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CREARE ROBOT

COSTRUIRE UN ROBOT PER PASSI

1. Decidere le statistiche fisiche del robot (telaio) e le statistiche mentali (CPU)


2. Decidere le dimensioni del telaio del robot
3. Determinare le opzioni del telaio e l'armatura
4. Determinare gli arti e le opzioni se presenti
5. Determina il metodo di movimento

STATISTICHE DEI ROBOT E PUNTEGGI DI ABILITA

I robot hanno le seguenti statistiche, Forza (differente da Costituzione), Riflessi, Capacit di


Movimento, Memoria e Tecnologia. Queste 5 statistiche riflettono le loro abilit e, a differenza
degli umani, non si massimizzano a 10. Le abilit di Forza, Riflessi e Movimento dipendono
interamente dal Corpo del Robot, mentre Memoria e Tecnologia si basano sulla CPU dell'unit. La
statistica della memoria viene aggiunta ai gradi nelle abilit basate sullIntelligenza quando si
eseguono le prove di abilit.

CORPO ROBOTICO

Forza: Attribuire al proprio robot un punto in Forza costa al creatore 50 eurodollari per punto. La
forza di un robot limitata dalle dimensioni del suo telaio. Per bonus al danno e capacit di
sollevamento / carico, si fa riferimento alla seguente tabella (da Maximum Metal):
Riflessi: Utilizzati per le manovre di precisione, costa: 75 Eurodollari per punto.
Capacit di Movimento: Vale sia per landamento lento che per quello normale, costa 50
Eurodollari per punto.
CPU centrale: 100 Eurodollari Per punto di Memoria e 100 per punto di Tecnologia.
Pacchetto Attrattiva:
200 E$ Per punto di Bellezza con RealSkinn,
400 E$ Per punto di Bellzza con TrueSkinn.
Pacchetto Empatia:
500 E$ Per punto di Empatia, I robot con un pacchetto Empatia possono solo imitare i veri
umani; raro trovare un robot con un punteggio di Empatia pi alto di 4.

TELAIO DEL ROBOT

Dimensioni: Le dimensioni del robot ne modificano il prezzo e le opzioni che possono


adattarsi al suo telaio. I robot molto piccoli e molto grandi sono pi costosi delle
Pattumiere o di quelli a misura duomo...
Peso: Se tuttI e le Opzioni del Telaio sono state utilizzate, usare il peso massimo elencato,
altrimenti, si conta il valore pi basso.

PUNTI COSTO DI
MODELLO DIMENSIONI FORZA MASSIMA
STRUTTURALI BASE

Insetto 12 cm - 20 cm / 2 (disabilitato)
4 ( Spazi Bonus: / ) 1000 E$
200g 4kg 5 (distrutto)

30 cm - 60 cm / 5 (disabilitato)
Cucciolo 7 ( Spazi Bonus: / ) 500 E$.
5 kg 13 kg 10 (distrutto)

90 cm - 1,20 m / 10 (disabilitato)
Pattumiera 12 ( Spazi Bonus: / ) 750 E$
20 - 45 kg 20 (distrutto)

1,50 m - 2,10 m / 20 (disabilitato)


Umano 20 ( Spazi Bonus: 1 ) 1000 E$
45 kg - 200 kg. 30 (distrutto)

2,5 m - 4,5m / 30 (disabilitato)


Gigante 30 ( Spazi Bonus: 2 ) 2000 E$
270 kg 900 kg 40 (distrutto)

6m o pi / 40 (disabilitato)
Titano 40 ( Spazi Bonus: 3 ) 5000 E$
1-3 tonnellate 50 (distrutto)

Dal titano in su, aggiungere 1,5 metri allaltezza 10 PS alla struttura e 1 tonnellata al peso
per ogni 5.000 E$.
OPZIONI DEL TELAIO

Spazi dopzione aggiuntivi per il torso basati sulla forza del telaio:

FORZA DEL TELAIO SPAZI DEL TORSO


1-5 1
6-10 2
11-15 3
16-20 4
25-37 5
40-52 6

Struttura Rinforzata: Aggiunge 5 PS per disabilitare / Distruggere la struttura (questi PS non


influenzano il prezzo di altre opzioni che dipendono dalla quantit di PS).

Spazio: 1, Reperibilit: Eccellente, Difficolt del check di Robotica: 20 Costo: 100 E$


per PS.

