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Lv 3 Ranger (Beastmaster) Lv1 Ladro Folk Hero Claudio

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Torio Ruggileone
Halfling (Stout) Neutrale Buono 2700
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 3 7,5 (5)
12 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 31
● 3 Forza
DESTREZZA

16
● 5
1
Destrezza
Costituzione
38
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
3 2 Saggezza

COSTITUZIONE
1 Carisma

TIRI SALVEZZA
/
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

13 3 Acrobazia (Des) Totale


4D10+1D8
SUCCESSI
1 ● 4 Addestrare Animali (Sag) 5 FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

8 ● 5 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
RAPIDITA' HALFLING: Ti muovi attraverso gli spazi delle
Spada corta +5 1d6 perforante crature più grandi di te.
-1 1 Inganno (Car)
CORAGGIOSO: Vataggio ai TS su spaventato
1 Intimidire (Car) Spada corta +5 1d6 perforante
RESILIENTE: Vantaggio ai TS contro veleno, R veleno.
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
FORTUNATO: Quando tiri un 1, puoi ritirare. tieni il secondo.
2 Intuizione (Sag)
14 2 Medicina (Sag) Shortbow +5 1d6 P (24/97) NEMICO FAVORITO ():
Vantaggio a Sopravvivenza e Intelligenza per trackare e
ottenere info su di loro.
● 1 Natura (Int)
2 TERRENO FAVORITO (Grassland)
● 4 Percezione (Sag)
1 Persuasione (Car) Frc: 00000000000000000000 STILE DI COMBATTIMENTO (DOPPIE ARMI)
Quando combatti con due armi sommo DES al danno del
CARISMA
secondo atk
● 5 Rapidità di Mano (Des)

12 ●
-1 Religione (Int)
4 Sopravvivenza (Sag)
CONSAPEVOLEZZA PRIMORDIALE: Spendendo uno slot,
per 1 minuto per LV dello slot puoi percepire la presenza di
creature aberranti, celestiali, dragoniche, elementali, fatate,
demoniache e non morte entro 1 miglio da te o entro 6
1 -1 Storia (Int)
miglia nel terreno favorito.

SIGNORE DELLE BESTIE


ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
EXPERTISE (attrezzi da ladro / natura)

ATTACCO FURTIVO: Una volta per turno 1d6 danni extra


14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA su una creatura su cui hai vantaggio con armi finesse o
ranged. non hai bisogno di vantaggio se un altro nemico del
MR - Kit da Erborista beraglio è entro 1,5 m da lui o è incapacitato (e tu non hai
- Pala svantaggio).
- Pentola di ferro
MA GERGO DEI LADRI
Comune, Halfling - Vestiti comuni Linguaggio che solo chi padroneggia puo leggere e capire.
- Sacca (10 mo) Conosci simboli e messaggi tipici dei ladri.

ME OSPITALITA' RUSTICA
- Attrezzi da ladro (x2) ZAINO DA ESPLORATORE Puoi trovare un posto dove nasconderti, riposare o curarti da
- Zaino qualche parte in una comunità comune, a meno che tu non
- Giaciglio abbia dimostrato di essere un pericolo per loro. Vantaggio ai
- Kit da Erborista MO 10 - Scatola con l'esca tiri di Persuasione su ogni contadino che condivide il tuo
allineamento.
- Torce (10)
- Razioni da viaggio (10) e otre
MP
- Veicoli da terra - Corda di canapa da 15 metri
- Kit da pranzo
- Scatola/pentola/contenitore
- Ciotola con posate.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Torio Ruggileone
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Mastiff: (Huan)
Medium beast, unaligned
Armor Class 14 (+3) NOME
Hit Points 16
Speed 40 ft. (12m, 8 caselle)

STR 13 (+1)
DEX 14 (+2)
CON 12 (+1)
INT 3 (-4)
WIS 12 (+1)
CHA 7 (-2)
Skills Perception +3 (+3)
Senses passive Perception 13
Challenge 1/8 (25 XP)

Keen Hearing and Smell. The mastiff has advantage on Wisdom


(Perception) checks that rely on hearing or smell.

Actions
Bite. Melee Weapon Attack: +3 (+3) to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: (1d6 + 1) (+3) piercing damage. If the target is a creature, it
must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked
SIMBOLO
prone

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TERRENO FAVORITO

When you make an Intelligence or Wisdom check related to your favored terrain,
your proficiency bonus is doubled if you are using a skill that you're proficient in.

While traveling for an hour or more in your favored terrain, you gain the following benefits:

- Difficult terrain doesn't slow your group's travel.


- Your group can't become lost except by magical means.
- Even when you are engaged in another activity while traveling, you remain alert to danger.
- If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.
- When you forage, you find twice as much food as you normally would.
- While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.

SIGNORE DELLE BESTIE

Al 3° livello, ottieni una bestia compagna che ti segue durante le tue avventure ed è addestrata a combattere al tuo fianco. Scegli una bestia che non sia di taglia superiore a Media e che abbia grado
di sfida 1/4 o inferiore. Somma il tuo bonus di competenza alla CA, i tiri di attacco, e i tiri di danno della bestia, oltre che a qualsiasi tiro salvezza o qualifica in cui sia competente. I suoi punti ferita
massimi sono uguali al suo normale massimo o quattro volte il tuo livello da ramingo, quale che sia il valore più alto. La bestia obbedisce ai tuoi comandi al meglio delle sue facoltà. Svolge il suo
turno alla tua iniziativa, sebbene non effettui azioni a meno che tu non glielo comandi. Durante il tuo turno, puoi comandare verbalmente alla bestia dove muoversi (non ti richiede alcuna azione).
Puoi usare la tua azione per comandarle verbalmente di compiere le azioni Aiutare, Attaccare, Disimpegnarsi, Scattare, Schivare. Una volta che hai ottenuto il privilegio Attacco Extra, puoi effettuare
un attacco con la tua arma quando comandi alla bestia di effettuare l’azione Attaccare.

Mentre viaggi sul tuo terreno favorito solo con la bestia, puoi muoverti furtivamente alla tua normale andatura. Se la bestia muore, puoi ottenerne il servizio di un' altra trascorrendo 8 ore a legarti
magicamente con un’altra bestia che non ti sia ostile, della stessa specie della bestia precedente o di specie diversa. Se sei reso inabile o non sei presente, la tua bestia compagna agirà per
proprio conto, concentrandosi sul difendere te o se stessa. Non avrà mai bisogno dei tuoi comandi per impiegare le sue reazioni, come
nell'effettuare un attacco di opportunità. Durante un riposo breve la bestia può spendere Dadi Ferita per curarsi, esattamente come un personaggio.

talento: bountiful luck

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Ranger SAG 12 4
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 3 0 7
NOME INCANTESIMO
Goodberry
Hunter's mark
Longstrider
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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