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Il Vampiro si fonde con il circondario stando Il vampiro silenzia i propri passi, il suono Fintanto che il vampiro non emette suoni
perfettamente fermo e silente. Fintanto che dei propri vestiti e le collisioni minori che o odori forti, può muoversi rimanendo
rimane in questo stato e benefica di produce (ma non i suoni che provoca al di occultato, come se fosse invisibile. Non
copertura, può essere rilevato solo da fuori della superficie del suo corpo), ha bisogno di tiri di furtività a meno che
apparecchi tecnologici o fonti rendendosi impercettibile all'udito, gli osservatori non siano allertati.
sovrannaturali. Percepire il Non Visto (Auspex 1) può Percepire il Non Visto (Auspex 1) può
Percepire il Non Visto (Auspex 1) può individuare il vampiro se supera il suo tiro individuare il vampiro se supera il suo tiro
individuare il vampiro se supera il suo tiro di di Ingegno + Risoluzione. Per eseguire di Ingegno + Risoluzione. Per eseguire
Ingegno + Risoluzione. Per eseguire un un attacco a sorpresa, il vampiro deve un attacco a sorpresa, il vampiro deve
attacco a sorpresa, il vampiro deve vincere vincere un contesto di Ingegno + vincere un contesto di Ingegno +
un contesto di Ingegno + Furtività VS Furtività VS Ingegno + Consapevolezza Furtività VS Ingegno + Consapevolezza
Ingegno + Consapevolezza del bersaglio. del bersaglio. del bersaglio.
il vampiro può trasmettere gli effetti di Chiunque osservi il vampiro vede un Il vampiro tocca un oggetto e tira
Offuscare attraverso gli oggetti individuo del suo stesso genere, altezza e Intelligenza + Offuscare ad una difficoltà
elettronici, consentendogli di apparire costituzione fisica, dai lineamenti da 2 a 6 a seconda della sua grandezza
invisibile o "offuscato" anche nelle "dimenticabili". Anche i vestiti mutano, (max. una casa a due piani) per "occultarlo",
registrazioni o nelle foto. divenendo i più consoni al contesto in cui facendo si che la maggior parte delle
Il vampiro ottiene un bonus di +3 quando si trova. Non sono richiesti tiri per persone lo ignori. L'effetto si applica anche
cerca di eludere sistemi di sicurezza o utilizzare questa disciplina. ad oggetti e/o persone al suo interno ma
non ad oggetti in movimento.
contromisure elettroniche e chiunque Percepire il Non Visto (Auspex 1) può
provi a risalire alla sua identità attraverso individuare il vampiro se supera il suo tiro Percepire il Non Visto (Auspex 1) può
di esse deve tirare su una difficoltà di Ingegno + Risoluzione. individuare l'oggetto vincendo un contesto
aumentata di 3. di Ingegno + Auspex VS Intelligenza +
Offuscare del vampiro.
Il vampiro può attivare Manto delle Il vampiro può estendere i propri poteri Il vampiro può assumere le sembianze di
Ombre e Passaggio non Visto anche di Offuscare su un numero di soggetti uno specifico individuo dopo averne
quando è osservato direttamente, tirando consenzienti pari ai suoi gradi di Ingegno studiato il volto per almeno 5 minuti. Il
Ingegno + Offuscare VS Ingegno + +1 per ogni Check di Risveglio che Narratore esegue un tiro di Ingegno +
Consapevolezza degli osservatori per desidera eseguire. Offuscare a difficoltà 4, un fallimento indica
svanire in un batter d'occhio lasciando la Ogni soggetto occultato usa le un risultato manchevole che chiunque si
loro memoria "offuscata". caratteristiche e le abilità del vampiro avvicini abbastanza può notare, un Successo
Un successo critico, il vampiro si cancella quando è richiesto un tiro su Offuscare. I Critico fa si che non servano altri tiri per
completamente dalla memoria di soggetti offuscati in questo modo mantenere credibile l'illusione. Il vampiro
deve tirare Manipolazione + Performance
osservatori mortali. QUESTO POTERE possono vedersi l'un l'altro, se
PUÒ ESSERE UTILIZZATO SOLO UNA l'utilizzatore di questa disciplina viene per copiare parlato e maniere dopo avere
VOLTA PER SCENA. scoperto, lo sono anche tutti gli altri. studiato la mimica del soggetto e i suoi
movimenti per almeno 10 minuti.
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17/6/2019 RPG cards
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