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Il Grande Ordine del Drago

Blu
indice
1. regole 7. Lore

2. manuali 8. I Gradi

3. razze 9. Re

4. isola di Cìdran 10. Leggi e reati

5. Locanda 11. Attività

6. Locandiera

copiare incantesimi. I Mercanti


Regole di Convivenza
1) No spam, No porn, No Gore, No atteggiamenti aggressivi o offensivi se non nei canali
dedicati.

2) Gli ambienti si dividono in "OFF Game" e "IN Game" tutto ciò che viene detto in game è
canonico a livello di interpretazione.

3) le schede sono private, la costruzione verrà fatta in singolo in presenza di un master, così
come ogni LV UP.

4) Lo Staff è sempre disponibile e aperto a rispondere a Ticket per qualsiasi Problema


all’interno del server.

5) Per qualsiasi dilemma legato al gioco si potrà fare riferimento al canale #domande

Regole In Game
1) Tutto ciò che viene scritto negli appositi canali è considerato in game, quindi canonico a
livello di interpretazione.

2) Durante le sessioni live Le Regole sono a discrezione del Master, il quale è autorizzato a
ignorare anche le regole dei manuali base.

3) Tutte le forme di Metagame sono abolite; il Metagame è l’azione di raccogliere informazioni


in game e usarle direttamente in gioco; questo si riferisce anche ha;
● Le conoscenze acquisite dai manuali, tipo: spell-list, privilegi di classe, monster
stats-block.
● La condivisione della propria scheda: classe, tratti o stats.

4) Mantenere la propria interpretazione coerente all’ambientazione Fantasy, Magica e


d’Ispirazione Medioevale; perciò nessun riferimento a evoluzioni scientifiche degli ultimi
secoli come: la medicina moderna, l’informatica e la tecnologia.

5) Sono bene accetti i riferimenti alla cultura steampunk essendo già ambientati in più manuali,
ma unicamente se si rifà provenire la provenienza del proprio PG da questi ultimi.
Manuali:
Acquisitions Incorporated
Dungeon Master’s Guide
Eberron: Rising from the Last War
Elemental Evil Player’s Companion
Explorer’s Guide to Wildemount
Fizban’s Treasury of Dragons
Guildmasters’ Guide to Ravnica
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Mordenkainen’s Tome of Foes
Mythic Odysseys of Theros
Player’s Handbook
Strixhaven: A Curriculum of Chaos
Sword Coast Adventurer’s Guide
Tasha’s Cauldron of Everything
The Wild Beyond the Witchlight
Van Richten’s Guide to Ravenloft
Volo’s Guide to Monsters
Razze
Changeling-ERLW
Acquisitions Incorporated
Verdan AI Goblin-ERLW

Hobgoblin-ERLW
Dungeon Master’s Guide
Bullywug DMG Kalashtar-ERLW
Gnoll DMG Orc-ERLW
Gnome (Deep) DMG
Shifter-ERLW
Goblin DMG
Shifter (Beasthide)-ERLW
Grimlock DMG
Shifter (Longtooth)-ERLW
Hobgoblin DMG
Kenku DMG Shifter (Swiftstride)-ERLW

Lizardfolk DMG Shifter (Wildhunt)-ERLW


Merfolk DMG Warforged-ERLW
Troglodyte DMG
Fizban’s Treasury of Dragons
Elemental Evil Player’s Companion
Dragonborn (Chromatic)-FTD
Aarakocra EEPC
Dragonborn (Gem)-FTD
Genasi EEPC
Dragonborn (Metallic)-FTD
Explorer’s Guide to Wildemount
Dragonborn EGW

Dragonborn (Ravenite)-EGW Guildmasters’ Guide to Ravnica

Elf (Pallid)-EGW Centaur-GGR

Halfling (Lotusden)-EGW Goblin-GGR

Orc -EGW Loxodon-GGR

Eberron: Rising from the Last War Minotaur-GGR

Bugbear-ERLW Simic Hybrid-GGR


Vedalken-GGR Tiefling (Zariel)-MTF

Player’s Handbook
Mythic Odysseys of Theros Dragonborn-PHB
Centaur-MOT Dragonborn (Base)-PHB
Leonin-MOT Dwarf-PHB
Minotaur-MOT Dwarf (Hill)-PHB
Satyr-MOT Dwarf (Mountain)-PHB
Triton-MOT Elf -PHB

