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CORPO LETALE ELEVAZIONE IN SALTO PRODEZZA

Lv1 Potenza Lv1 Potenza Lv2 Potenza


Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Alta Minaccia Masquerade: Media
Durata: Passiva Durata: Passiva Durata: Una Scena
Costo: Gratuita Costo: Gratuita Costo: 1R

Gli attacchi a mani nude del Vampiro Il vampiro può saltare verticalmente per Il Vampiro aggiunge i suoi gradi in
provocano danni aggravati ai mortali e un numero di metri pari a tre volte suoi Potenza al calcolo dei danni a mani nude
ignorano un livello di armatura per punto gradi in Potenza e orizzontalmente per e a tutte le prove di Forza.
posseduto in Potenza, un numero di metri pari a cinque volte i Inoltre somma metà dei suoi gradi in
suoi gradi in Potenza senza bisogno di Potenza ai danni dei suoi attacchi con
rincorsa. armi in mischia.

NUTRIMENTO BRUTALE SCINTILLA DI RABBIA PRESA SCONCERTANTE


Lv3 Potenza, Lv 3 Presenza Lv3 Potenza, Lv 3 Pesenza Lv3 Potenza
Minaccia Masquerade: Alta Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Media
Durata: Una Scena Durata: Una Scena Durata: Una Scena
Costo: 1R Costo: 1R Costo: 1R

Il Vampiro somma i suoi gradi in Potenza Il Vampiro somma i suoi gradi in Potenza Il Vampiro può scalare senza bisogno di
ad ogni tentativo di irritare un mortale o a tutte le prove di Manipolazione per prove qualsiasi superficie non metallica
istigarla alla violenza. irritare o incitare alla violenza un mortale. (ed anche alcune superfici di metallo
Se il tentativo è eseguito su un altro Per influenzare un altro Vampiro con malleabile come rame o bronzo. Le
Vampiro, deve prima superare un questa Discplina, deve vincere un superfici sottili cedono sotto il suo peso).
confronto di *Manipolazione + Potenza contesto di Manipolazione + Potenza VS Il Vampiro può appendersi ad un muro o
VS Compostezza + Intelligenza*. Se vince, Compostezza + Intelligenza. Se ha ad un soffitto per l'intera durata della
il bersaglio deve eseguire un Test di successo, il bersaglio deve eseguire un disciplina. Questa particolare facoltà
Frenesia Furiosa a Difficoltà 3. test di Frenesia da furia a Difficoltà 3. lascia tracce che possono essere notate
da una prova di Intelligenza +
Investigazione a Difficoltà 2 ( o senza
prova in caso di superici in vetro).

DONO DI POTERE TREMORE DELLA TERRA PUGNO DI CAINO


Lv4 Potenza Lv5 Potenza Lv5 Potenza
Minaccia Masquerade: Media Minaccia Masquerade: Alta Minaccia Masquerade: Alta
Durata: : Una notte (vedi) Durata: : Un uso (1/Scena) Durata: : Una Scena
Costo: 1R per soggetto Costo: 2R Costo: 1R

Bere una quantità di sangue pari a un Chiunque entro un raggio di 5 metri deve il Vampiro infligge danni aggravati a
Test di Risveglio dal vampiro conferisce al eseguire un test di Destrezza + Atletica a mortali e creature soprannaturali con le
soggetto gradi temporanei in Potenza Difficoltà 3: sue prove di Rissa.
pari alla metà dei gradi del vampiro Successo critico: Nessun effetto
arrotondati per difetto e conseguenti Successo: Perdita dell'azione corrente
Discipline (che non siano Amalgame). Fallimento: Caduta (un turno per
Il potere rimane attivo per una notte, fino rialzarsi), perdita dell'azione corrente.
alla successiva bevuta del soggetto o fino
a che il soggetto non raggiunge fame 5. Questo potere causa ingenti danni
collaterali al circondario e può essere
usato solo una volta per Scena.

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