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Aradov Millstone "the Paladin"

Andrea
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore

Paladino (Livello 1)
Umano
LB
Pelor
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit

Media __________
20
M
1.80M
77kg ___________
Castani ___________
Castani ___________
Chiara
__________
__________
____________
__________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR
forza

16

DES

15

destrezza

TOTALE

PF
punti ferita

12

classe armatura

CA

18

costituzione

COS

15

INT

14

intelligenza

MODIFICATORE
TEMPORANEO

saggezza

SAG

14

CAR
carisma

18

10+

classe armatura

TEMPRA
(costituzione)

RIFLESSI
(destrezza)

VOLONT
(saggezza)

SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD
VARI

MOD
TEMP.

MOD
DES

TOTALE

TOTALE

COLTO ALLA SPROVVISTA

INIZIATIVA
modificatore

TIRI SALVEZZA

4
BONUS
ARMATURA

12

classe armatura

BONUS
SCUDO

16

4
MOD
VARI

modificatori di condizione

LOTTA

modificatore

4
TOTALE

RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI

BONUS DI
ATTACCO BASE

MOD
FOR

MOD
TAGLIA

0
MOD
VARI

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

Spada lunga
GITTATA

TIPO

DANNI

1d8+1

CRITICO

19-20\*2

NOTE

BONUS DI ATTACCO

Arco corto
GITTATA

TIPO

18m

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

Tagliente

DANNI

CRITICO

1d6

Critic*3

NOTE

20 Munizioni

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

2
MOD
DES

BONUS DI ATTACCO BASE

VELOCIT
6m

TOTALE

CONTATTO

DANNI
NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILIT DI CLASSE

NOME
CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

0
MOD
TAGLIA

ARMATURA
NATURALE

ABILIT
NOME ABILIT

27

Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
architettura
Conoscenze (___________)
storica
Conoscenze (___________)
nobilt
Conoscenze (___________)
dungeon
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________

RIDUZIONE DEL DANNO

+
MOD
DEVIAZIONE

CARATTER.
CHIAVE

des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____

MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD
ABILIT

MOD
GRADI
CARATTER.

4/
MOD
VARI

2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
4
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4
4
______ = ______+______+______
2
2
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
8 = ______+______+______
4
4
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
2 = ______+______+______
2
______
6 = ______+______+______
2
4
______
4 = ______+______+______
4
______
4 = ______+______+______
4
______
4 = ______+______+______
4
______
4
4
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
4 = ______+______+______
2
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
4
______
4
4
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
3
1
______
2 = ______+______+______
2
______
5 = ______+______+______
3
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
2
2
______
2 = ______+______+______
2
______
4 = ______+______+______
4
______
2
2
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______

NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

Combattimento a cavallo
Iniziativa Migliorata
Arma focalizzata

Attacco poderoso

Corazza a scaglie

-4

6m

Scudo pesante di legno

15kg

-2

Competenza nelle armi e nelle armature


Aura di bene (Str)
Punire il male (Sop)

Spada lunga

2,00

Arco corto

1,00

Zaino con otre


Razione da viaggio per un giorno
Giaciglio
Sacco
Acciarino e pietra focaia

Lanterna schermabile
1,5 litri d'olio
Faretra con 20 frecce

Simbolo sacro di legno (pugno di Heironeus, dio del valore)

3,00

Goblin
Draconico
125 Monete