Andrea
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore
Paladino (Livello 1)
Umano
LB
Pelor
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit
Media __________
20
M
1.80M
77kg ___________
Castani ___________
Castani ___________
Chiara
__________
__________
____________
__________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
FOR
forza
16
DES
15
destrezza
TOTALE
PF
punti ferita
12
classe armatura
CA
18
costituzione
COS
15
INT
14
intelligenza
MODIFICATORE
TEMPORANEO
saggezza
SAG
14
CAR
carisma
18
10+
classe armatura
TEMPRA
(costituzione)
RIFLESSI
(destrezza)
VOLONT
(saggezza)
SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA
MOD
VARI
MOD
TEMP.
MOD
DES
TOTALE
TOTALE
INIZIATIVA
modificatore
TIRI SALVEZZA
4
BONUS
ARMATURA
12
classe armatura
BONUS
SCUDO
16
4
MOD
VARI
modificatori di condizione
LOTTA
modificatore
4
TOTALE
RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI
BONUS DI
ATTACCO BASE
MOD
FOR
MOD
TAGLIA
0
MOD
VARI
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
Spada lunga
GITTATA
TIPO
DANNI
1d8+1
CRITICO
19-20\*2
NOTE
BONUS DI ATTACCO
Arco corto
GITTATA
TIPO
18m
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
Tagliente
DANNI
CRITICO
1d6
Critic*3
NOTE
20 Munizioni
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
2
MOD
DES
VELOCIT
6m
TOTALE
CONTATTO
DANNI
NON LETALI
ABILIT DI CLASSE
NOME
CARATTERISTICA
0
MOD
TAGLIA
ARMATURA
NATURALE
ABILIT
NOME ABILIT
27
Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
architettura
Conoscenze (___________)
storica
Conoscenze (___________)
nobilt
Conoscenze (___________)
dungeon
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________
+
MOD
DEVIAZIONE
CARATTER.
CHIAVE
des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____
MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD
ABILIT
MOD
GRADI
CARATTER.
4/
MOD
VARI
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
4
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4
4
______ = ______+______+______
2
2
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
8 = ______+______+______
4
4
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
2 = ______+______+______
2
______
6 = ______+______+______
2
4
______
4 = ______+______+______
4
______
4 = ______+______+______
4
______
4 = ______+______+______
4
______
4
4
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
4 = ______+______+______
2
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
4
______
4
4
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
3
1
______
2 = ______+______+______
2
______
5 = ______+______+______
3
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
4
______
2
2
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Combattimento a cavallo
Iniziativa Migliorata
Arma focalizzata
Attacco poderoso
Corazza a scaglie
-4
6m
15kg
-2
Spada lunga
2,00
Arco corto
1,00
Lanterna schermabile
1,5 litri d'olio
Faretra con 20 frecce
3,00
Goblin
Draconico
125 Monete