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Valchiria Runica

Come Valchiria Runica guadagni i seguenti privilegi di classe

Dadi vita : 1d10 per livello

armature : leggere medie e pesanti

armi : semplici e armi da guerra

Tolls : nessuno

Tiri salvezza : Forza e Carisma

Skill : intimidire e scegli due tra Ingannare , storia , intuito , persuasione

Conosci e sai scrivere il linguaggio delle Rune e il comune

cominci la tua avventura con:

Un arma maledetta

e un armatura leggera media o pesante

un kit da avventuriero

Rune-Spellcasting:

La valchiria Runica lancia incantesimi dall'elenco degli incantesimi del mago, usando Carisma come modificatore del lancio degli

incantesimi. I DC degli incantesimi sono 8 + competenza + modificatore di Carisma.

Al 1 ° livello, La valchiria Runica inizia con 2 Cantrip e 4 incantesimi di 1 ° livello.

Quando sale di livello, la valchiria dell rune può scrivere un nuovo incantesimo tatuandoselo addosso, usando l'alfabeto delle rune.

Può imparare incatesimi di livello pari al livello di slot incantesimo conosciuto

L'arma è il focus della valchiria runica e ogni incantesimo che conosce è inciso in rune all'esterno del suo corpo. Pertanto, gli

incantesimi, una volta appresi, non possono essere dimenticati o sovrascritti.

Ali della Valchiria

Al 2 ° livello un paio di luminose ali di piume bianche spuntano dalla tua schiena e in grado di volare effettivamente concedendo una

velocità di volo di 25 piedi Al 13 ° livello la tua velocità di volo migliora a 35 piedi. Puoi mantenere la tua capacità di volare fintanto che

non stai indossando armature pesanti o portando più di 10 volte il tuo punteggio di forza. Le tue ali possono essere nascoste,

scomparendo in un lampo di luce, piegandosi verso la schiena o comunque desideri che lo facciano. Nascondere le ali o evocarle è una

azione bonus. Anche armature e altri articoli di abbigliamento non ostacolano le ali e si modificano per adattarsi automaticamente alle

ali e tornare alla normalità se le nascondi .

Vincolo dell’arma

La valchiria Runica è nata grazie all’unione di una potente magia Runica e di un arma maledetta Non puoi mai usare armi diversa

dall’arma maledetta a cui sei legato. L’arma maledetta conta come arma magica al fine di calcolare una resistenza.

Puoi però(se la tua arma lo concede) utilizzare due armi alla volta o uno scudo a patto che l’arma non richieda l’utilizzo di 2 mani.

finché vi trovate nello stesso piano conosci esattamente l’ubicazione dell’arma.

Puoi utilizzare la tua azione bonus per richiamare l’arma vincolata in modo da farla tornare nelle tue mani, a patto che questa sia a 9

metri dall’incantatore e non oltre.

Mentre vola nella tua direzione tutte le creature nella sua traiettoria subiscono 1d6 danni (che cambiano in base al tipo di arma).

Giuramento della Valchiria

Sei stata creata dalla magia runica e dal sangue degli Aesir, la tua connessione col padre degli dei esiste, seppur in modo molto flebile.

Guadagni una delle seguenti caratteristiche al 1 3 6 9 10 14 15 livello


lv 1 Maiden dell’arma maledetta : Raggiungendo il 1 livello da Valchiria Runica diventi perfettamente competente nell’arma a cui sei

legato.

Ogni qualvolta tiri un dado danno dell’arma maledetta e ottieni 1 o 2 puoi ritirare quel dado anche se il risultato sarà ancora 1 o 2.

lv 3 Fólkvangr

Come azione Bonus puoi urlare il nome degli Dei in battaglia.

Puoi scegliere un qnumero di creature pari al tuo modificatore di Carisma e che puoi vedere.

Un’aura argentea ricopre i bersagli che guadagnano 2 punti alla CA per 1 minuto.

Il tuo modificatore di Carisma sancisce quante volte puoi utilizzare questo privilegio in un giorno.

Una volta esaurito recupera tutti gli effetti dopo un riposo lungo.

Lv 5 Corruzione runica

al livello 5 la tua arma comincia a nutrirsi della tua voglia di combattere.

Come azione bonus puoi utilizzare l’arma maledetta per eseguire un secondo attacco.

Lv 7 Lacrima di Frejya

Al raggiungimento del 7 ° livello hai imparato a canalizzare una pozione della natura protettiva della grande madre Frejya. Come Azione

ti avvicini a una creatura incosciente puoi piangere una singola lacrima dorata che penetra nelle loro ferite. La creatura riacquista il suo

livello più il modificatore Costituzione in punti ferita. Puoi usare questa abilità una volta per riposo breve. Devi essere adiacente alla

creatura per usare questa funzione su di loro.

dimmi se queste cose ti piacciono

il reto le puoi agiungere te

Death From Above

Starting at 9th Level, you can call upon your inner strength. While flying, target one creature either directly below you (At any height) or within 60ft.

while using a melee weapon, swoop down upon the target landing on the ground 5 ft. from them and deal an additional 1d8 of your weapon's damage.

This upgrades to 1d10 at 14th Level and 1d12 at 19th Level. You must finish a Short Rest to regain this ability. At 14th Level gain an extra use of this

feature.

Aegis of the Dark


Your strong connection to dark magics have manifested into a ward that covers your entire body, protecting
you from harm.

While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your constituion + your Charisma
Modifier.

Magic Ward Beginning at 14th level, the magic of your bond projects a constant ward against magic.
Whenever you suffer damage from a spell or other magical effect and you are wielding your bonded weapon,
you can reduce the d

Archblade: At 20th level, the bond with your weapon becomes even stronger. Your bonded weapon
gains a +1 bonus to attack and damage rolls. Additionally, while wielding your bonded weapon you
gain a +1 bonus to your spell attack modifier and your spell save DC increases by
LV 1: ??? / Vincolo dell’arma
LV 2: Spellcasting, / Ali (?) / Stile di combattimento
LV 3: Giuramento della Valchiria / ???
LV 4: Aumento dei punteggi
LV 5: Corruzione Runica
LV 6: Death from Above (potenziala)
LV 7: Lacrima di Frejya
LV 8: Aumento dei Punteggi
LV 9: -
LV 10: Aura di Coraggio
LV 11: Aegis of The Dark
LV 12: Aumento punteggi
LV 13: -
Lv 14: Blessing of the Dark God
Lv 15: Magic Ward
Lv 16: Aumento punteggi
Lv 17: -
Lv 18: Archblade
Lv 19: Aumento punteggi
Lv 20: Vakair (Journey to Ragnarock)