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LAMA ARCANA

Questa spada lunga accumula incantesimi +3 è stata creata dalla


chiesa di Azuth, il patrono dei maghi e degli incantatori in generale.
È fatta di acciaio purissimo con un’elsa d’acciaio ricoperta di spesso
cuoio, forse dalla pelle di un phaerimm, e dotata di un grande
smeraldo incastonato nel pomo. Le rune, in alfabeto Thorass,
rappresentano il suo nome in Chondathan e risplendono, colorate
di blu sulla lama. Una volta al giorno la spada può essere usata per
lanciare resistenza agli incantesimi su chi che la impugna.

LAME DI FAERÛN Livello dell’incantatore: 9°; Prerequisiti: Creare


Armi e Armature Magiche, resistenza agli
(Prima parte) incantesimi, il creatore deve essere almeno di 12°
livello; Prezzo di mercato: 64.715 mo; Costo di
creazione: 32.515 mo + 2.576 PE.

Calcolo del Prezzo:


L’oggetto ha un bonus di base di +3,
Autore: Sean K. Reynolds la capacità accumula incantesimi vale Lama
Traduzione: Amberle, CuginodiAlf, Dees, Iside82, Jakob, come un +1, per un totale di +4, cioè Arcana
Saeba79, Slimvegetashady 32.000 mo.
Revisione Traduzione: Erica “Dees” Faverio Resistenza agli incantesimi una volta al
Impaginazione: Martino “Kalvalastir” Mosna giorno è un incantesimo di 5° livello x il livello dell’
Illustrazioni: Eleonora “Rej” Forlani, Raven78 incantatore 9° (il minimo) x 1.800 (parola di
Revisione Finale: Lorenzo “Manshoon” Guarnieri comando) diviso per 5 (una volta al giorno), per un
totale di 16.200 mo. Qualsiasi proprietà addizionale
su un’arma magica che non sia basata sul bonus di
Il 5° Clone potenziamento raddoppia il suo costo, che diventa
D&D 3ed-3.5ed community italiana; quindi 32.400 mo.
http://www.5clone.it Il costo magico totale è 32.000 + 32.400, quindi
64.400 mo.
Direttore Responsabile - Admin Lorenzo Guarnieri Il costo di creazione è la metà del costo totale,
Co.Admin Erica Faverio quindi 32.200 mo.
Il costo in PE è di 1/25, quindi 2.576 PE.
Aggiungere 315 mo per una spada lunga perfetta
per ottenere il costo finale.

N.d.A.: È sorta una domanda: Come è possibile


che tra i prerequisiti ci sia “il creatore deve essere
almeno di 12° livello”, ma è sufficiente un livello
dell’incantatore “di 9°”?

