodamente in qualsiasi momento. Il focolare è sempre aperto
e al fuoco non è mai permesso spegnere. Una dozzina di clienti in genere occupano il pub durante il
giorno, con altri durante il pranzo e la cena.
Quando i personaggi si presentano per la prima volta, un mecenate si distingue tra gli altri: un orco
caotico che indossa un capo-bandofintellect. Si siede da solo in un angolo, leggendo un libro
intitolato The Sum of Theology di Saint Vetheera, un servitore di Oghma (dio della conoscenza).
Qualche anno fa l'orco era come gli altri del suo genere: brutale e crudele. Incontrò un avventuriero
semaforo che indossava la fascia d'oro lucida e uccise il micidiale scontro per
esso. Quando l'orco si accordò con esso. la fascia cresceva di dimensioni, permettendogli di
indossarla. Come un genio, l'orco si sentì in dovere di imparare l'errore delle sue vie e di cercare
una vita migliore. Adottò il nome Little One, per onorare il povero halfling di cui tagliò la vita.
Evitato dalla società educata, Little One è venuto a Candle - continua a sperare di imparare il più
possibile. È un dispositivo tranquillo ma popolare nella fortezza, e i monaci lo salutano sempre e gli
consigliano di leggere nuovi libri.
SYLVIRA SAVIKAS
Quando i personaggi sono pronti, possono dirigersi verso il mastio principale, un imponente edificio
che ospita bunde di monaci e maghi e migliaia di libri e pergamene. Mentre vagano nel mastio, i
monaci utili si fermano per offrire loro indicazioni. Se Falaster Fisk è alla festa, conosce già la
strada per il laboratorio di Sylvira, situato in una delle guglie di Candlekeep. Quando i personaggi
arrivano lì, leggi quanto segue:
Le pareti di questa camera circolare della torre sono punteggiate da finestre ad arco che sono
attualmente chiuse. Le vetrine piene di volumi eldritch si trovano tra le finestre, mentre i tavoli sono
affollati di vasetti di campioni, attrezzature alchemiche e altro disordine. Incisa nel pavimento della
camera è una grande stella a nove punte.
Un ladro di mezza età vestito con abiti da mago si trova accanto a una delle finestre, intrappolato in
una fuga di intensa temperatura. Appollaiato all'angolo di un tavolo vicino c'è un piccolo demone
esile con pelle verde verrucosa, occhi buggy, sottili corna nere e una taiola simile a una frusta.
"Non posso dirti quanto sono contento di vederti", dice il ladro. "Cosa mi hai portato?"
Sylvira Savikas, un legittimo arcimago di ladri neutrali, è uno dei principali saggi di Candlekeep ed
è specializzato nella conoscenza relativa agli Piani Esterni. Oltre alle sue altre abilità, ha
Investigazione +13. Parla Abissale, Celeste, Comune, Draconico, Infernale e Primordiale. La sua
familiare, Jezebel, aggiunge la giusta quantità di malizia e caos alla sua vita. Nel caso improbabile
che Sylvira venga coinvolta in un combattimento, ricorda che i tiranti hanno resistenza ai danni da
fuoco e alla visione oscura a una distanza di 60 piedi.
Se i personaggi non hanno la scatola puzzle di Thavius Kreeg con sé, Sylvira è delusa ma cerca di
non farlo mostralo. Se le presentano la scatola, la toglie dalle loro mani e la studia da vicino. Si
interessa in modo simile allo Scudo del Signore nascosto (che lei chiama "lo Scudo di Gargauth"),
ma evita di toccarlo.