Spazio di Deposito: Conferisce al robot uno spazio di deposito pari alla sua capacit di
carico in Chili sul suo telaio (questo spazio non pu superare la met del suo normale peso).
Lo spazio di deposito pu essere un armadietto chiuso accessibile da un umano o una serie
di tasche interne utilizzabili dal robot stesso. Con le armi montate, lo spazio di deposito pu
essere dedicato alle munizioni, le quali possono essere inserite automaticamente nell'arma
attraverso sistemi di cinture di ricarica; La quantit di munizioni trasportate dipende dalla
dimensione dell'arma. Ai robot in grado di volare, pu essere assegnato solo la met del
normale spazio di deposito, a causa dello spazio richiesto al carburante per il volo.

Spazio: , Reperibilit: Eccellente, Difficolt del check di Robotica:15 Costo: 50 E$


per PS.

Opzione Veicolo: Invece di usare le regole del telaio, un Tech esperto pu installare una
CPU sul corpo di un veicolo standard. Si utilizza il VP e i PS del veicolo per determinare il
prezzo delle opzioni aggiuntive apportabili al veicolo robotico, le regole di Maximum
Metal possono essere utilizzate come riferimento per la creazione di robot secondo queste
regole.

Spazio: Nessuno, Reperibilit: Eccellente, Difficolt del check di Robotica:15 Costo: Lo


stesso del veicolo (il quale richiede tecnologia Cyberlink).
SISTEMI GENERALI ELENCATI SU MAXIMUM METAL

BLINDATURE

VP PREREQUISITO COSTO
1-5 Tutte le dimensioni. 10 E$ per VP
6-10 Tutte le dimensioni eccetto Insetto. 20 E$ per VP
11-16 Tutte le dimensioni eccetto Insetto e Cucciolo. 40 E$ per VP
17-25 Tutte le dimensioni eccetto Insetto, Cucciolo e 80 E$ per VP
Pattumiera.
26-40 Tutte le dimensioni eccetto Insetto, Cucciolo, 160 E$ per VP
Pattumiera e Umano.
41+ Solo dimensione Titano. 320 E$ per VP

ARTI MECCANICI

Il costo per arto su un robot di 10 E$ per PS (fino a disabilitazione). Ogni arto ha la


met dei PS del robot. Questi sono gli spazi dopzione aggiuntivi per gli arti basati
sulla forza del telaio:

Forza del Telaio Spazi degli Arti


1-5 1
6-10 2
11-15 3
16-20 4
25-37 5
40-52 6
OPZIONI PER ARTI MECCANICI

Pinza Manipolatrice: Consente a robot di eseguire azioni elementari che normalmente


richiedono lutilizzo di una mano (ma non azioni complesse come chirurgia, Scassinare
ecc). Se usata come arma, la Pinza Manipolatore infligge 1d6/3 danni per un robot
Insetto, 1d6/2 per un robot Pattumiera, 1d6 per un robot Umano, 2d6 per un
Gigante e 3d6 per un Titano.

Spazio: 1/4, Reperibilit: Eccellente, Difficolt del check di Robotica: 15, Costo: 5 E$
per PS (fino a disabilitazione).

Mano Manipolatrice : Consente al robot di potere eseguire azioni di precisione. Se usata


come arma, la Mano Manipolatore infligge 1d6/3 danni per un robot Insetto, 1d6/2 per un
robot Pattumiera, 1d6 per un robot Umano, 2d6 per un Gigante e 3d6 per un Titano.

Spazio: 1/4, Reperibilit: Eccellente, Difficolt del check di Robotica: 15, Costo: 10 E$
per PS (fino a disabilitazione).

Mano Accessoriata: - Trasporta strumenti specifici per un tipo di abilit (Chirurgia,


Scassinare, Tecnologia di Base ecc.), fornendo un bonus di +2 a quell'abilit, anche se
raramente in grado di eseguire altre azioni allinfuori di quelle dellabilit specifica. Se
usata come arma, la Mano Accessoriata infligge 1d6/3 danni per un robot Insetto, 1d6/2
per un robot Pattumiera, 1d6 per un robot Umano, 2d6 per un Gigante e 3d6 per un
Titano.

Spazio: 1/2, Reperibilit:Comune, Difficolt del check di Robotica: 15, Costo: 10 E$ per
PS (fino a disabilitazione).