Dunque, il livello dell’incantatore compreso nella descrizione


NON fa parte dei prerequisiti. Il livello dell’incantatore è appunto
il livello dell’incantatore (ed è usato per determinare quanto è
difficile annullare l’oggetto e i suoi effetti con, per esempio,
dissolvi magie). È possibile che il livello dell’incantatore sia
inferiore al livello effettivo dell’incantatore che lo crea (il minimo
è il livello dell’incantatore minimo per l’incantesimo in questione,
ad esempio il 5° per palla di fuoco).
Ad esempio, un mago di 12° livello potrebbe creare un bastone
di dardo incantato e scudo a livello dell’incantatore 1. Il livello
dell’incantatore dell’oggetto rimarrà ancora di 1° (così il dardo
incantato colpirà solamente con 1 dardo, e scudo durerà solamente
Basato sul gioco originale di DUNGEONS & 1 minuto), anche se il creatore è di 12° e bisogna essere di 12°
DRAGONS di E. Gary Gygax e Dave Arneson e sulla livello per ottenere il talento Creare Bastoni. I prerequisiti per un
nuova edizione del gioco DUNGEONS & DRAGONS tale oggetto includeranno Creare Bastoni, e questo (dato che il
creato da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, talento ha il prerequisito di “livello dell’incantatore 12 o più”)
Rich Baker e Peter Adikson. significa che c’è una specie di prerequisito invisibile di “il creatore
deve essere almeno di 12° livello” quando si dice che Creare
Bastoni è un prerequisito. Così l’oggetto avrà livello
D&D, DUNGEONS & DRAGONS, e DUNGEONS dell’incantatore 1, ma tecnicamente ha un prerequisito di “il
MASTER sono marchi registrati posseduti dalla creatore deve essere almeno di 12° livello” ... il che va bene.
Wizards of the Coast, Inc. I loghi RPGA e d20 E quindi il potere accumula incantesimi della Lama Arcana richiede
sono marchi registrati posseduti dalla Wizards of che il creatore sia almeno di 12° livello, ma il livello dell’incantatore
the Coast, Inc. Tutti i personaggi, nomi di potrebbe essere più basso (e in questo caso, lo è).
personaggi e tratti distintivi Wizards qui riportati Bisogna notare che tutte le proprietà di un oggetto devono
sono marchi registrati posseduti dalla Wizards of avere lo stesso livello dell’incantatore, quindi la proprietà con il
the Coast, Inc. maggior livello detta il livello minimo dell’incantatore. In questo
1
caso si tratta dell’ incantesimo resistenza agli incantesimi, che ha CERNITRICE di MESSI
un livello dell’incantatore minimo di 9, così il livello dell’incantatore
dell’arma è 9. Questa falce sacra +1 fu creata molto tempo fa nelle Moonshae,
(L’altra “proprietà” è la capacità accumula incantesimi che, ben prima della caduta di Netheril. Nonostante sia antica, il legno
secondo la Guida del Dungeon Master, ha un livello dell’incantatore del suo lucido e levigato manico è tuttora verde e flessibile, e
base 8. Naturalmente, il livello dell’incantatore per questa proprietà profuma persino come se fosse stato tagliato di fresco. La lama è
determina solamente quanto è difficile contrastare le capacità semplice e disadorna. L’asta dell’arma è coperta da una piccola
della spada con dissolvi magie, e questa proprietà non presenta cortina di spine brune; quando l’arma viene afferrata, tuttavia, la
differenze se è a livello dell’incantatore 1 o 12, quindi basta decidere cortina si separa e scivola lontano dalle zone di presa, non ferendo
un qualsiasi livello superiore al proprio livello dell’incantatore. mai la persona che sta portando o impugnando l’arma. Se tagliate
Dato che tutti i livelli dell’incantatore in un oggetto devono essere o bruciate, le spine ricrescono lentamente nel giro di una decina
uguali, non è possibile decidere un livello dell’incantatore di giorni (questo non influisce sui poteri dell’arma).
superiore a 9 perché significa pagare la proprietà resistenza agli Le sue origini sono sconosciute, sebbene sia stata vista per la
incantesimi a un livello dell’incantatore superiore). prima volta nelle Moonshae; l’arma porta con sé un’aura di mistero,
E quindi capite perché creare oggetti con caratteristiche multiple dovuta al fatto che tende a scomparire se persa e a venir riscoperta
è tanto complicato? nei momenti di bisogno. Parecchi miti della Dea narrano che il
possessore dell’arma venne sopraffatto dalle forze del male e che
LAMA FIAMMEGGIANTE della PAURA quando venne ritrovato il corpo Cernitrice era scomparsa nel nulla.
Altre storie raccontano di un chierico solitario di Chauntea o di un
Questa spada lunga infuocata legale +2 è stata creata dalla chiesa umile contadino che, inseguiti da orchi, da Malariti o da altri nemici,
di Xvim, che un tempo ricopriva la carica di divinità della tirannia, incapparono in una radura per trovarvi la Cernitrice di Messi ritta
e originariamente è stata chiamata Fiamma del Tiranno. Quando come se vi fosse cresciuta al centro; e che grazie all’aiuto dell’arma
Xvim fu spodestato da suo padre Bane, tornato ad essere la divinità di Chauntea sopravvissero all’attacco nemico. Grazie a questo
della paura e della tirannia, i suoi chierici aggiunsero alla spada il potere l’arma è stata ritrovata in luoghi molto distanti fra loro
potere di lanciare una volta al giorno l’incantesimo paura, e come Anauroch, Thesk o le Shaar. Ma a dispetto delle molteplici
naturalmente le cambiarono il nome. divinazioni e tentativi attuati per attivare la presunta capacità (di
L’elsa e la guardia sono fatte d’acciaio all’apparenza consumato, poter spostare il suo possessore da un luogo ad un altro), non è
ma liscio e compatto al tatto, e nell’elsa è incastonato uno smeraldo stata trovata traccia della sua presenza effettiva.
verde di forma sferica. Le fiamme che la spada emette quando è Oltre alle sue abilità primarie, l’arma viene trattata come se si
attiva sono dello stesso verde vivo e brillante. trattasse di legno vivente. Qualsiasi effetto che distorca o alteri la
sua forma (come un deformare legno) la influenza normalmente,
Livello dell’incantatore: 9°; Prerequisiti: Creare ma l’arma riassume la sua forma normale dopo un giorno.
Armi ed Armature Magiche, colpo infuocato/lama Una volta al giorno il possessore può usarla per creare un
infuocata/ palla di fuoco, ira dell’ordine, paura, il muro di spine . In alternativa, il possessore può usare questa
creatore deve essere legale; Prezzo di mercato: capacità per creare una copertura di spine su tutto il suo corpo;
70.315 mo; Costo: 35.315 mo + 2.800 PE. le spine permettono al possessore di causare danni, quando
tenta una presa, come se indossasse un’armatura chiodata (1d6
Calcolo del Prezzo: di danni perforanti, critico x2). Si considera armata quando si
L’oggetto ha un bonus base di +2, la fanno attacchi senz’armi (infligge 1d6 danni perforanti).
capacità legale vale come un +2, la capacità Creature che cerchino di entrare in lotta con lui subiscono 2
infuocata vale come un +1, per un totale di danni per ogni attacco da presa effettuato con successo. Il
+5, cioè 50.000 mo. possessore combatte come se fosse competente
Paura è un incantesimo di 4° livello nell’uso delle spine (sia che le stia usando per
(supponendo che sia stata crata da un mago attaccare in corpo a
e non da un bardo o da uno stregone, dato
che vi sono molti più maghi a servire Bane), il
livello dell’incantatore è 7° (il minimo) x Cernitrice di Messi
1.800 ( parola di comando) diviso per 5 (una
volta al giorno), per un totale di 10.080 mo,
arrotondate a 10.000 per pura semplicità. corpo che nel
Qualsiasi proprietà addizionale su caso le usi come
un’arma magica che non sia basata “armatura di spine”).
sul bonus di potenziamento Se il possessore in un
raddoppia il suo costo, che qualsiasi momento perde il
Lama
diventa quindi 20.000 mo. contatto con la falce la sua
Fiammeggiante
Il costo magico totale è protezione spinata svanisce
della Paura 50.000 + 20.000, quindi istantaneamente (ma il possessore
70.000 mo. può comunque tenere l’arma con una mano sola come fosse un
Il costo di creazione è la metà del costo bastone ed effettuare azioni con l’altra mano libera). Le spine
totale, quindi 35.000 mo. non interferiscono mai con le azioni di colui che impugna l’arma
Il costo in PE è di 1/25, quindi 2.800 PE. e non gli impediscono di lanciare incantesimi; egli può persino
Aggiungere 315 mo per una spada lunga toccare altre creature senza ferirle (anche se cavalca un cavallo
perfetta per ottenere il costo finale. a pelo, le spine si muovono in modo da adattarsi al contatto
con l’alleato).
Si noti che alcuni dei prerequisiti sono stati elencati in
questo modo: colpo infuocato/lama infuocata/ palla di fuoco solo Livello dell’Incantatore: 9; Prerequisiti: Creare Armi ed
per far capire che un giocatore può scegliere quale incantesimo Armature Magiche, muro di spine, punizione sacra, il creatore
utilizzare (una lista di prerequisiti fra i quali si può scegliere a deve essere buono; Prezzo di mercato: 52.718 mo; Costo di
volte è molto confusa). Non sarà esattamente in “stile WotC”, ma creazione: 26.518 mo + 2.096 PE.
è sicuramente più comodo.
2
Calcolo del Prezzo:
L’oggetto ha un bonus di base di +1, la capacità sacra vale come
un +2, per un totale di +3, cioè 18.000 mo.
Muro di spine è un incantesimo di 5° livello x livello
dell’incantatore 9° x 1.800 diviso per 5, per un totale di 16.200
mo. Qualsiasi proprietà addizionale su un’arma magica che non sia
basata sul bonus di potenziamento raddoppia il suo costo, che
diventa quindi 32.400 mo.

