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Li
avvia verso una maledizione oscura che li porterà a visitare
molti angoli di Barovia e che culminerà con la caccia al
Sotto le nuvole di una tempesta impetuosa, una figura
vampiro nel Castello di Ravenloft.
solitaria si staglia contro le mura del Castello di Ravenloft. Il
La gente di Madame Eva è il popolo chiamato Vistani. Essi
Conte vampiro Strahd von Zarovich osserva, dalla cima di un
viaggiano in carrozzoni coperti da mondo a mondo, attirando
ripido dirupo, il sottostante villaggio. Il vento freddo e
gli stranieri nel dominio di Strahd.
pungente della notte gli soffia attorno delle foglie avvizzite,
Barovia è una terra di fantasmi, lupi-mannari e altre creature
gonfiandogli il mantello.
maledette. Le aree selvagge nascondono molti segreti tra i
I fulmini squarciano le nuvole sopra la sua testa e lanciano
quali rovine dimenticate e campi di battaglia che narrano la
lampi di luce attorno ad esso. Strahd gira il capo verso il cielo
storia delle conquiste di Strahd. Gli avventurieri che
rivelando i tratti spigolosi del viso e delle mani. Ha un
esplorano le terre selvagge scovano ciò che rimane degli
aspetto imperioso – e folle. Quello che una volta era il suo
antichi nemici di Strahd, e non tutti sono morti come ci si
affascinante viso, ora è il volto contorto dalla tragedia più
aspetterebbe.
oscura della notte stessa.
Per la gente di Barovia non c’è possibilità di fuga da queste
I tuoni martellano le torri del castello. L’ululato del vento
terre crudeli. Il villaggio di Vallaki si erge pronto a difendersi
aumenta quando Strahd riporta il suo sguardo verso il
dagli attacchi dei servitori di Strahd, ma è assai lungi
villaggio. Molto più in basso, ancora fuori dalla sua portata,
dall’essere il santuario che si propone di essere. Il villaggio di
un gruppo di avventurieri è appena giunto nel suo dominio.
Krezk giace ai confini del dominio di Strahd con la sua
Sul volto di Strahd si forma un sorriso bieco mentre il suo
abbazia stretta ormai tra le grinfie di creature malvage e
progetto si definisce.
traviate.
Egli sa che si stanno avvicinando e sa per quale motivo
Di tutti gli insediamenti nel dominio di Strahd, il villaggio di
stanno giungendo – fa tutto parte del suo piano. Lui, il
Barovia è senza dubbio quello più oppresso. Molte delle sue
signore di Ravenloft, li attenderà.
botteghe sono chiuse e i suoi abitanti hanno ceduto alla
Un altro lampo solca l’oscurità della notte, il suo tuono
disperazione. E’ risaputo che Strahd vuole la figlia adottiva
riecheggia tra le torri del castello. Ma Strahd non c’è più. Nel
del borgomastro, Ireena Kolyana. Gli abitanti non la
cuore della notte, solo l’ululato del vento – o forse di un lupo
proteggono né la infastidiscono per non incorrere nell’ira del
solitario – riempie l’aria. Il signore di Ravenloft avrà ospiti
vampiro. In pochi sanno che Ireena assomiglia
per cena. E voi siete invitati.
impressionantemente a Tatyana, l’unica donna che Strahd
abbia veramente amato.
Condurre l’Avventura Il villaggio di Barovia giace all’ombra di Castel Ravenloft,
casa e fortezza di Strahd. Il castello si erge in cima ad un
La Maledizione di Strahd è una storia di orrore gotico, grande picco roccioso, inespugnabile e sempre in vista. Ogni
presentata qui come un’avventura per il gioco di ruolo D&D notte, migliaia di pipistrelli volano fuori dal castello per
adatta ad un gruppo di 4-6 avventurieri di livello 1-10. Il cibarsi. Si dice che, qualche volta, Strahd vola con loro.
bilanciamento delle classi dei personaggi è d’aiuto per Barovia non sarà mai libera finché il male nel suo castello
affrontare tutte le sfide presenti. Tutte le classi dei personaggi non verrà distrutto.
