Sei sulla pagina 1di 3

Distinção não oficial

Garra DA Nevasca

A s uivantes são uma região inóspita ,


uma temperatura tão baixa que é
capaz de congelar até a morte mesmo
os mais resilientes desafiantes .
Porém mais fria que a neve das mon-
tanhas apenas a incontestável rainha soberana
dessas terras . Beluhga a Dragoa Rainha . Em
inimigo perigoso longe da cordilheira . Uma vez que a
missão for cumprida o candidato deve se apresentar
para a Beluhga em seu covil nas uivantes , onde ela
avaliará se ele está pronto, caso ainda não seja digno no
momento ela o indicará para um treinamento que pode
durar de dias até anos, durante esse período não lhe será
permitido deixar as uivantes.
raras ocasiões a Dragoa concede uma benção Quando o candidato for considerado apto então é
especial para seus mais devotos seguidores , a iniciado o ritual para se tornar um Garra da Nevasca, o
benção do Nectar das Uivantes. ritual sempre ocorre no covil de Beluhga em um
processo desconhecido por qualquer um que não seja a
Durante muitos anos as uivantes ficou sem sua dragoa rainha ou os demais garras da nevasca . Ao fim
progenitora, os seus habitantes porém ainda vivam do ritual o candidato deve beber o Nectar das Uivantes
em suas hostis condições, que para sobreviver eram (veja caixa) e se tornar um arra da Nevasca
quase que em sua totalidade combatentes
poderosos e bárbaros . Os mais poderosos dentre
eles foram capazes de adentrar ainda mais fundo
Poderes de Garra
nas uivantes , onde em uma profunda galeria de
cavernas , encontraram uma gema branco -azulada
da Nevasca
que vertia um líquido brilhante , sentindo a Abraço da Neve
presença de sua rainha emanando do cristal eles
beberam e foram agraciados com parte do poder de Quando em necessidade o garra da nevasca pode
Beluhga , sendo capazes de manifestar a fúria das manifestar a proteção gélida da dragoa rainha.
uivantes durante o combate.
Você pode gastar uma ação de movimento e 4 PM
Apenas cinco guerreiros foram agraciados com
para convocar uma armadura de neve . Você ganha
o néctar na época e não havia forma de produzir
2d12+2 pontos de vida temporários que duram até o
mais , até que a Dragoa Rainha retornou de seu
final da cena. Além disso , enquanto esses pontos de
desaparecimento , trazendo consigo o poder de
vida temporários não chegarem a zero e romper da
produzir novos combatentes abençoados . Porém
tempestade estiver ativo, uma vez por turno, sempre
Beluhga só concede esse poder aos seus mais fiéis
que realizar um ataque que cause dano contra uma
e poderosos seguidores.
criatura você recupera 2d6 pontos de vida, esse efeito
Um garra da nevasca é um guerreiro das só acontece 3 vezes por ativação do abraço da neve .
uivantes que luta por sua rainha e pelos habitantes Para cada três outros poderes de garra da nevasca você
das uivantes. Utilizam a brutalidade do machado de ganha +1d12+1 pontos de vida temporários e cura +
duas mãos e o arremesso de suas ferramentas 1d6 pontos de vida Pré-requisito : um poder de Garra
favoritas (picaretas e machados ) utilizando de sua da tempestade
conexão com a Dragoa Rainha para levar a fúria
das uivantes para seus inimigos. Garra congelante
A arma favorita dos garras da nevasca carrega o
Admissão poder de Beluhga para destruir os inimigos das uivantes
Para se tornar um garra da nevasca o candidato
Você recebe +1 nas rolagens de dano com
deve conseguir se apresentar perante um outro garra da machados de duas mão , para cada dois outros
nevasca ou para a própria dragoa rainha , se for poderes de Garra da tempestade que você possuir ,
considerado valoroso o suficiente pode ser escolhido este bônus aumenta em +1. Além disso , uma vez
para receber o treinamento e a benção das uivantes . por turno quando realiza um ataque pode gastar 3
Coisas que podem ser consideradas valorosas para eles pm , caso atinja o alvo , você pode com uma ação
incluem : matar uma criatura poderosa , proteger as livre usar uma habilidade mágica com o mesmo
uivantes de ataques externos , entre outros . Ao se efeito que a magia Sopro das uivantes , tendo como
provar digno , o candidato receberá uma missão para centro de sua área o ponto atingido pelo ataque (
atributo-chave For o Con). Para cada outro poder da
provar sua lealdade e seu poder . A missão é dada
garra da nevasca você pode pagar 1 pm para
pela própria dragoa rainha , seja obter um item adicionar mais um dado de dano ao efeito. Para cada
importante, proteger as uivantes ou derrotar um três outros poderes de garra da tempestade você

Garra da Nevasca
1
Distinção não oficial

passa a afetar criaturas de uma categoria de Nevasca Uivante: Você golpeia uma criatura
tamanho maior . Pré -requisito : Romper da em alcance curto e ativa o efeito da Garra
tempestade, treinado em luta. Congelante, porém a área muda para uma esfera de
9m centrada em você e os dados de dano aumentam
Garra Tempestuosa em 1 passo esse efeito também não possui mais
Os garras da nevasca aprendem a usar ferramentas teste de resistência. Você ainda deve pagar pelos
típicas das uivantes como armas mortais. aprimoramentos da Garra Congelante normalmente.
Enquanto esse poder estiver ativo o dado de dano
Você recebe +1 nas rolagens de dano com causado por romper da tempestade aumenta em um
picareta e machadinhas , para cada dois outros passo. No fim do turno em que esse poder foi
poderes de Garra da tempestade que você possuir , ativado você pode se teletransportar para qualquer
este bônus aumenta em +1, caso tenha arremessado espaço livre dentro da área da sua nevasca. Pré
uma dessas armas e ela estiver em pelo menos requisitos: 6 outros poderes de garra da nevasca,
alcance curto você pode gastar uma ação de incluindo nevasca, garra tempestuosa e garra
movimento e fazê -la retornar até sua mão . Além Congelante
disso, se estiver empunhando uma picareta ou uma
machadinha , você pode gastar uma ação padrão e 2 Nevasca que Caminha
pm para arremessar sua arma em um ponto em Por onde o garra da nevasca caminha os inimigos
alcance curto, onde ela cair se tornará centro de uma tremem de frio e de medo.
explosão esférica com 3m de raio, faça uma rolagem
de dano com sua machadinha , criaturas na área de Com uma ação livre , enquanto o romper da
efeito, devem fazer um teste de fortitude(CD For ou tempestade estiver ativo, você pode gastar 1pm para
Con), se passarem sofrem metade do dano, em caso transformar sua aura de frio em uma nevasca até o
de falhar sofrem o dano normal da rolagem de dano começo do seu próximo turno. A nevasca não mais
e ficam imóveis até o próximo turno , o dano dessa impõe a penalidade de deslocamento da aura de frio
habilidade é considerado mágico para vencer ao invés disso , todas as criaturas , com exceção de
redução de dano e é sempre dano de impacto . Para você que iniciarem seu turno ou se moverem para a
cada dois poderes de Garra da tempestade que você área de nevasca ficam enredados e imóveis e devem
tiver o CD dessa habilidade aumenta em +1 Pré- fazer um teste de fortitude (CD for ou con) em caso
requisito : Romper da tempestade , treinado em de sucesso não ficam imóveis e não podem mais
pontaria. ficar imóveis por esse efeito . Além disso , criaturas
que cheguem a zero pontos de vida ou menos
enquanto estão dentro da nevasca se tornam
Garra Uivante estátuas de gelo e você recupera 2pm , você pode
Quando um garra da nevasca desperta toda sua fúria, ganhar um máximo de PM temporários por cena
os céus de fecham, seus inimigos congelam e toda a
igual ao seu nível . Por fim, sempre que estiver em
paisagem é pintada de branco.
uma nevasca, para cada dois outros poderes de garra
Você passa a poder arremessar machados de da nevasca que você possuir seu deslocamento é
duas mãos em alcance curto, eles também passam a aumentado em 1,5m Pré-requisito : Quatro outros
ser afetados pelos efeitos de Garra Tempestuosa . poderes de garra da tempestade
Enquanto a nevasca estiver ativa , você pode gastar
uma ação completa e 6 PM para expandir sua fúria Romper da tempestade
ao limite , aumentando todas suas técnicas como Os garras da nevasca canalizam o poder das uivantes
garra da tempestade . Até o começo do seu próximo ao máximo, fazendo seus inimigos encarar a fúria da
dragoa rainha.
turno você não pode realizar qualquer ação ou
reação , mas durante esse tempo você passa em Ao entrar fúria o Garra da tempestade pode
qualquer teste de resistência ou manobra realizados pagar 2pm para emanar uma aura de frio, todas as
contra você. Ao ativar a garra uivante a área da sua criaturas em alcance curto de você , exceto você
nevasca aumenta para alcance médio e todas as mesmo tem seu deslocamento reduzido em 3m.
criaturas falham automaticamente no teste de Uma vez por turno ao usar o romper da tempestade,
resistência , mas ao invés de imobilizadas tem seu o Garra da tempestade passa a causar 1d6 pontos de
deslocamento reduzido à metade, uma vez por turno dano de frio com qualquer arma que ele esteja
você pode realizar 1 das seguintes ações: empunhando , esse dano aumenta para 1d8 caso
Trovão Uivante : Você arremessa sua arma ( esteja usando um machado de duas mãos ,
desde que seja afetada por garra tempestuosa ), em machadinhas ou picaretas , para cada 3 outros
qualquer ponto em alcance médio, o efeito funciona poderes de Garra da tempestade você pode pagar +1
como Garra trovejante mas com área de 6m e o CD pm para aumentar a quantidade de dados de dano
para resistir é aumentado em +5, por fim o dano da oferecido por essa habilidade . Pré-requisito : Fúria
arma aumenta em 2 passos e passa a ser de frio e ou fúria divina, treinado em fortitude, capacidade de
ignora qualquer resistência ou imunidade a dano . usar armas marciais.
Após isso a arma retorna para sua mão.

Garra da Nevasca
2
Distinção não oficial

Sopro da Dragoa Rainha


Um Garra da Nevasca pode invocar a cólera da
própria Beluhga e soprar o vento das uivantes contra seus
inimigos

Você pode gastar uma ação padrão e 5 PM


para soprar uma rajada de frio em um cone de
alcance curto . Criaturas nesta área sofrem 4d6
pontos de dano de frio e 4d6 pontos de dano de
impacto (Reflexos CD Con reduz o dano à metade).
Para cada dois outros poderes de Garra da
Tempestade que possuir , você pode gastar +2 PM
para aumentar o dano de frio em +1d6 e o dano de
impacto em +1d6. Pré-requisitos : dois poderes de
Garra da tempestade , ter presenciado o sopro da
Dragoa Rainha

Vigor da Tundra
Nem o frio, nem as tempestades abalam os tenazes
gara da nevasca, pois neles habitam a força das uivantes

Quando você sofre um efeito que permite um


teste de Fortitude para reduzir o dano à metade ,
você não sofre dano algum se passar . Você ainda
sofre dano normal se falhar no teste de Fortitude .
Caso passe no teste de resistência de um veneno
você não sofre qualquer efeito secundário . Por fim,
enquanto estiver com romper da tempestade ativo,
você recebe + 1 em testes de resistência e pode
pagar 1pm para rolar novamente um teste de
fortitude recém realizado . Para cada dois outros
poderes esse bônus é aumentado em + 1. Pré -
requisito : Dois outros poderes de garra da
tempestade.

Garra da Nevasca 3

Potrebbero piacerti anche