Braccio Armato: Larto monta unarma specifica (Il robot deve avere labilit per utilizzare
larma, in caso contrario la porta semplicemente in giro). Il costo di un Braccio Armato
uguale al costo dell'arma montata pi 20 E$ per PS (fino a disabilitazione) del robot. Se il
robot possiede dello spazio di deposito, questo potrebbe essere usato per trasportare
munizioni extra che ricaricano larma in automatico, in caso contrario, questa deve essere
ricaricata dal personale che supporta il robot o dal robot stesso. Se desideri un braccio
armato a ricarica automatica, aggiungi 150 E$ in pi al prezzo di montaggio dell'arma, ma
solo se sul telaio inclusa un'opzione di spazio di deposito.

Spazio: Dipende dall'arma, Reperibilit: Uguale a quella dellarma, Difficolt del check di
Robotica: 20, Costo: Quello dellarma pi 20 E$ x PS (fino a disabilitazione).

La lista di armi che possibile montare e i relativi valori si spazio e PS presente su


Maximum Metal.
TIPO DI MUNIZIONI SPAZI OCCUPATI
Mitragliatrice Pesante / Fucile Pesante 1
Gatling (12.7 mm) 2
Cannone PA 1
Cannone Automatico PA 1
Cannone Anticarro Guidato Leggero 1
Arma Antiuomo 1/2
Gatling (5.56 mm) 1
Gatling (7.62/10 mm) 2
Lanciagranate (25 mm) 1/2
Lanciagranate Automatico (30 / 40 mm) 1
Armi piccole 1/2

OPZIONI DI MOVIMENTO

Ruote: Il robot si muove del suo valore di MOV, della met su terreni accidentati.

Spazio su Torso/Arti: 1, Reperibilit: Eccellente, Difficolt del check di Robotica:


10, Costo: 10 E$ per PS (fino a disabilitazione).

Cingoli: Il robot si muove del suo valore di MOV, anche su terreni accidentati..

Spazio su Torso/Arti: 2, Reperibilit: Scarsa, Difficolt del check di Robotica: 15,


Costo: 30 E$ per PS (fino a disabilitazione)

Gambe: (vedi costo degli arti): Il robot si muove del suo valore di MOV , pu saltare
ed arrampicarsi se dotato anche di braccia.

Volo: Il robot ha un'accelerazione di volo pari al suo MOV, la velocit massima che
pu raggiungere 10xMOV Miglia allOra. La distanza percorribile in volo dipende
dal combustibile o dalla fonte di alimentazione, che varia a seconda della dimensione
del robot:

DIMENSIONE DISTANZA
Insetto 10 miglia (16 km).
Cucciolo 50 miglia (80 km).
Pattumiera 125 Miglia (200 km).
Umano 250 miglia (400 km).
Gigante 500 miglia (800 km).
Titano 1000 miglia (1600 km).

Da titano in su, aggiungere 50 miglia per aumento di dimensione.

Ulteriori serbatoi di carburante possono essere aggiunti per raddoppiare la distanza,


ad un supplemento di 250 E$ per PS (fino alla disabilitazione). Solitamente, si
distaccano dal corpo del robot e cadono al suolo dopo essere stati utilizzati per met
della distanza totale, in questo modo il peso viene ridotto (laumento in genere di
1/3 del normale peso del veicolo).

Spazio su Torso/Arti: degli spazi disponibili (Minimo 1), Reperibilit: Scarsa,


Difficolt del check di Robotica: 25, Costo: 500 E$ per PS (fino a disabilitazione),

Movimento Acquatico: Consente al Robot di muoversi in acqua ad una velocit pari


al proprio MOV dimezzato, mediante lutilizzo di turbine o attraverso un sistema di
guida magneto-idrodinamico (caterpillar rive).

Spazio su Torso/Arti: degli spazi disponibili (Minimo 1), Reperibilit: Scarsa,


Difficolt del check di Robotica: 20, Costo: 100 E$ per PS (fino a disabilitazione)

