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GLI ESERCITI DI WARHAMMER: Serventi: le serventi del Calderone del Sangue sono una incantesimi, non sono limitate

Serventi: le serventi del Calderone del Sangue sono una incantesimi, non sono limitate ad un massimo di sei dadi come
Megera della Morte e due Megere. gli altri Maghi.”
*Rimuovi una Megera Servente quando il Calderone del
Sangue subisce la prima ferita, l’altra Megera servente quando Pagina 63 – Il Sapere della Magia Oscura, paragrafo

ELFI OSCURI subisce la seconda, ma rimuovi la Megera della Morte solo


quando viene inflitta la quarta ferita, dato che essa, a differenza
dei normali serventi, ha due Ferite e non una.
Regole Speciali
introduttivo
Ignora la seconda frase.

Pagina 64 – Corona di Ferro


Aggiornamento ufficiale: versione 1.5 Khainita, tiro Salvezza (4+), Terrore, Furia, Odio Eterno,
Resistenza alla Magia (1).
Cambia in “Malekith ottiene un dado potere extra nella fase
della Magia degli Elfi Oscuri ed un dado dispersione extra in
quella dell’avversario. Questi dadi addizionali contano ai fini
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri codex Pagina 101 – Rovina di Caledor Calderone del Sangue: il Calderone guadagna due attacchi per del limite del potere/dispersione, ma possono essere usati solo
siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, Cambia la prima frase in “Lancia pesante. Bonus di +3 alla ogni Megera servente e tre attacchi per la Megera della Morte, da Malekith. Potresti usare dadi di colore differente, in modo
periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che Forza durante la carica, anzichè +2.” anziché un singolo attacco per servente come accade di che siano facilmente riconoscibili.”
comportano correzioni alle edizioni più vecchie. Quando consueto con le Macchine da Guerra. Aggiungi +1 al numero
accade, è nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi di attacchi di ogni modello di servente fintanto che queste sono Pagina 67, 92 – Malus Lamanera, Equipaggiamento
pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Furiose. Tutti gli attacchi sono Attacchi Venefici. Contro tutte Aggiungi “Mantello di Drago Marino”.
Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero le ferite subite dal Calderone del Sangue usa la migliore Abilità
della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente di Combattimento e il miglior tiro armatura e salvezza Pagina 91 – Cavalcature dei personaggi
saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di CORREZIONI disponibile alle serventi. Ignora il paragrafo sotto i profili.
fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che Tipi di Truppe Le regole speciali Benedizioni di Khaine e Altare di Khaine
è stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata Nota che le versioni più vecchie dei nostri libri degli eserciti restano invariate. Pagina 95 – Elfo Oscuro Assassino
lingua, per risolvere un problema di traduzione o un’altra non indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal caso Cambia “Gli Assassini sono personaggi, ma non occupano
questione minore. puoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine del regolamento Pagina 93 – Calderone del Sangue, Regole Speciali scelte personaggio o Truppa dell’armata.” in “Gli Assassini
di Warhammer. Ignora “Macchina da Guerra”, “Attacchi Venefici” e sono unità di personaggi. Il loro costo conta ai fini del totale in
Ognuno di essi è diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e “Attendenti”. Aggiungi “Calderone del Sangue”. punti dell’armata ma non per il limite minimo o massimo di
‘Domande e Risposte’. Le Errata correggono tutti gli errori del Pagina 89 – Scegliere un’armata punti concessi per ogni categoria di unità (Grandi Eroi, Eroi,
libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione più Ignora questa pagina ed utilizza le regole illustrate in ‘Scegli la Pagina 55, 95 – Arpie, Regole Speciali Base, Speciali o Rare).”
recente delle regole. Le Domande e Risposte (o ‘DeR’) offrono tua armata’ del regolamento di Warhammer. Cambia “Unità volante” in “Volo”.
la risoluzione ai quesiti più comuni a proposito delle regole. Pagina 99 – Stellette Dilanianti
Queste domande sono state raccolte da varie fonti. Siamo Pagina 43 – Odio Eterno Pagina 58 – Idra da Guerra, Regole Speciali Cambia “arma da lancio” con “Tiro Rapido”.
sempre felici di prendere in considerazione ulteriori domande, Cambia nella seconda frase “[...] gli Elfi Oscuri possono[...]” Cambia la regola speciale Soggiogatori in “Soggiogatori: la
pertanto scrivici (in inglese) a: in “[...] i modelli con questa regola possono[...]”. Ignora massa dell’Idra da Guerra è un ottimo scudo per i Soggiogatori Pagina 99 – Elisir Stregato
l’ultima frase. che la spingono e li protegge dagli attacchi a distanza e in Cambia l’ultima frase in “Le unità nemiche non godono dei
gamefaqs@gwplc.com combattimento. Le ferite che sarebbero solitamente distribuite a bonus alla risoluzione del combattimento dati da attacco sul
Pagina 45 – Schiavisti caso tra l’Idra da Guerra ed i suoi Soggiogatori sono invece fianco, sul retro o da posizione sopraelevata se stanno
Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine Aggiungi “Contro gli avversari che hanno Passo Rapido il risolte tutte contro l’Idra da Guerra.” combattendo solo con un’unità sotto gli effetti dell’Elisir.”
del libro, non è assolutamente necessario farlo: basta tenere una giocatore degli Elfi Oscuri può costringere l’avversario a
copia degli aggiornamenti assieme al volume. ripetere il risultato più alto dei 3D6, prima che vengano Pagina 58 – Idra da Guerra, Regole Speciali, Soffio di Pagina 100 – Oggetti magici comuni
determinati i due dadi da usare.” Fuoco Nota che se un oggetto magico è riportato sia in un libro degli
Cambia la prima frase in “L’Idra da Guerra ha un’Arma a eserciti che nel regolamento di Warhammer, dovrai usare il
Pagina 45 – Balestrino a ripetizione Soffio con la regola speciale Attacchi a Base di Fuoco.” valore in punti indicato nel primo e le regole illustrate nel
ERRATA Ignora il secondo paragrafo. Le regole per quest’arma devono secondo.
Pagine 64 e 90 – Malekith, Regole Speciali essere “Regole: Tiro Multiplo x2 (Tiro Multiplo x4 se usati in Pagina 58 – Sferza del Soggiogatore
(Questa correzione è già presente nell’edizione italiana). coppia), Tiro Rapido.” Cambia il secondo paragrafo in “La Sferza del Soggiogatore è Pagina 101 – Ascia del Carnefice
Aggiungi “Stregoneria dei Druchii”. un’arma da mischia speciale con il seguente profilo: Cambia “Colpisce per Ultima” in “Attacca Sempre per
Pagina 51 – Calderone del Sangue Ultima”.
Pagina 70 – Kouran della Guardia Nera, Regole Speciali, Sostituisci le regole per il Calderone del Sangue con le seguenti: Nome Gittata Forza Regole Speciali
Élite Guerriera: Sferza del Mischia Modello Attacco Extra; Pagina 102 – Talismano del Nulla
Cambia “Guardia Nera” in “Kouran” M AC AB Fo R Fe I A D Soggiogatore Penetrazione Cambia la seconda frase in “I modelli possono portare più
Calderone del Sangue - - - - 10 4* - - - dell’armatura Talismani del Nulla ed i loro effetti sono cumulativi.”
Pagina 92 – Lokhir Cuorenero, Equipaggiamento Megera servente 5 4 4 3 3 1 6 2 8
(Questa correzione è già presente nell’edizione italiana). Megera della Morte 5 6 6 4 3 2 8 3 9 Pagina 62 – Stregoneria dei Druchii Pagina 102 – Anello di Hotek
Aggiungi “Armatura pesante”. Cambia in “Stregoneria dei Druchii: le Elfe Oscure Maghe Cambia in “Qualsiasi Mago (amico o nemico), entro 12" dal
Tipo di unità: Macchina da Guerra possono usare un numero qualsiasi di dadi potere per lanciare possessore, che tenti di lanciare un incantesimo deve tirare sulla

