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Le carte Incontri Mostra vengono pescate quando un

A A D investigatore nella stessa strada in cui si trova il segnalino


Sussurri ntichi durante la sua fase degli Incontri ad r ham.
Questi strani eventi sono ci che accade agli investigatori
A A S
TM
come risultato della loro ricerca degli ggetti Mostra.
e le enedizioni e alle Maledizioni, i Benefci e i Danni
e tr tt d Gazzettino di rkham: rappresentano condizioni speciali che si applicano agli
in estigatori come risultato di specifici incontri ad Arkham
er i rit rdi, ' ert r de tr "L'Eredità dei r i" e nei Mondi Esterni. I enefici forniscono i investigatori
e di t ri di Arkham rted r t t t d r de e i i ità mentre i i re d r i di i i i e
.L tr r e i dei tti i ti i e i teri i e.
ri e ti i E itt , ed i tr er ri t ri d ir .
e e r r t i de tt i di e ti etti tre etti e uo e arte ran e Antico
erie di rt ti e e ti i i t di ri d re tr Le nuove carte Luogo, Mito, e ortale sono simili a quelle in ARKHAM
te i deter i t r t re de e i d tt r t i i re HORROR e possono essere semplicemente mescolati nei loro rispettivi mazzi.
e t t , i t i d i di di e de ti i i di
r re di ttie tr edie i i ri dei tri d e ti uo a Sche a Aral o
e di r re e ie i e. a e e i tti Questa scheda rappresenta una potente entità
destinati all'esposizione i ri i d i i re e soprannaturale che sta preparando la strada per l'arrivo
te ri e te. del Grande ntico. Questa scheda utilizzata solo con la
ell'espansione L M L I I L AR RO (REVISE I I ), variante “L' raldo” descritta pi avanti in queste regole.
un'antica maledizione caduta su r ham. Si dice che alcuni degli strani
artefatti esposti alla mostra “L'Eredità dei Faraoni” siano scomparsi. hi cerca Segnalino Sussurri Antichi
Ancient Whispers Marker
quei tesori non trova altro che orrori indicibili. el frattempo, una figura Questo segnalino rappresenta voci e racconti sugli oggetti della
oscura e misteriosa, vestita di antiche vesti egizie, stata vista vagare per le mostra "L'Eredità dei Faraoni" che spuntano in tutta Arkham. Il
strade. Quest'uomo, si dice, una maledizione vivente per tutto ci che segnalino si sposta attraverso le strade, e quando gli investigatori
incontra. La paura attanaglia la città, e spetta a un piccolo gruppo di lo incontrano, pescano una carta Incontro Mostra.
investigatori fermare il male soprannaturale che si insinua per le strade di
r ham Segnalini Pattuglia
Componenti i ioco Sono posti nelle strade per rappresentare la polizia e i cittadini
che conotrollano le strade. Gli investigatori dovranno usare la
76 carte Investigatore furtività quando attraversano un'area pattugliata o finiranno
22 ggetti Mostra per essere a estati.
18 Incontri Mostra
21 Incantesimio
re ara ione
7 Alleati rima di giocare per la prima volta con l'espansione L M L I I L
4 Benefici I I I , staccate attentamente i pezzi in
4 i cartoncino dal supporto in modo da non strapparli.
90 carte Grande ntico
45 arte Luogo di r ham
Integrare l s ansione e il ioco ase
27 arte ortale Questa edizione dell'espansione L M L I I L una
18 arte Miti revisione dell'originale pubblicata nel 2006. Molte delle regole e dei
1 Scheda raldo Il Faraone ero componenti del gioco dell'edizione originale sono state modificate per questa
1 segnalino Sussurri ntichi revisione, e l'edizione rivista non dev'essere usata assieme all'edizione
9 segnalini attuglia originale. Se i giocatori hanno carte dell'edizione originale integrate nel loro
gioco base, dovrebbero rimuovere quelle carte e rimetterle nella scatola prima
utte le carte dell'espansione L M L I I L di integrare i componenti dell'edizione rivista.
(RE I I I ) sono contrassegnate dal simbolo
egiziano di un occhio sul davanti. ella prima edizione rima digiocare per la prima volta ad ARKHAM HORROR usando l'espansione
dell'espansione, il simbolo non ha lo sfondo nero. L M L I I L (REVISED EDITION), mescola le carte
lleato, Incantesimo, Luogo di Arkham, Miti, e ortale nei rispettivi mazzi.
anora ica ei o onenti Pre ara ione ell s ansione
i seguito sono riportate descrizioni sintetiche dei vari componenti inclusi
Quando giocate con l'espansione L M L I I L A
ne L M L I I L A (REVISED EDITION). i
aiuteranno a identificare i componenti e a comprenderne il loro utilizzo. (REVISED EDITION), seguite la normale preparazione del gioco come indicato
nel regolamento di ARKHAM HORROR, con le seguenti modifiche e aggiunte:
uo e arte n estigatore 1. Preparare rea i ioco
I nuovi Incantesimi e lleati sono simili a quelli che trovate in ARKHAM iazzate il segnalino Sussurri ntichi sulla strada della Miskatonic University.
HORROR e possono essere semplicemente mescolati nei loro rispettivi mazzi. Quindi, piazzate i segnalini attuglia vicino al tabellone.
Thecarte
Le etto Mostra rappresentano gli antichi manufatti 6. Separare i Ma i
egizi portati ad r ham come parte della mostra del museo
iazzate le quattro carte eneficio e le quattro carte vicino alle altre
"L'Eredità dei Faraoni". Sono simili agli ggetti nici, ma
carte Speciali. Quindi, mescolate gli ggetti Mostra in un mazzo e piazzatele
non hanno valore monetario e possono essere ottenuti solo
vicino agli ggetti nici. Infine, mescolate le carte Incontro Mostra in un
attraverso incontri ad Arkham, nei Mondi Esterni, e alla
mazzo e piazzatele vicino alle carte Luogo di r ham.