Mordenkainen’s Tome of Foes Elf (Drow)-PHB

Dwarf (Duergar)-MTF Elf (High)-PHB

Elf (Eladrin)-MTF Elf (Wood)-PHB

Elf (Sea)-MTF Gnome -PHB

Elf (Shadar-kai)-MTF Gnome (Forest)-PHB

Gith-MTF Gnome (Rock)-PHB

Gith (Githyanki)-MTF Half-Elf-PHB

Gith (Githzerai)-MTF Half-Elf (Base)-PHB

Gnome (Deep)-MTF Half-Orc-PHB

Tiefling (Asmodeus)-MTF Halfling-PHB

Tiefling (Baalzebul)-MTF Halfling (Lightfoot)-PHB

Tiefling (Dispater)-MTF Halfling (Stout)-PHB

Tiefling (Fierna)-MTF Human-PHB

Tiefling (Glasya)-MTF Human (Base)-PHB

Tiefling (Levistus)-MTF Human (Variant)-PHB

Tiefling (Mammon)-MTF Tiefling-PHB

Tiefling (Mephistopheles)-MTF Tiefling (Base)-PHB


Sword Coast Adventurer’s Guide Goliath-VGM

Gnome (Deep/Svirfneblin)-SCAG Hobgoblin-VGM

Half-Elf Kenku-VGM
(Variant;AquaticElfDescent)-SCAG
Kobold-VGM
Half-Elf (Variant;DrowDescent)-SCAG
Lizardfol-VGM
Half-Elf (Variant; Moon Elf or Sun Elf
Descent)-SCAG Orc-VGM

Half-Elf (Variant; Wood Elf Tabaxi-VGM


Descent)-SCAG
Triton-VGM
Halfling (Ghostwise)-SCAG
Yuan-ti Pureblood-VGM
Tiefling (Variant; Devil's
Tongue)-SCAG Van Richten’s Guide to
RavenloftDhampir-VRGR
Tiefling (Variant; Hellfire)-SCAG

Tiefling (Variant; Infernal


Legacy)-SCAG Hexblood-VRGR

Tiefling (Variant; Winged)-SCAG Reborn-VRGR

The Wild Beyond the Witchlight

Strixhaven: A Curriculum of Chaos Fairy-WBtW

Owlin-SCC Harengon-WBtW

Volo’s Guide to Monsters Razze dove vi passiamo il pdf

Aasimar-VGM
grung
Bugbear-VGM
Miconidi
Firbolg-VGM

Goblin-VGM

Ammesse con veto del master, a seconda della biografia del


personaggio
bugbear* Gnoll** reborn*
Duergar*
Svirfneblin** simic-hybrid**
elf drow***
Goblin** troglodita**
half-elf drow****
Hexblood* Verdan**
shadar-kai**
hobgoblin** Hollow**
Gith**
Kalashtar*

Non ammesse
Grimlock Kuo-toa Merfolk Costum lineage

Razze homebrew accettate


Oni Kitsune
Mai Generato genasi di magma
Quartarrasque Golem di Pietra
Isola di Círdan
L’isola di Cirdan nata da un frammento di roccia magica, sorge nel mezzo dei cieli,
sede dei Sette re. Si suddivide in otto parti distinte. L’isola si presenta molta vasta.
composta per una piccola parte da montagne, un’abbondanza di boschi e foreste la
ricopre, zone pianeggianti molto ricche di selvaggina, vi sorge anche un piccolo
deserto ed un grande vulcano attivo ma dormiente. Dei fiumi la attraversano
giungendo ai confini dell’isola dove si trasformano in vapore così da diventare nuvole
per poter celare l’isola ad occhio umano che non ne conosca la sua esistenza.
Locanda

1. Taverna 8. Stalle
2. Biblioteca 9. ingresso
3. Allogi 10.Zona in costruzione
4. Terme 11.Gazebo
5. Bagni 12.Giardino
6. Ufficio 13.Bacheca Annunci
7. Sala Allenamento
Locandiera

Dalilah
un umana apparentemente di 25
anni,generazioni e generazioni di
locandiere alle sue spalle la
rendono la donna più capace a
gestire un posto del genere pieno di
incompetenti che non sanno badare
a loro stessi.
Si diverte molto a dare compiti ad
altri soprattutto al di fuori del
bancone,si narra che possegga il
Boccale Sacro.
Una bellissima donna,alta 1.70cm
le lunghissime gambe sono
adornate da delle autoreggenti nere
con un nastro rosso al bordo e dei
tacchi vertiginosi la slanciano.
indossa un corsetto ed una lunga
gonna con uno spacco, porta
sempre con sé il suo boccale ed
uno strofinaccio . I lunghi capelli
biondi le contornano il viso e due
occhi azzurri spiccano sul suo
volto
Lore
Un'antica leggenda perduta nel tempo e trasportata dai sette venti narra che in un tempo lontano
sette grandi forze si unirono per creare un posto celato al mondo in grado di tenere al sicuro i loro
eroi cittadini. Questi potenti guerrieri affrontarono grandi insidie che li portarono a far incrociare i
loro destini da tempo già segnati dal fato.
Il grande domatore di draghi in una notte buia e tempestosa si ritrovò ad affrontare a mani nude
un'intera esercito di colossi, alti quanto un campanile, e dominati da un immensa bestia rossa con
delle ali più grandi delle nuvole stesse.
Il vendicatore di angeli scese dal cielo avvolto da un'immensa luce accecante, quasi come fosse un
grifone in picchiata, e precipitò negli inferi affrontando Zariel a spada tratta, facendogli provare
tutto il dolore che stava facendo provare a migliaia di anime intrappolate .
La donna rossa, durante un caldo giorno d'estate affrontò a cavallo di un gigante drago arancione,
con una coda più lunga di quindici mammut messi in fila, un'orda di demoni venuti a reclamare il
potere del suo regno, che incenerì con un solo sguardo riducendoli in polvere.
La madama nera combatté al fianco di un'onda di non morti che evocò dal suolo, distruggendo una
flotta di giganti delle montagne alti più delle montagne stesse.
Lo spacca teste con solo un'ascia e scudo alla mano, affrontò e distrusse 12 città di pelle verde,
radendole completamente al suolo e portando con sé le teste dei comandanti delle 12 cittadine.
Il protettore delle foreste diede di nuovo vita ad un deserto con una singola lacrima e con la seconda
lo ripopolo interamente, leggende ancor più antiche narrano che in quel luogo ci sia la fonte della
giovinezza.
Il mezzo diavolo colui che vanta il tesoro più grande dell'intero faerun, leggende narrano che
possegga il più antico libro di incantesimi del mago più potente mai esistito.
In un tempo lontano questi sette guerrieri vennero prescelti e fondarono un’unico regno diviso in
sette parti, ognuna destinata a uno di essi, è raro ma non impossibile diventare uno dei loro
prescelti, girano voci che in alcune cittadine vi siano dei luoghi adibiti esclusivamente al
reclutamento del personale necessario per la protezione dell’isola e dell’intero mondo.
Anni dopo la fondazione dell’isola uno di questi sette re affrontò un pericolo enorme da solo e da
quel giorno non si hanno più sue notizie, si narra che sia disperso in qualche parte del mondo alla
ricerca di un modo per fare ritorno sull’isola
I GRADI
Grand Lord, Lord, Cavaliere Di Gran Croce, Grande Ufficiale, Gran Cavaliere, Ufficiale, Cavaliere,
Scudiero Scelto, Scudiero, Aspirante Scudiero, Novizio