Ho stimato che il riadattamento alle deformazioni valga 500


mo, raddoppiato a 1.000 perché è una proprietà secondaria. È un
effetto minore che difficilmente entrerà spesso in gioco (avrei
potuto valutarlo come fosse un deformare legno al minimo livello
dell’incantatore, ma sarebbe stato troppo dispendioso per un
beneficio davvero limitato).
Ho stimato che anche il corpo di spine valesse soltanto 500 mo,
raddoppiando a 1.000, dato che è semplicemente una variante
dell’uso di muro di spine. Se state usando Magia di Faerun, potete
includere anche lame corporee come prerequisito per rispecchiare
questa proprietà, come volete.
L’effetto “scompare quando perduta e ricompare quando serve”
è un effetto narrativo e non porta alcun beneficio ai giocatori, così
non l’ho incluso nel prezzo.
Il costo magico totale è 18.000 + 32.400 + 1.000 + 1.000,
quindi 52.400mo.
Aggiungere 318 mo per una falce perfetta per ottenere il costo
finale.

N.d.A.: In realtà ho usato il mio foglio di calcolo Creatore


d’Armi per dare un prezzo all’oggetto; è molto più facile fare così
piuttosto che calcolarlo da soli e garantisce anche spazio per
aggiungere facilmente proprietà addizionali.

3
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