Mostra.
ta i ire i eati Sebbene in questa espansione siano inclusi sette nuovi Un segnalino Pattuglia influenza il movimento di un investigatore in un modo
lleati, in una partita dovrebbero esserne usati solamente in totale. simile a un segnalino mostro. Ogni volta in cui un investigatore cerca di
Quando si prepara il mazzo lleati, esaminate prima le schede Investigatore e lasciare una strada on un segnalino Pattuglia, deve fare una prova di prova di
stabilite se degli lleati fanno parte delle proprietà fisse. Se s , trovate quegli Furtività (+0). Allo stesso modo, se un investigatore finisce il suo movimento
lleati e piazzateli scoperti sul tavolo. Quindi, scopritene altri pescando a caso in una strada che ha un segnalino Pattuglia, deve fare una prova di Furtività
tra i rimanenti fino a quando gli lleati scoperti non saranno in totale. (+0). Se l'investigatore fallisce la prova, ie e arrest t .
Quindi, rimettete gli altri nella scatola. I giocatori possono esaminare gli i t e i i e di terr re e t , ri ete t tti i e i i
alleati per vedere quali di loro potranno comparire. oi, coprite queste carte e tt i t e e i itt di i i riti i re i i e ti t ri
mescolatele di nuovo creando cos il mazzo lleati.
ariante “ Aral o”
o e e oe In questa variante, il Faraone ero, un essere potente e malefico, apparso
Queste regole si aggiungono a quelle di ARKHAM HORROR quando giocate per preparare la strada al Grande ntico. Questa variante Questo accresce la
con l'espansione L M L I I L A (REVISED EDITION). difficoltà del gioco e richiede l'uso della scheda raldo Il Faraone ero .
Sussurri Antichi e ncontri ostra re ara ione
ie rri ti i indica tr d d e i di e i t t i t reparate il gioco base ARKHAM HORROR come al solito, effettuando i
ett tr . d tr "L'Eredità dei r i" rri t seguenti passi aggiuntivi durante i nti 5 e 11.
e di r , i di e t rie ri rd ti ti i rte tti E i i i 5a. iazzate la scheda raldo Il Faraone ero alla sinistra della scheda del
de tr e i i t tt ittà. r te re r i e, i Grande ntico.
e i rri ti i i t e tr d de Miskatonic University. 11a. iazzate il segnalino mostro Il Faraone ero nella iserva dei Mostri.
r te e de i tri d r , i e ti t re e i tr i e
o i ento
tr d i e i rri ti i de e ere tr tr .
et ri te ti i t tte e re ee di i i di itt ri r i
i t re e i tri tr e e rt d .
i t re i di e e i te t d t e, ed e e e i i i e i di t i e e re e i di te ed r d r e er
d te t de rt . i t e e ti t re d ett i i
i rt tr tr include i tr i i er ere i e i ti i 'e i i e t di e e 'i e ti t re erde t ità e t e
rri i tr d . e i e ti t re i tr e tr d i ii gni volta che un Investigatore guadagna un ggetto Mostra tira un dado. on
e i rri ti i t t i t d r te e de i tri d un fallimento l'Investigatore aledetto.
r , rà e tr tr . n i i n in i a ll'inizio della fase di mantenimento, prima i tirare il dado per la Maledizione,
a n n n a in n in n . ogni Investigatore aledetto perde punto esistenza.
d i i t re et i i e i di t d rt e t t i I mostri Maschera guadagnano punto obustezza. Quando un mostro Maschera
e i ti i rri, ri ette rt e tri tr . sconfitto, piazzate segnalino Fato sulla abella del Fato del Grande ntico.
(Da n a n i i a n na in a i i Se il Grande ntico Nyarlathotep, e si risveglia, il suo modificatore di
in a a a, in i a n n a n n n a, a combattimento aumenta di ( 5, 6, ...) e ha un segnalino Fato extra sulla tabella
i n in i ia a a .) del Fato (per un totale di 12, 13, ...) per ogni mostro Maschera sul tabellone.
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i Credits
i di e i e de e d e r i re e di i e t dei Original Edition Expansion Design: Rob Vaughn
tri. ( d ti i e i rri ti i, i r re e di Revised Edition Expansion Design: Tim Uren
e i i i e ti t re e tt e tr d .) e i e i rri Editing: Mark O’Connor
ti i i d r te e de i tri d r , i e
Graphic Design: WiL Springer
d r te e dei iti. e i rri ti i e ere ri
d t e ed e e ett de i . t re e i e i rri Art Direction: Zoë Robinson
ti i i e ie e i e t d tri e i i t e e Cover Illustration: Anders Finér
Herald Sheet Illustration: Patrick McEvoy
Benefici e anni Other illustrations were created by the artists of the Call of Cthulhu
erti i tri d Arkham e di E ter i di i i t ri di re dere Collectible Card Game.
de e ttr rte e e i i ( r t , Investigatore ri t , e iti , o Production Manager: Gabe Laulunen
Visioni) o de e ttr rte ( er e it t , id L e, FFG Lead Game Designer: Corey Konieczka
rr tt , or i er t ). i t re re dere rt e ià
FFG Lead Game Producer: Michael Hurley
i e di tr i t re. e rt ià ed t d tr
i t re e i tr i i er re dere rt e i r te Publisher: Christian T. Petersen
ra ione a atoria e by jure - v . .2 . .27
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