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tabella degli Incidenti di Lancio per ogni risultato doppio D. I dadi extra generati da Potere delle Tenebre contano D. Se Hellebron o una Megera della Morte con Elisir Stregato si D. Quanto a lungo rimane al proprio posto il segnalino del Famiglio
ottenuto. Nota che in ogni caso l’incantesimo verrà lanciato con ai fini del limite massimo di dadi nel cumulo del potere? (p.63) spostano da un’unità a un’altra nel corso della partita, gli effetti Focalizzatore? (p.103)
Forza Inarrestabile soltanto con un doppio 6.” R. Sì. dell’Elisir Stregato rimangono con l’unità abbandonata e si estendono R. Fino all’inizio della successiva fase della Magia del
anche alla nuova unità alla quale si aggregano, oppure si applicano solo possessore.
Pagina 103 – Cappa della Stella Oscura D. Se i dadi di Potere delle Tenebre vengono perduti in all’unità con la quale si trova il personaggio in quel momento? (p.99)
Cambia in “La cappa conferisce all’Incantatrice +1 dado seguito ad un incidente di lancio, o perché il cumulo del potere ha R. Soltanto l’unità nella quale la Megera si trova dopo lo D. Se un Elfo Oscuro mago fallisce il lancio di un incantesimo a causa
potere in ogni fase della Magia. Questo dado aggiuntivo conta raggiunto il proprio limite massimo, e tali dadi non sono usati per schieramento beneficia degli effetti dell’Elisir. Se la Megera della regola Potere insufficiente (se il totale ei risultati naturali dei
ai fini del limite di potere, ma può essere usato solo lanciare un incantesimo, infliggono colpi a Forza 4? (p.63) della Morte o Hellebron non sono schierate in un’unità, dadi è inferiore a 3), può utilizzare il Pugnale Sacrificale per
dall’Incantatrice. Potresti usare un dado di colore diverso, in R. No. l’Elisir si applica solo a loro. Se Hellebron viene schierata in aggiungere un altro dado potere e, potenzialmente, riuscire a lanciare
modo che sia più facilmente riconoscibile.” arcione alla Manticora, entrambe subiscono gli effetti l'incantesimo? (p.103)
D. Un’Elfa Oscura Incantatrice può usare un dado ottenuto dell’Elisir. R. Sì.
dall’incantesimo Potere delle Tenebre per lanciare un
incantesimo che probabilmente fallirà al fine di evitare di subire D. Un Assassino non rivelato può usare il Mantello del D. Il dado potere addizionale generato dal Pugnale Sacrificale causa
danni dai dadi inutilizzati alla fine della fase? (p.63) Crepuscolo per teletrasportare un altro personaggio? (p.99) un incidente di lancio se ho già ottenuto un 6 e il risultato del dado
R. Sì. R. No. bonus è un altro 6? (p.103)
DeR R. Sì.
D. I balestrini a ripetizione degli Elfi Oscuri contano come D. La regola speciale Bellezza Incantevole di Morathi ha effetto D. Quando viene usato l’Occhio Guida? (p.100)
pistole ai fini di essere utilizzati come arma a una mano sui modelli di Elfi Oscuri amici oltre che sui nemici? (p.65) R. Dichiarane l’uso dopo che il personaggio e qualsiasi unità
addizionale? (p.45) R. Sì. alla quale si è aggregato hanno tirato per Colpire, ma prima di
R. No. tirare per Ferire. Ultimo aggiornamento: aprile 2013
D. Se Hellebron la Decrepita accompagna un Calderone del
D. Se una Megera della Morte si aggrega a un'unità non Sangue, sostituisce la Megera della Morte? (p.66) D. Come vengono distribuiti gli attacchi generati dalle Zanne