I Gradi nell’Ordine sono assegnati in base all'impegno e dedizione dimostrati degli avventurieri. Per
aumentare di grado saranno necessari; un Livello di esperienza adeguato e la dimostrazione della
propria dedizione All’Ordine tramite l’ottenimento del “Favore” da parte dei RE. L’Ordine è un
corpo militare, perciò maggiore grado vuole dire maggiore influenza e maggiori responsabilità̀ .

Novizio
Responsabilità:

Si deve impegnare a sopravvivere ed a non essere un peso per i compagni coi quali parte in
missione. In Locanda può accedere solo al Dormitorio, il Refettorio, al Cortile e alla Sala Grande.
per accedere agli altri ambienti ha bisogno di essere accompagnato da un membro di grado più alto.

Privilegi:

Nel dormitorio, al piano terra, un Novizio avrà a disposizione una camera condivisa con un altro
compagno, dove vi è un letto e un baule personale, mentre i bagni sono comuni ed accessibili dai
corridoi.

Nel Refettorio; un Novizio avrà garantiti 3 pasti modesti al giorno e possibilità di scegliere una
bevanda tra birra, vino, sidro, acqua e succo in accompagnamento al pasto.

Un Novizio non potrà avere alcuna arma addosso sul suolo dell’isola; esse dovranno essere
depositate o nell’armeria o nei propri spazi personali.

Doveri:

un Novizio dovrà prestare 200 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00) nel corso di 30 giorni
per la manutenzione, la preparazione dei pasti, la pulizia e la protezione della Locanda e della città
circostante, sarà retribuito a fine dei 30 giorni con una paga di 12,5 mo.

Aumento di Grado:

Da un Novizio non ci si aspetta nulla se non l’aumento della propria esperienza; difatti nel momento
stesso in cui egli raggiungerà il lv 5 verrà promosso seduta stante ad “Aspirante Scudiero”, senza
grosse cerimonie.
Aspirante Scudiero:
Responsabilità:

Oltre a pensare alla propria sopravvivenza, deve portare un effettivo supporto sul campo di
battaglia.

Devono riuscire ad essere indipendenti e devono portare a termine compiti semplici.

In Missione devono guidare i “Novizi” e nel caso proteggerli senza però nessun diritto di
superiorità.

Privilegi:

Può accedere alle stalle e noleggiare cavallo e carro prendendosene la responsabilità ove danni.

Doveri:

Un’Aspirante Scudiero dovrà prestare 184 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00) nel corso
di 30 giorni per la manutenzione, la preparazione dei pasti, la pulizia e la protezione della Locanda
e della città circostante, sarà retribuito a fine dei 30 giorni con una paga di 13,8 mo.

Aumento di Grado:

Un’Aspirante Scudiero deve dimostrare il proprio Valore a tutti i RE per ottenerne il “Favore”, esso
gli verrà donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di una missione o nello svolgere
favori personali direttamente ad uno dei RE.
Scudiero:
Responsabilità:

Oltre a pensare alla propria sopravvivenza, deve salvaguardare i propri compagni.

Devono riuscire ad essere indipendenti e devono portare a termine compiti già più complessi.

In Missione devono guidare i “Novizi” e gli “Aspiranti Scudieri” e nel caso proteggerli senza però
nessun diritto di superiorità.

Privilegi:

Può accedere a tutti gli ambienti del piano terra della Locanda, ovvero, oltre i già noti da novizio;
“Dormitorio, Refettorio, Cortile E Sala Grande” anche a Piscina e Terrazzo Est.