OPZIONI DI MOVIMENTO SU MAXIMUM METAL


CPU CENTRALE

Ogni robot dotato di una rete di telecamere, che gli consente di osservarne le
caratteristiche dellambiente, e di un computer che ne contiene i codici di
programmazione (Le caratteristiche di Memoria e Tecnologia) cos come tutto il
software su hard-disk. Le CPU in genere dispongono di un pannello di accesso con
un vano per dischi dati standard, che accetta fino a 10 dischi aggiuntivi per il
trasferimento di abilit ed informazioni (questo pannello funziona come un alveolo
per Chip, consentendo la normale quantit massima di abilit sopportabili dalla CPU,
con la differenza che i dischi sono intercambiabili, e sostituirli una normale azione).
I dischi possono essere sostituiti anche durante il funzionamento: Cambiare un
programma immagazzinato con un programma nuovo impiega 1 round di
battaglia, durante il quale viene caricato il nuovo programma ed eliminato il vecchio
dalla memoria della CPU. I dischi di registrazione possono essere posizionati in
qualsiasi slot per memorizzare informazioni dalla camera ottica in maniera simile (ma
meno efficace) al funzionamento di una Scatola Nera. Le dimensioni della CPU non
cambiano tra i vari modelli di Robot, fatta eccezione per quelli a dimensione
Insetto, in cui il computer deve essere miniaturizzato (Raddoppiandone il costo);
Inoltre, il pannello dei dischi dati ridotto fino ad ospitare solo due dischi. Se la CPU
viene spostata in un alloggiamento non progettato per essa, come il telaio di un
veicolo, viene trattata com eun oggetto da uno spazio, oppure pu rimpiazzare il
posto adibito allalloggiamento di un conducente o pilota.

Costo: 400 E$ + il prezzo delle caratteristiche di Memoria e Tecnologia.

OPZIONI SENSORIALI DELLA CPU (Altre elencate su Maximum Metal)

Rilevatore di movimento: Rileva il movimento all'interno di un raggio in metri pari ai


PS del robot (fino a disabilitazione) con una possibilit di individuazione del 70%.

Costo: 1.000 E$, Reperibilit: Scarsa, Difficolt del check di Robotica: 20, Spazi: 1

Cyberottica: Monta una qualsiasi opzione di Cyberottica standard (massimo 3


opzioni) sulla fotocamera del robot.

Costo: Quella dellopzione scelta, Reperibilit: Quella dellopzione scelta, Difficolt


del check di Robotica: 15, Spazi: Nessuno.

Ottica montata su Torretta: Questa opzione solitamente una parte del tronco o della
testa del robot e contiene una Cyberottica o un altro sensore in grado di ruotare di 360
gradi. La Cyberottica corazzata alla stessa maniera del busto ha dei PS dellunit.
Costo: 250 E$, Reperibilit: Comune, Difficolt del check di Robotica:: 15, Spazi:

Cyberdeck / Modem Wireless: Questa opzione permette il collegamento attraverso


la rete per controllare direttamente il robot o monitorarne i sistemi mediante internet.
Firewall standard o il software Datafortress vengono equipaggiati direttamente
allunit per prevenire linfiltrazione di utenti non autorizzati. Fintanto che
connesso alla rete, tutte le opzioni installate sul robot sono accessibili da remoto.

Costo: 3,000 E$, Reperibilit: Comune, Difficolt del check di Robotica: 20, Spazi:
1/2

Montatura per camera ottica addizionale: Questa fotocamera aggiuntiva consenti di


aggiungere ulteriore Cyberottica (altri 3 spazi) e offre la possibilit sia di passare al
nuovo impianto di Cyberottica, sia di usare gli impianti all'unisono per una lettura di
immagini superiore (registrare le informazioni da telecamere multiple richiede
ulteriore spazio nella Scatola Nera). Queste Cyberottiche possono essere montate
ovunque sul telaio, poich sono collegate mediante cavi alla CPU stessa.

Costo: 50eb per PS (fino a disabilitazione), Disponibilit: Comune, Difficolt del


check di Robotica: 15, Spazi:

Radar arereo / terrerstre: Opera su un raggio di 10 KM, e non pu essere montato su


un robot con telaio pi piccolo di una Pattumiera. La versione militare (a
Reperibilit rara) copre un raggio di 50 Km e costa 10.000 E$.

Costo: 1,000eb, Disponibilit: scarsa , difficolt tecnica robotica: 25, spazi: 1/2

Contromisure Elettroniche - disturbatore: permette al robot di disturbare ogni


apparecchio elettronico e di comunicazione in un Raggio di 100 m con un tiro
contrapposto di comunicazione andato a segno.

Costo: 500.000 E$, Reperibilit: Rara, Difficolt del check di Robotica: 25, Spazi: 2

Vano per dischi dati aumentato: Raddoppia il numero di slot disponibili nella CPU

Costo: 400 E$, Reperibilit: Scarsa, Difficolt del check di Robotica: 20, Spazi: 1
Sistema Scatola Nera: Questo sistema registra tutto ci che il robot ha visto e fatto
nel corso delle ultime ( PS fino alla disattivazione in ore) da un singolo input della
sua videocamera. Avere ulteriori input collegati alla Scatola Nera richiede dello
spazio di memoria extra, con un costo aggiuntivo di 200 E$.