avranno la loro occasione per essere messe in risalto. Una volta che Strahd si accorge della presenza degli
Questo scritto è stato ideato solo per te, il Dungeon Master. avventurieri, egli e le sue spie iniziano a controllarli da
Ti raccomandiamo di leggere tutta l’avventura prima di vicino. Quando arriva il momento giusto, Strahd invita i suoi
iniziare a condurla. Ciò presuppone che tu abbia il Player’s “ospiti” a Castel Ravenloft. Egli cercherà di rigirarli uno
Handbook (PHB), il Dungeon Master’s Guide (DMG) e il contro l’altro, di tormentarli e di ucciderli, così come ha già
Monster Manual (MM). fatto con così tanti altri visitatori. Alcuni diventeranno dei
Il Monster Manual (MM) raccoglie le statistiche di quasi tutti succubi non-morti. Altri non risorgeranno mai più.
i mostri e i personaggi non giocanti (NPCs) che si trovano in Considerato che non si tratta di un vampiro ordinario, la
questa avventura. La descrizione e le statistiche dei nuovi miglior speranza per gli avventurieri di sconfiggere Strahd è
mostri e degli NPCs si trova nell’appendice D. Il nome di una di conoscere i suoi segreti. Guidati dalla divinazione di
creatura che appare scritto in grassetto, è un richiamo visivo Madame Eva essi dovranno perlustrare il suo dominio e il
che ti indirizza alle statistiche della creatura nel MM. Se le suo castello alla ricerca degli oggetti magici che potrebbero
statistiche sono riportate nell’appendice D, il testo indebolirlo o ucciderlo, il tutto cercando di rimanere vivi.
dell’avventura te lo ricorderà. Sebbene gli avventurieri possano fuggire da Barovia
Gli incantesimi e l’equipaggiamento non magico menzionati uccidendo Strahd, egli non può essere distrutto
nell’avventura sono descritti nel PHB. definitivamente. Barovia è la sua prigione e nemmeno la
Gli oggetti magici sono descritti nel DMG sempre che il testo morte può liberarlo dalla sua maledizione.
dell’avventura non ti indirizzi alla descrizione dell’oggetto L’avventura termina quando Strahd von Zarovich o gli
presente nell’appendice C. avventurieri vengono sconfitti. Il tuo compito è quello di
mantenere in gioco Strahd il più a lungo possibile,
utilizzando tutte le risorse e i poteri a sua disposizione.
La Struttura dell’Avventura
Molti degli avvenimenti nell’avventura sono il risultato dello
scontro tra le decisioni degli avventurieri e gli obiettivi di
Strahd. Gli avventurieri e il vampiro sono legati insieme da
Panoramica degli Eventi un unico filo del destino rappresentato dalla speciale lettura
dei tarocchi dettagliata nel capitolo 1 “Nella Nebbia”. Prima
Gli avventurieri, provenienti da una terra straniera, si
di iniziare l’avventura devi effettuare la lettura per
ritrovano a Barovia, un reame misterioso circondato da una
determinare la posizione di alcuni oggetti chiave per la storia,
nebbia mortale e governato da Strahd von Zarovich, mago e
così come il luogo dove Strahd potrà essere incontrato.
vampiro. Una cartomante di nome Madame Eva, legge ai
La Personalizzazione
Attribuire delle caratteristiche umane ad un oggetto
inanimato è un modo per tramutare qualcosa di ordinario in
qualcosa di malevolo. Una casa che ruggisce, il vento
lamentoso, il fango che avanza o un baule accucciato, non
sono banalità – sono personaggi nella tua storia, rendono
tutto più inquietante grazie ai loro tratti umani. Le torce
scoppiettano nervosamente, i cardini arrugginiti spezzano il
silenzio con le loro improvvise urla di agonia e i fasci di
ragnatele ci accompagnano gentilmente verso il nostro
destino. Di seguito alcuni esempi:
• immagina l’oscurità come una folla silenziosa che segue i
personaggi dappertutto e li osserva anche mentre
dormono;
• immagina gli alberi come giganti imponenti e immobili
che osservano i personaggi mentre, soli tra i Boschi di
Svalich, fronteggiano mille pericoli.
I Dettagli
In una storia dell’orrore, non si può dire dove si annida il
pericolo. Una gargoyle che ti fissa può essere un mostro
camuffato o semplicemente una scultura dall’aspetto
diabolico. Uno specchio appeso ad una parete potrebbe avere
il potere di ammaliare chiunque ci guardi dentro o potrebbe
essere un semplice arredo. In una storia dell’orrore, prendersi
del tempo per descrivere un oggetto nei dettagli sposta
l’attenzione su di esso, lo rende sospetto e può distrarre dai
pericoli reali. Qui ci sono un paio di espedienti che puoi
usare: