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Garra DA Nevasca
Garra da Nevasca
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Distinção não oficial
passa a afetar criaturas de uma categoria de Nevasca Uivante: Você golpeia uma criatura
tamanho maior . Pré -requisito : Romper da em alcance curto e ativa o efeito da Garra
tempestade, treinado em luta. Congelante, porém a área muda para uma esfera de
9m centrada em você e os dados de dano aumentam
Garra Tempestuosa em 1 passo esse efeito também não possui mais
Os garras da nevasca aprendem a usar ferramentas teste de resistência. Você ainda deve pagar pelos
típicas das uivantes como armas mortais. aprimoramentos da Garra Congelante normalmente.
Enquanto esse poder estiver ativo o dado de dano
Você recebe +1 nas rolagens de dano com causado por romper da tempestade aumenta em um
picareta e machadinhas , para cada dois outros passo. No fim do turno em que esse poder foi
poderes de Garra da tempestade que você possuir , ativado você pode se teletransportar para qualquer
este bônus aumenta em +1, caso tenha arremessado espaço livre dentro da área da sua nevasca. Pré
uma dessas armas e ela estiver em pelo menos requisitos: 6 outros poderes de garra da nevasca,
alcance curto você pode gastar uma ação de incluindo nevasca, garra tempestuosa e garra
movimento e fazê -la retornar até sua mão . Além Congelante
disso, se estiver empunhando uma picareta ou uma
machadinha , você pode gastar uma ação padrão e 2 Nevasca que Caminha
pm para arremessar sua arma em um ponto em Por onde o garra da nevasca caminha os inimigos
alcance curto, onde ela cair se tornará centro de uma tremem de frio e de medo.
explosão esférica com 3m de raio, faça uma rolagem
de dano com sua machadinha , criaturas na área de Com uma ação livre , enquanto o romper da
efeito, devem fazer um teste de fortitude(CD For ou tempestade estiver ativo, você pode gastar 1pm para
Con), se passarem sofrem metade do dano, em caso transformar sua aura de frio em uma nevasca até o
de falhar sofrem o dano normal da rolagem de dano começo do seu próximo turno. A nevasca não mais
e ficam imóveis até o próximo turno , o dano dessa impõe a penalidade de deslocamento da aura de frio
habilidade é considerado mágico para vencer ao invés disso , todas as criaturas , com exceção de
redução de dano e é sempre dano de impacto . Para você que iniciarem seu turno ou se moverem para a
cada dois poderes de Garra da tempestade que você área de nevasca ficam enredados e imóveis e devem
tiver o CD dessa habilidade aumenta em +1 Pré- fazer um teste de fortitude (CD for ou con) em caso
requisito : Romper da tempestade , treinado em de sucesso não ficam imóveis e não podem mais
pontaria. ficar imóveis por esse efeito . Além disso , criaturas
que cheguem a zero pontos de vida ou menos
enquanto estão dentro da nevasca se tornam
Garra Uivante estátuas de gelo e você recupera 2pm , você pode
Quando um garra da nevasca desperta toda sua fúria, ganhar um máximo de PM temporários por cena
os céus de fecham, seus inimigos congelam e toda a
igual ao seu nível . Por fim, sempre que estiver em
paisagem é pintada de branco.
uma nevasca, para cada dois outros poderes de garra
Você passa a poder arremessar machados de da nevasca que você possuir seu deslocamento é
duas mãos em alcance curto, eles também passam a aumentado em 1,5m Pré-requisito : Quatro outros
ser afetados pelos efeitos de Garra Tempestuosa . poderes de garra da tempestade
Enquanto a nevasca estiver ativa , você pode gastar
uma ação completa e 6 PM para expandir sua fúria Romper da tempestade
ao limite , aumentando todas suas técnicas como Os garras da nevasca canalizam o poder das uivantes
garra da tempestade . Até o começo do seu próximo ao máximo, fazendo seus inimigos encarar a fúria da
dragoa rainha.
turno você não pode realizar qualquer ação ou
reação , mas durante esse tempo você passa em Ao entrar fúria o Garra da tempestade pode
qualquer teste de resistência ou manobra realizados pagar 2pm para emanar uma aura de frio, todas as
contra você. Ao ativar a garra uivante a área da sua criaturas em alcance curto de você , exceto você
nevasca aumenta para alcance médio e todas as mesmo tem seu deslocamento reduzido em 3m.
criaturas falham automaticamente no teste de Uma vez por turno ao usar o romper da tempestade,
resistência , mas ao invés de imobilizadas tem seu o Garra da tempestade passa a causar 1d6 pontos de
deslocamento reduzido à metade, uma vez por turno dano de frio com qualquer arma que ele esteja
você pode realizar 1 das seguintes ações: empunhando , esse dano aumenta para 1d8 caso
Trovão Uivante : Você arremessa sua arma ( esteja usando um machado de duas mãos ,
desde que seja afetada por garra tempestuosa ), em machadinhas ou picaretas , para cada 3 outros
qualquer ponto em alcance médio, o efeito funciona poderes de Garra da tempestade você pode pagar +1
como Garra trovejante mas com área de 6m e o CD pm para aumentar a quantidade de dados de dano
para resistir é aumentado em +5, por fim o dano da oferecido por essa habilidade . Pré-requisito : Fúria
arma aumenta em 2 passos e passa a ser de frio e ou fúria divina, treinado em fortitude, capacidade de
ignora qualquer resistência ou imunidade a dano . usar armas marciais.
Após isso a arma retorna para sua mão.
Garra da Nevasca
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Distinção não oficial
Vigor da Tundra
Nem o frio, nem as tempestades abalam os tenazes
gara da nevasca, pois neles habitam a força das uivantes
Garra da Nevasca 3