Da ora in poi uno scudiero potrà viaggiare armato anche nei territori dell’Isola.

Doveri:

Uno Scudiero dovrà prestare 176 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00) nel corso di 30
giorni per la manutenzione, la preparazione dei pasti, la pulizia e la protezione della Locanda e della
città circostante, sarà retribuito a fine dei 30 giorni con una paga di 15,4 mo.

Aumento di Grado:

Uno Scudiero deve dimostrare il proprio Valore a tutti i RE per ottenerne il “Favore”, esso gli verrà
donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di una missione o nello svolgere favori
personali direttamente ad uno dei RE.
Scudiero Scelto:
Responsabilità:

Oltre a pensare alla propria sopravvivenza, deve salvaguardare i propri compagni.

Devono riuscire ad essere indipendenti e devono portare a termine compiti già più complessi.

In Missione può comandare coloro che gli sono di grado inferiore come loro superiore, fa’ di ciò
che è responsabile di Loro, delle Loro azioni e del successo o del fallimento della missione.

Privilegi:

Ad una Scudiero Scelto verrà data una stanza Personale al primo piano della Locanda, essa è il
doppio di una stanza al piano inferiore e potrà essere arredata come meglio si crede, a spese proprie.

Potrà accedere a tutti gli ambienti del primo piano della Locanda, ovvero la biblioteca

Doveri:

Un’Aspirante Scudiero dovrà prestare 160 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00) nel corso
di 30 giorni per la manutenzione, la preparazione dei pasti, la pulizia e la protezione della Locanda
e della città circostante, sarà retribuito a fine dei 30 giorni con una paga di 20 mo.

Aumento di Grado:

Uno Scudiero Scelto deve dimostrare il proprio Valore a tutti i RE per ottenerne il “Favore”, esso gli
verrà donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di una missione o nello svolgere
favori personali direttamente ad uno dei RE.

La propria esperienza deve essere adatta al compito che dovrà compiere ossia superiore al livello 9.

Inoltre nella “Cerimonia” per divenire Cavaliere egli dovrà scegliere (ed essere scelto) da uno dei 7
Re con il quale sigillerà un Patto Infrangibile che durerà anche, dopo, la propria morte o il proprio
congedo dalle armi.
Cavaliere:
Responsabilità:

Sei un Cavaliere al comando diretto del tuo Re; in quanto tale devi sempre essere al meglio e
onorevole.

Sei l’ufficiale a comando, puoi gestire i tuoi sottoposti come meglio credi e devono seguire i tuoi
ordini. Fa di ciò che ne sei responsabile in tutto.

È mal tollerato il fallimento di una missione qualora fosse stabilito essere fattibile.

Privilegi:

la tua vita in Locanda è finita; difatti con la promozione ti viene affidata una Suite nelle Caserme
Reali del tuo Re, esse sono diverse da regno a regno ma offrono lussi maggiori della Locanda.

Hai accesso gratuito alla “attrazione” del regno a cui appartieni.

Da ora in poi hai diritto a uno stallaggio per la tua cavalcatura senza alcun costo.

Da ora in poi potrai andare e venire dall’isola a i regni vicini senza bisogno di permessi speciali; ma
non puoi allontanarti per più di 72 ore di tempo fuori dall’isola.

Doveri:

Un Cavaliere dovrà prestare 120 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00) nel corso di 30
giorni, sarà retribuito a fine dei 15 giorni con una paga di 75 mo.

Aumento di Grado:

Un Cavaliere deve dimostrare il proprio Valore e da adesso in poi anche il proprio Onore a tutti i RE
per ottenerne il “Favore”, esso gli verrà donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di
una missione o nello svolgere favori personali direttamente ad uno dei Re.

Per aumentare di grado dovrà accumulare 2 volte il “favore” da ogni Re.

· Inoltre dovrà compiere una Prova data dal proprio RE per dimostrare la propria devozione.
Ufficiale:
Responsabilità:

· Sei un Ufficiale al comando diretto del tuo Re; in quanto tale devi sempre essere al meglio e
onorevole.

· Sei il superiore a comando, puoi gestire i tuoi sottoposti come meglio credi e devono seguire
i tuoi ordini. Fa di ciò che ne sei responsabile in tutto.

· È mal tollerato il fallimento di una missione qualora fosse stabilito essere fattibile.

Privilegi:

· Hai la possibilità di invitare altri compagni all’attrazione del regno a cui appartieni,
garantendone il costo.

Doveri:

· Un Ufficiale dovrà prestare minimo 120 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00) nel
corso di 30 giorni, sarà retribuito a fine dei 15 giorni con una paga di 150 mo.

Aumento di Grado:

· Un Ufficiale deve dimostrare il proprio Valore e il proprio Onore a tutti i RE per ottenerne il
“Favore”, esso gli verrà donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di una missione o
nello svolgere favori personali direttamente ad uno dei Re.

· Per aumentare di grado dovrà accumulare 2 volte il “favore” da ogni Re.