Khainita, la sua presenza nell'unità rende entrambe Determinate R. No, conta come un servente aggiuntivo. dell’Idra e Vento di Lame? (p.100)
fintanto che la Megera della Morte è entro 12" da un Calderone R. Tira per il numero di attacchi e distribuisci quelli consentiti
del Sangue? (pp.50/51) D. Nella descrizione Lama di Tenebra ha sia Attacchi contro personaggi o campioni. Tutti gli attacchi rimanenti
R. Sì. Venefici che Veleno Nero. Veleno Nero sostituisce gli effetti degli vengono assegnati a scelta dell’attaccante a qualsiasi modello
Attacchi Venefici, come per i normali Assassini? (p.68) dell’unità che non sia personaggio o campione.
D. Le Benedizioni del Calderone del Sangue possono essere R. La regola Attacchi Venefici si applica alle Stellette
usate su un’Idra? (p.51) Dilanianti di Lama di Tenebra. Le sue armi ad una mano D. Assassina ha la regola speciale Penetrazione dell’Armatura
R. Sì. usano la regola Veleno Nero. come le altre balestre a ripetizione degli Elfi Oscuri? (p.101)
R. No.
D. Un’unità colpita da più Soffi Venefici dei Draghi Neri deve D. Se un’unità distrutta da Lokhir Cuorenero vale punti
superare test di Disciplina multipli per caricare? (p.57) bonus extra, vengono duplicati anch’essi? (p.69) D. Gli attacchi portati con Assassina vengono considerati attacchi
R. Sì, effettua un test per ogni attacco a Soffio che infligge R. No. magici? (p.101)
delle perdite. R. Sì.
D. Una Megera della Morte può scegliere oggetti dal Tempio
D. Un Assassino che viene rivelato in un turno di di Khaine contrassegnati come ‘Solo Megere’? (p.93) D. Il Pendente di Kaeleth fallisce automaticamente con un 1?
combattimento che non è il primo può ripetere i tiri per colpire R. Sì. (p.102)
grazie all’Odio? (p.61) R. No.
R. No. D. Tullaris o Kouran possono essere scelti da soli? (pp.96-97)
R. No. D. Il Pendente di Kaeleth funziona contro gli attacchi privi di
D. Cosa accade ai modelli sostituiti da un Assassino? (p.61) un valore di Forza o che vengono riflessi da oggetti magici? (p.102)
R. Vengono spostati nel rango posteriore dell’unità. D. Se si combinano Omicida e Stellette Dilanianti quale R. No.
abilità si applica prima? Il +1 alla Forza delle Stellette o
D. Gli Elfi Oscuri maghi conoscono comunque l'incantesimo Potere l’incremento del valore base della Forza a un punto in più rispetto D. Solo un modello dell’armata può avere un Talismano del
delle Tenebre se decidono di tirare per gli incantesimi dei saperi del alla Resistenza del bersaglio? (p.99) Nulla? (p.102)
Fuoco, dell'Ombra, del Metallo o della Morte anziché da quello R. La scelta spetta al giocatore del turno in corso. R. Sì, ma può averne più di uno.
della Magia Oscura? (p.63)
R. Sì. D. Se un modello subisce più di una ferita dalla Spada Venefica D. Un Famiglio Focalizzatore può essere collocato all’interno di
in un turno di combattimento, deve tirare una sola volta per vedere un edificio? Se sì, l’Incantatrice conta come se fosse all’interno? (p.103)
D. Gli attacchi effettuati dall’incantesimo Vento di Lame se subisce ferite extra o una volta per ogni ferita? (p.99) R. Sì a entrambe le domande.
beneficiano delle regole speciali che si applicano al lanciatore R. Una volta per ogni ferita.
(Odio, ad esempio)? (p.63)
R. No.

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