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Tyron (Ty) Freeheart Smith

_____________________________________________ Claudio
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Ladro Lv3
_____________________________________________ Umano
________________ CN
______________ -
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 30
__________ M
__________ 175
____________ 85
__________ marroni ___________
___________ Castani ___________
Scura SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 17 3 PF
punti ferita
24

DES
destrezza 17 3 CA
classe armatura
16 = 10+ 2 + + 3 + + + + 1 RIDUZIONE DEL DANNO

TOTALE
BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD +1 trap
COS
costituzione 13 1 ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 17 3 CONTATTO
classe armatura
12 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
12 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) / 0
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 12 1 NOME ABILITÀ 85 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 3 = 3 +
CAR 17 3
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 10 = ______+______+______
______ 3 5 2
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 5 = ______+______+______
______ 3 4 -2
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
TEMPRA
(costituzione) 2 = + 1 + + 1 + □ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
+1 RIF su trap
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
RIFLESSI
(destrezza) 7 = + 3 + + 4 + Incantesimi su RIF non smezzano □ Artista della Fuga ■ des* 10 = ______+______+______
______ 3 5 2
□ 4 = ______+______+______
______ 1 3 0
VOLONTÀ 2 = + 1 + + 1 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 7 3 2 2
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 3 3
______ = ______+______+______
RESISTENZA 6 = ______+______+______
3 3 0
BONUS DI ATTACCO BASE 3 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 1 = ______+______+______
______ 1
□ Locali
Conoscenze (___________) int 8 = ______+______+______
______ 3 5 0
LOTTA 6 = 3 + 3 + + 3 = ______+______+______
3
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 3 3 0
______ = ______+______+______
Stocco 7 1d6 18-20 x2
□ Diplomazia ■ car 7 = ______+______+______
______ 3 2 2
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 8 = ______+______+______
______ 3 5 0
perforante
□ Equilibrio ■ des* 7 = ______+______+______
______ 3 2 2
□ Falsificare ■ int 6 = ______+______+______
______ 3 3 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Intimidire ■ car 5 = ______+______+______
______ 3 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 3 = ______+______+______
______ 3 0
balestra a una mano 6 1d4 19-20 x2
□ Intrattenere (__________) car 3 = ______+______+______
______ 3
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 3 = ______+______+______
______ 3
9m perforante □ Muoversi Silenziosamente ■ des* 8 = ______+______+______
______ 3 5 0
□ Nascondersi ■ des* 8 = ______+______+______
______ 3 5 0
9
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Nuotare ■ for* 10 = ______+______+______
______ 3 5 2
□ Osservare sag 3 = ______+______+______
______ 1 2 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 4 = ______+______+______
______ 1 3 0
sciabola (+1) 8 1d6+1 19-20x2 □ Marinaio
Professione (___________) sag 6 = ______+______+______
______ 1 5 0
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 6 = ______+______+______
______ 3 1 2
tagliente +2 disarmare 8 3 5 0
□ Raggirare ■ car ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 8 = ______+______+______
______ 3 3 2
□ Saltare ■ for* 5 = ______+______+______
______ 3 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Scalare ■ for* 5 = ______+______+______
______ 3 2
□ Scassinare Serrature des 8 = ______+______+______
______ 3 5 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Corde des 10 = ______+______+______
______ 3 5 2
□ Utilizzare Oggetti Magici car 3 3 0
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 5 3 2 0
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ ______ 5
0 = ______+______+______0
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______ 1 2
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Arma focalizzata (+1 tiro)

Maestria in cobattimento

(fino a -2 tiro, fino a+2 CA)


Fintare migliorato
(RAG/INT per negare
DES alla CA)

Schivare prodigioso

non perdo DES alla CA

Attacco furtivo
Eludere
Scovare trappole

115 mo
bussola
Pozione protezione fuoco

pozione saggezza gufo

7 razio

0,00

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