Costo: 1,000 E$ + 200 E$ per ciascuno input supplementare, Reperibilit: Comune,


Difficolt del check di Robotica: 15, spazi:

PROGRAMMAZIONE DI UN ROBOT ED ABILITA

I robot possono imitare qualsiasi abilit umana, ma solo per un massimo di 4 gradi in
ognuna di esse. Ciononostante, potenziamenti, calibrazione e attrezzature extra
possono aumentare i gradi massimi. Le prove di abilit dei robot si eseguono come
tutte le altre, ovvero tirando 1d10 + Caratteristica correlata (le abilit di COS ora
usano FOR) + Grado dellabilit; Se il robot non possiede la caratteristica
corrispondente ad una determinata abilit, utilizza solo i gradi su quella abilit per
eseguire la prova. I robot possono essere programmati per essere socievoli, ma sono
pessimi in questo. Certi Programmi-abilit per robot sono regolamentati, ad esempio
qualsiasi programma relativo al combattimento di scarsa reperibilit. Un robot pu
avere in dotazione un numero di programmi equivalente al doppio del suo punteggio
di Memoria (quindi un robot con MEM 1 pu avere solo 2 abilit, un robot con MEM
2 pu averne 4, ecc.) Senza conoscere i codici per la riprogrammazione e la modifica
del software su un robot, i tentativi di hacking devono utilizzare un programma di
Break-In, che si oppone ad un Programma Fortezza di routine che protegge quasi
tutte le CPU dei robot come dotazione standard. una volta che la Fortezza stata
invasa, ogni round l'hacker pu scegliere di eliminare, modificare o sostituire il
software esistente (potrebbe alterare alleati e nemici del robot fino ad invertirli,
oppure eliminare dati importanti in modo da farlo impazzire). I robot non sono
solitamente connessi ad Internet, quindi impossibile ottenere il controllo su di essi
senza una connessione rigida al loro computer interno (questa operazione richiede
solitamente l'apertura del pannello di accesso utente del robot). Tutti i robot vengono
prodotti con una competenza linguistica standard a 4 gradi, rappresentante il
linguaggio del sistema operativo del robot, la loro programmazione e la lingua nella
quale parlano, qualora ne abbiano la facolt. Cambiare il linguaggio di base e
sostituirlo con qualcos'altro, richiede un test di programmazione o hacking a CD
25, in quanto il linguaggio incorporato nei sistema di codici di base, e non nel
comparto mutevole della programmazione fornita dalla compagnia di produzione.
Hackerare di questo programma "nascosto" e modificarlo un buon metodo per
nascondere programmi di routine all'interno del robot o includere un altro slot di
programma.

Prezzo: 25 E$ / per grado abilit fino a un massimo di 4 (il prezzo moltiplicato per
il valore IP se presente).
AZIONI PER ROUND E PROGRAMMI DI COMANDO

Il numero massimo di azioni per round di un robot determinato dalla caratteristica


Tecnologia della CPU divisa per 2 (minimo 1). Inoltre, un robot pu essere pre-
programmato con un elenco di azioni impostato in base a determinati criteri, con un
elenco massimo di comandi pari al doppio del suo punteggio Tecnologia. I comandi
preimpostati sono semplicemente elenchi di comportamenti predefiniti, routine basate
su determinate condizioni che possono verificarsi, e sono un modo semplice per
determinare le reazioni di un robot in determinate situazioni Programmare routine
avanzatepu essere molto complicato, tant che andrebbero aggiunte come si
farebbe con un'abilit. il livello della nuova abilit ai considera raddoppiato per le
routine aggiuntive o semplicemente pu essere utilizzato, nel caso di un programma
di identificazione amico / nemico, come la consapevolezza del robot tra un'unit
amica e una unit nemica. I programmi di comando di routine costano 50 E$ per
punto in un'abilit fino a un massimo di 4. Nei modelli commerciali, le routine di
comando di base sono di solito lasciate vuote e sono modificabili dall'operatore.

ESEMPIO DI ROUTINE DI COMANDO (Robot di sicurezza con Tecnologia 3):

1. Se non presente nessun nemico = Percorso predefinito di pattuglia.


2. Se viene individuato un nemico = Interrompere pattuglia, aprire il fuoco.
3. Se si perde contatto visuale con nemico = Riprendere il percorso di pattuglia
4. Se un civile estrae unarma = Trattare come nemico.
5. Se il civile si avvicina all'area riservata = Avvisa il civile di arretrare
6. Se il civile stato avvisato e procede nell area riservata = Avvisare la sicurezza.