· Inoltre dovrà compiere una Prova data dal proprio RE per dimostrare la propria devozione.
Gran Cavaliere:
Responsabilità:

· Sei un Gran Cavaliere al comando diretto del tuo Re; in quanto tale devi sempre essere al
meglio e onorevole.

· Sei il superiore a comando, puoi gestire i tuoi sottoposti come meglio credi e devono seguire
i tuoi ordini. Fa di ciò che ne sei responsabile in tutto.

· È mal tollerato il fallimento di una missione qualora fosse stabilito essere fattibile.

Privilegi:

· Da ora in poi le uscite dall’Isola non avranno più limiti di tempo a patto di essere subito
disponibili.

Doveri:

· Un Gran Cavaliere dovrà prestare minimo 120 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00)
nel corso di 30 giorni, sarà retribuito a fine dei 15 giorni con una paga di 200 mo.

Aumento di Grado:

· Un Gran Cavaliere deve dimostrare il proprio Valore e il proprio Onore a tutti i RE per
ottenerne il “Favore”, esso gli verrà donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di una
missione o nello svolgere favori personali direttamente ad uno dei Re.

· Per aumentare di grado dovrà accumulare 2 volte il “favore” da ogni Re.

· Inoltre dovrà compiere una Prova data dal proprio RE per dimostrare la propria devozione.
Grand Ufficiale:
Responsabilità:

· Come Grand'ufficiale sei il secondo generale al comando di tutte le forze del tuo Re.

· La tua presenza in missione deve garantire il successo qualora fosse stabilito essere fattibile.

Privilegi:

· Da ora in poi potrai teletrasportarsi dall’isola in qualsiasi altro piano o dimensione in modo
indipendente e richiamare questo potere per ritornare sull’isola, tutto ciò a proprio rischio.

Doveri:

· Un Grand Ufficiale dovrà prestare minimo 80 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00)
nel corso di 30 giorni, sarà retribuito a fine dei 10 giorni con una paga di 300 mo.

Aumento di Grado:

· Un Grand Ufficiale deve dimostrare il proprio Valore e il proprio Onore a tutti i RE per
ottenerne il “Favore”, esso gli verrà donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di una
missione o nello svolgere favori personali direttamente ad uno dei Re.

· Per aumentare di grado dovrà accumulare 3 volte il “favore” da ogni Re.

· Inoltre dovrà compiere una Prova data dal proprio RE per dimostrare la propria devozione.
Cavaliere di Gran Croce:
Responsabilità:

· Come Cavaliere di Gran Croce sei il primo generale al comando di tutte le forze del tuo Re.

· La tua presenza in missione deve garantire il successo qualora fosse stabilito essere fattibile.

Privilegi:

· Come generale al comando delle forze reali e tuo compito informarti sulle politiche del
proprio Re e del concilio riunito sei 7 Re, per far ciò d’ora in poi avrai il diritto di presenziare al
“Concilio dei Re” puramente come spettatore.

· Riconoscendo i pericoli del mondo hai la possibilità di inviare le giuste truppe in missione,
dopo aver fatto rapporto al Re.

Doveri:

· Un Cavaliere di Gran Croce dovrà prestare minimo 80 ore di “Corvée” in “attività


downtime” (p.00) nel corso di 30 giorni, sarà retribuito a fine dei 10 giorni con una paga di 400 mo.

Aumento di Grado:

· Un Cavaliere di Gran Croce deve dimostrare il proprio Valore e il proprio Onore a tutti i RE
per ottenerne il “Favore”, esso gli verrà donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di
una missione o nello svolgere favori personali direttamente ad uno dei Re.

· Per aumentare di grado dovrà accumulare 3 volte il “favore” da ogni Re.

· Inoltre dovrà compiere una Prova data dal proprio RE per dimostrare la propria devozione.
Lord:
Responsabilità:

· Come Lord sei un vassallo del tuo Re.

· La tua presenza in missione deve garantire il successo della tale.

Privilegi:

· Ti vien fatto dono di un terreno costruibile, nei confini del regno del tuo Re, ove poter
costruire la propria residenza privata o una piccola “impresa”, ovviamente a proprie spese.

· D’ora in poi durante il “Concilio dei Re” avrai posto a sedere tra gli spalti e potrai votare
qualora sarà indetta una votazione popolare anonima.

Doveri:

· Un Lord dovrà prestare minimo 40 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00) nel corso
di 30 giorni, sarà retribuito a fine dei 5 giorni con una paga di 250 mo.

Aumento di Grado:

· Un Lord deve dimostrare il proprio Valore e il proprio Onore a tutti i RE per ottenerne il
“Favore”, esso gli verrà donato qualora si dimostrerà fondamentale nello scorrere di una missione o
nello svolgere favori personali direttamente ad uno dei Re.

· Per aumentare di grado dovrà accumulare 4 volte il “favore” da ogni Re.

· Inoltre dovrà compiere una Prova data dal proprio RE per dimostrare la propria devozione.

Grand Lord:
Responsabilità:

· Come Grand Lord sei un consigliere del tuo Re.

· La tua presenza in missione deve garantire il successo della tale.

