Sei sulla pagina 1di 1

Conversione di Un Mostro da D&D 4

Q
uesta guida è utile per convertire i mostri Livello delle Avventure
di D&D 4 in mostri di D&D 5. La guida Se un'avventura di D&D 4 è stata scritta per giocatori di
originale è stata fornita dall'utente livello 1, su D&D 5 i giocatori dovranno essere di livello 3 per
jamesmanhattan, sul sito Morrus' giocarla. Si faccia riferimento alla seguente tabella.
Unofficial Tabletop RPG News.
Livello delle Avventure
Livello nella 4e Livello nella 5e
Per convertire un mostro da D&D 4 a D&D 5, si seguano i 1 3
seguenti passaggi: 2 3
1. Lasciare inalterati i danni. 3 4
2. Dividere a metà i punti ferita del mostro (in pratica si
ottien il valore "sanguinante" del mostro). 4 4
3. Dividere il livello del mostro per 5, arrotondando 5 5
normalmente. Appuntare il risultato ottenuto.
4. CA = (Livello Originale / 5) + 12. A ciò si aggiunga 2 per 6 5
i soldati e si sottragga 2 per i bruti. 7 6
5. Bonus di Attacco = (Livello Originale / 5) + 4. A ciò si 8 7
aggiunga 2 per gli artiglieri ed i soldati.
6. CD per i poteri dei mostri = (Livello Originale / 5) + 10 9 7
7. Lasciare inalterati i punteggi di caratteristica. 10 8
8. La vita dei minion deve essere pari al livello originale del
minion + 5. In questo senso, un minion di livello 16 ha 21 11 9
pf. 12 9
13 10
Difese
Scegliere il target dei poteri (dunque la CA del bersaglio 14 10
oppure il bersaglio viene obbligato a fare un TS). 15 11
Eventualmente dividerli fra poteri a bersaglio singolo e poteri
ad area. 16 12
17 13
Poteri ad Attivazione
Un'altra cosa strana sono i mostri che richiedono vantaggio 18 13
in combattimento perchè possano eseguire un certo potere o 19 14
per fare un attacco furtivo. Il vantaggio è un po' più difficile da 20 14
ottenere nella quinta edizione rispetto alla quarta ed è anche
un po' più forte, quindi è bene darlo di meno. Si potrebbe 21 15
pensare di trattare tutto ciò che richieda vantaggio in 22 16
combattimento come il Ladro di D&D 5e: il potere che
richiede vantaggio si attiva se un nemico è adicente al 23 16
bersaglio, ma non si ottiene nessun bonus al tiro per colpire. 24 17
25 18
Condizione di Marchiato
In D&D 4 esisteva la condizione di Marchiato: "Il 26 18
personaggio subisce una penalità di -2 al tiri per colpire per 27 19
qualsiasi attacco che non abbia come bersaglio la creatura
che lo ha marchiato". Lasciare l'effetto di questa condizione. 28 19
29 20
Competenza nelle Abilità 30 20
Per quanto riguarda i mostri di D&D 4 con addestramento in
alcune abilità, si dia al mostro convertito per D&D 5 31 —
competenza nelle abilità rispettive, tenendo conto che: 32 —
Guarire = Medicina
Manolesta = Rapidità di Mano 33 —
Raggirare = Inganno 34 —
Bassifondi = Indagare e intrattenere 35 —
Dungeon = Sopravvivenza
Diplomazia = Persuasione
Tenacia = TS su Costituzione