Privilegi:

· D'ora in poi, chiedendo il permesso al tuo Re, potrai non solo partecipare al “Concilio dei
Re” ma prendere parola ed essere ascoltato da tutti i Re.

Doveri:

· Un Grand Lord dovrà prestare minimo 8 ore di “Corvée” in “attività downtime” (p.00) nel
corso di 30 giorni, sarà retribuito a fine del giorno con una paga di 100 mo.
Re
Mirina Reş
ehm… chi doveva scrivere l’articolo è
misteriosamente… Morto! perciò tutto ciò
che si può riportare sono le leggende che
girano su questa figura.
The Black Queen, Lady Undead, The Cry
Black Death, sono solo alcuni dei nomi con
cui questa figura è stata conosciuta.
Si presenta come una giovane ragazza,
lunghi capelli neri molto spesso umidi o
bagnati, corpo snello e formoso, alta circa
170 cm.x
Veste sempre di nero e mollto spesso abiti
stiminziti, lasciando poco all’immaginazione,
due lunghi stivali di pelle nera, con alti
tacchi di metallo, le coprono le gambe da
meta coscia al tacco, dal suo braccio
destro, fino al petto, vi è tatuato un long
dragon con sette spade conficcarte lungo il
corpo.
Il volto delicato è rotto da una benda a coprire gli occhi che indossa
sempre e in combattimento il suo braccio sinistro ha una forma
scheletrica e mostruosa , Dietro la schiena porta una Nodachi che
impugna con la mano sinistra, la spada ha un aspetto semplice tranne
quando la impugna divenendo composta completamente da ossa nere
estremamente affilate.
il suo fascino misterioso e inconfutabile, raramente gira di giorno
preferendo rimanere nel suo “palazzo” sempre se si possa definire tale, di
fatti il suo regno è una enorme e complicata serie di gallerie e anticamere
sotterranee che costituiscono la Necropoli di Triglawir.
Artoria Pendragon

Artoria Pendragon conosciuta


anche come ‘’Il vendicatore di
angeli’’ si presenta come una
donna bellissima con
lineamenti angelici,capelli
biondi quasi come seta ed una
fascia azzurra che li tiene
legati,occhi completamente
grigi e le labbra carnose.

Vestita sempre con l’armatura


completa di un colore
argenteo anch’esso con
richiami azzurri. Una spada
lunga molto decorata poggia
sul suo fianco e ogni tanto è
possibile vederla con il suo
scudo a torre.

Ovviamente Artoria viene


chiamata ‘’Il vendicatore di
angeli’’ poiché dalla sua
schiena fuoriescono queste quattro ali bianche completamente piumate.

Caratterialmente è molto schiva e diretta ma con il passare del tempo


prenderà di sua volontà la figura di madre nei vostri confronti.
Melisandre Di Asshai
Melisandre di Asshai conosciuta anche come la ‘’dama rossa’’ si presenta
come una donna mistica da una bellezza invidiata da quasi tutte le
donne,pelle liscia bianca come il latte, dei lunghi capelli fucsia le
contornano il viso.

La cosa che più


salta all’occhio sono
le sue nove code
rosa dalla punta
bianca.
Indossa un
vestiario molto
semplice ma ricco
decorato
soprattutto da
argento,oro e
ambra, vesti
delicate in seta le
coprono il corpo.
Una Corona
Argentea con
incastonate delle
gemme rosa le
adornano il capo dal quale spuntano anche due orecchie pelosette.
Gira sempre con il suo fido bastone ed un grande libro non è difficile non
notarla anche perché lievita nell’aria senza mai toccare il suolo come
anche gli oggetti ed il suo fido compagnetto di avventura che porta con
sé.
Caratterialmente è molto buona ma determinata. se posso darvi un
consiglio non fategli mai un torto leggende dicono che sia più rancorosa di
un nano. Tutti coloro che finiranno sotto la sua coda verranno trattati
come pupilli e potranno imparare i vari segreti del mondo extra-planare.
Asmodeus
Il vero nome di questo figuro è ai più sconosciuto, si conoscono invece
diversi soprannomi quali: Il Re Giullare, La Croupier delle Meraviglie, Il
Collettore e La Strega del Fato. Non è chiaro alla vista se questo
regnante sia un uomo od una donna, di certo è chiaro come il suo charme e
la sua eleganza inondino qualsiasi stanza in cui entra anche se questa
sembra non essere altro
che una facciata in
quanto si dice che la
regina apprezzi
particolarmente la
compagnia di chi abita i
bassifondi. Girano voci su
come la sua collezione di
oggetti magici sia vasta e
quasi infinita, su come
avendo appreso ogni
incantesimo esistente si
sia messa a scriverli lei
stessa, e addirittura che
i suoi alcolici posseggano
le proprietà magiche più
disparate contenendo
ingredienti di unici,
introvabili e provenienti
da molteplici piani e
semipiani. Questo figuro
si presenta in eleganti
abiti i cui colori principali sono il bordeaux e il nero con molteplici dettagli
dorati. Caratterialmente è cordiale e scorbutica, apatica ed emotivo, il
suo umore cambia come la posizione delle lancette su di un orologio; non è
attratto da ciò che è comune e schiva le persone troppo legate alla
legge.Lei segue diversi motti alcuni i quali sono stati coniati proprio da lui:
“Vivi e lascia vivere, Il caos è quella parte inevitabile della vita alla quale
nessuno può sfuggire e nonostante ciò c’è chi ancora la teme” e altri più
noiosi i quali non voglio riportare.

Morgan "il Fabbro" Forgiafuoco


Morgan ForgiaFuoco
detto anche “Il Fabbro” o
“lo spacca teste”.
Si presenta come un nano
ma subito è intuibile che è
un tutt’uno con la forgia
del suo vulcano, pelle
scura e venature come la
lava decorano il suo corpo.
Ha perso una mano per la
sua causa e giustamente
l’ha sostituita con un
martello magico, una folta
e decorata barba lo
precedono famoso in quasi
tutti i mondi per creare
oggetti unici. Durante le
battaglie è difficile non
riconoscerlo sia per la sua
armatura completa
che…per la sfilza di morti
che si porta dietro i suoi
passi.
Dai nani dei vari mondi è rispettato e molti dichiarano anche che sia il
nano più vicino e fedele a Moradin.
Caratterialmente è taciturno, parla solo quando crede che ce ne sia
bisogno. si fa principalmente i fatti suoi non sta tutto il tempo a seguire
altra gente preferisce stare dietro un incudine ed in mezzo alla forgia
madre, e per finire è molto burbero ma è anche per questo che lo si ama.
Drozan Silenthill
Drozan Silenthill é definito come "Il taciturno" alla vista vista la parte
umana è muscolosa
ben definita capelli di un nero corvino e uno sguardo che non trapela
emozioni, la parte equina
assomiglia a un cavallo da
lavoro ben piazzato.
Come ogni centauro porta
poche vesti non troppo
elaborate la sola degna di nota
e una
pelliccia che usa come
mantella.
Il tratto che lo distingue è
quando si muove perché gli
zoccoli mentre toccano il
terreno
fanno un suono forte pesante
come se il terreno venisse
percosso in malo modo.
Porta con sé il suo bastone dalla base acuminata al braccio indossa un
bracciale con 7
smeraldi incastonati e al suo fianco vola sempre un usignolo cinguettante.
Di carattere e molto tranquillo difficilmente vorrà interferire in questioni
di poco conto,
la sua mentalità si basa sul concetto di equilibrio e con quello giudica e
sceglie.
IL suo problema e che se si indispettisce la sua calma viene cancellata ed
al suo posto
vi si instaura la più bruciante ira primordiale.
Chi rispetta il mondo e le sue leggi naturali verrà aiutato chi le infrange
diverrà una preda.

Sindaco della capitale


CHTOLENG MANTOSCURO
"re panda" denominato dai suoi fedeli, una figura imponente e dal portamento fiero,
indossa molto spesso vestiti comuni di una fattura estremamente pregiata spesso fatti
in materiali molto morbidi
come il lino adornati da
pezzi in pelle, il suo
solito sorriso bonario
fa intendere il suo
carattere spiccatamente
tranquillo, porta sempre al
collo un grosso
medaglione che
alla sola vista sembra
pesante, i lunghi baffi e la
barba estremamente
curati fanno risaltare il
contorno nero degl' occhi
nocciola, il re si aggira sui
2 metri e 10 di altezza
per una possente stazza,
nonostante gl'anni il
sindaco si muove ancora
come un giovinotto con
la saggezza di un anziano
Leggi e reati
leggi dell’isola
● Vietato uccidere ingiustamente
● Vietato rubare
● Vietato nascondere un danno fatto da altri
● vietato fare da giuria e boia
● chi non denuncerà un reato sarà colpevole quanto chi l’ha eseguito
● stupro
● evadere le tasse
● evadere dalla prigione
● diffamazione generale

Leggi della capitale


● vietato falsificare la moneta reale
● vietato vendere grandi quantità senza licenza adeguata
● vietato fare credito
● vietato l’uso della magia se non negli appositi spazi di addestramento
● vietato contraffare licenze,testamenti,ecc…
Attività
le attività si dividono in Attività intime e Attività downtime; le attività intime sono
tutti quei momenti in cui si gestisce direttamente il proprio pg (sessioni, ruolate nelle
stanze, ecc), mentre le attività downtime sono tutti quei momenti in cui si vuole che il
proprio sbrighi faccende senza un nostro diretto controllo (ossia durante i nostri
impegni; scuola, lavoro, sonno ecc.).
Le attività downtime si dividono ancora in Work composto da 8 ore e Study
composta da 4 ore; Durante la Work si potranno effettuare attività di Corvées,
Crafting e Addestramento nell’uso di armi o strumenti. Durante la Study si
potranno Copiare Incantesimi, Imparare lingue e studiare oggetti raccolti.

Corvées
le Corvées sono giorni di servizio obbligatori da fornire all'Ordine, si svolgono come
attività Downtime (Work), riducendo i giorni liberi nei quali si possano condurre altre
attività di tipo work.
le Corvées sono proporzionate a seconda del proprio Grado e remunerati a
conclusione del mese solo se si è riusciti a completare il blocco di giorni
obbligatori.
Il primo di ogni mese si resetterà il conto dei giorni, perdendo così i blocchi non
conclusi.
Per i primi 5 gradi i lavori saranno uguali per tutti e svolti nella città e nei suoi
dintorni. Da Cavaliere in poi i lavori saranno svolti nel regno del proprio Re e della
città e saranno suddivisi per le proprie abilità.
Da Cavaliere di Gran Croce in poi, il lavoro sarà di tipo burocratico, e si potranno
fare gli “straordinari” ossia lavorare per più giorni, oltre quelli obbligatori, all’interno
del mese, ma saranno considerati solo i blocchi conclusi.
Se si parte in missione verranno sottratti giorni da quelli rimanenti; (il numero di
giorni sottratti non deve essere coerente al numero di giorni passati in missione, ma
sarà deciso dal master che ha portato la missione) se non specificato una missione
sottrarrà 5 giorni. e dovrà essere scritto anche esso come azione downtime

MO a fine dei 30 blocco di giorni


grado
gg obbligatori
novizio 12,5 mo 25

aspirante scudiero 13,8 mo 23

scudiero 15,4 22

scudiero scelto 20 20

cavaliere 75 15

Gran Cavaliere 300 15

Ufficiale 100 15

Cavaliere di Gran Croce 400 10

Grand Ufficiale 300 10

Lord 250 5

Grand Lord 100 1

ES:
prendiamo Gino che è un Novizio;
giorno 1: <Gino svolge corvée (1/25gg)>
giorno 2: <Gino svolge corvée (2/25gg)>
giorno 3: <Gino svolge corvée (3/25gg)>
giorno 4 : <Gino svolge un crafting> *
giorno 5 : <Gino conclude missione +5gg corvée (8/25gg)>

*: in questo caso non può fare anche le corvée perché non ha ore downtime sufficienti
Crafting
il crafting è basato su varie considerazioni:
Rientrare nel Tier della rarità
Trovare o avere le competenze/Abilità per costruire l’oggetto
Avere le componenti
Avere le conoscenze (visive o progettuali dell’oggetto)

Abilità
Per Abilità si intende avere la competenza giusta con l’oggetto che si sta costruendo,
per esempio se sto costruendo un oggetto magico avrò bisogno di avere la
competenza in Arcano.

Competenza negli strumenti


credo che se stai leggendo la sezione crafting non ci sia bisogno neanche di
continuare. in caso ecco tutto qui -> Strumenti

Rarità dell’oggetto
di seguito la tabella indicherà i giorni che ci vorranno in base alla rarità dell’oggetto
Rarità costo giorni

Mondano dimezzato dal costo base* dipende dal costo base**


comune dimezzato dal costo dipende dal costo base+1
base+75
non comune dimezzato dal costo dipende dal costo base+3
base+300
raro dimezzato dal costo dipende dal costo base+9
base+2.750
molto raro dimezzato dal costo dipende dal costo base+18
base+27.500
leggendario dimezzato dal costo dipende dal costo base+54
base+275.000
artefatto incognita incognita

* il prezzo viene dimezzato per il crafting ma in base alla rarità aumenta comunque di
qualche mo
es. per il costo
armatura completa 1500 mo/2= 750mo
armatura completa+1 1500 mo/2.750+2.750mo= 3.500mo

** il tempo in base al prezzo cambia da 100mo al giorno


es. per i giorni
armatura completa 1500 mo/100 mo=15 giorni
armatura completa+1 1500/100mo=15+9=24 giorni

Addestramento

strumenti
Per apprendere ad utilizzare nuovi strumenti avrete bisogno di un maestro essi si
suddividono in due categorie.
Maestro Competente: il maestro competente è banalmente un Artigiano in un paese o
un compagno di avventure che si fa pagare per insegnare ad usare gli arnesi. il costo
per imparare ad usare gli attrezzi sarà di 30mo settimanali per 7 settimane per un
totale di 210 mo.

Maestro con Maestria: il maestro con maestria è un rinomato Artigiano di città X che
si farà pagare molto di più avendo portato le sue competenze ad un livello superiore.
il costo per imparare ad usare gli attrezzi con lui sarà di 100 mo settimanali per 3
settimane e mezza per un totale di 700 mo.

L’insegnamento si suddivide su 4 step dove ogni settimana si abbassa la CD per


provare a costruire oggetti o altro. le CD verranno utilizzate in questo modo fino all
completamento dei seguenti 4 step:
1. CD +20
2. CD +15
3. CD +10
4. CD +5

Lingue
per imparare nuove lingue la procedura è molto semplice poiché all’interno della
capitale c’è una biblioteca, dove è possibile acquistare o noleggiare libri per imparare
i vari linguaggi.
anche qui vi saranno degli step e dei vantaggi a seconda di come deciderete di
procedere:
● Noleggio: noleggiando un libro si pagherà la tassa di 5 mo al giorno (70 a
settimana)
● Comprare: Comprare un libro costerà 200mo
il calcolo delle settimane è molto semplice: 7- mod. int

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