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TM

SANGUE E FIAMME L’APP


Per iocare, uno dei ioca ori deve caricare l’a
T e r r i no t h è i n p e r i c o l o . L a b ar o ni a d i K e l l è g i à c ad ut a e g l i U t h uk gr at uit a Descent: Leggende delle Tenebre s u un
llan ar ari corro dall in sso de oniaco si a irano er il di o i vo com a ile. ’a e ce e con rolla
rea e in cerca di rede. elle erre delle e ie i ser i ori non i nemici, la di o izione della ma a, l’inven ario
or di ai ar l or ale sono in er en o e si a en rano e la ro re ione della cam a na, la ciando i
ol re i con ni del loro do inio er la ri a ol a a e oria ioca ori li eri di concen rar i ui loro eroi e ulla Ic o n a
d o o. l onsi lio dei aroni non riesce ad accordarsi s ale oria a cui ar eci ano. ’a con en e inol re di Ap p S t o r e
inaccia sia i ra e n an o eno a s a ilire n corso d a ione. alvare una cam a na er com le arla nel cor o di
os nella aronia setten rionale di or n si al a il si ario s l i e ioni di ioco.
rossi o rande scon ro ra errino e le or e delle ene re Per caricare l’a , cercare Descent: Leggende delle Tenebre
u mazon ore, le i ore , oo le Pla
PANORAMICA o eam .
Descent: Leggende delle Tenebre un ioco colla ora vo da
a ioca ori. ue ul mi in er re ano il ruolo de li eroi c e ASSEMBLAGGIO
con ra ano le orze del male nel cor o di una va a cam a na, Prima di iocare er la rima vol a, a em lare le minia ure di
mi liorando le loro ca aci , uccidendo i nemici, e lorando la ca, li indica ori di alu e e i erreni e uendo le i ruzioni
errino e or iando la loro le enda. ni im re a a ar e nell’in er o em la io dei om onen inclu o della ca ola del
della cam a na Sangue e Fiamme, in cui li eroi en eranno di gio c o .
com le are una erie di o iettivi evi ando di occom ere alle loro
eri e o ai iani del nemico.
an mano c e e lorano in rica otterranei, ore e o cure
STRUTTURA DEL REGOLAMENTO
e an c i cam i di atta lia, li eroi en eranno di ven are i a unzione di ue o documen o in e nare ai ioca ori a iocare
iani delle orze del male e accumulare o ere ed e erienza. a Descent: Leggende delle Tenebre. Per arlo, le ere ue o
l loro cammino ar e na o da cel e di cili c e, alla ne documen o e ermar i alla ezione e ole della am a na ,
della cam a na, o re ero cam iare er em re il de no c e non nece ario le ere er iniziare a iocare.
di errino . ue o ioco include un om endio delle
e ole in erno all’a c e de crive le re ole
in modo i detta lia o e le varie eccezioni.
n ca o di du i nel cor o del ioco, con ul are
il om endio delle e ole in erno all’a
attraver o il menu delle o zioni.
Ta s t o “ O p z i o n i ”

2 Manuale di Gioco
CONTENUTO
Descent: Leggende delle Tenebre D iagr am m i d i As s e m b l aggio : F r e c c ia d e l p as s o d i as s e m b l aggio : D ir e z io ne in c ui p ie gar e un c o m p o ne nt e

Ba r r i c a t a : C 1 0 1 - C 20 2 Ta v o l o G r a n d e : F 1 0 1 - F 3 0 3 F 1 0 3 , F 20 3 , F 3 0 3

C 1 0 1 , C 20 1

F 1 0 2, F 20 2, F 3 0 2
C 1 0 2, C 20 2

F 1 0 1 , F 20 1 , F 3 0 1

Ta v o l o Pi c c o l o : I 1 0 1 - I 3 0 3 C a ld e r o n e : E 1 0 1 -E 1 0 3 Le g g i o : M 1 0 1 - M 1 0 4

M 1 0 4
I 1 0 3 , I 20 3 , I 3 0 3
E 1 0 3
M 1 0 1
E 1 0 2
I 1 0 1 , I 20 1 , I 3 0 1
M 1 0 2
E 1 0 1
I 1 0 2, I 20 2, I 3 0 2 M 1 0 3

Po z z o : D 1 0 1 - D 1 1 0 Ar c o : A1 0 1 - A20 3
D 1 1 0

D 1 0 9

A1 0 1 , A20 1
D 1 0 6

D 1 0 7
D 1 0 8
A1 0 2, A20 2

TM

D 1 0 5

D 1 0 4

D 1 0 3

D 1 0 2
A1 0 3 , A20 3
D 1 0 1

1 In s e r t o As s e m b l a g g i o 1 G u id a 1 2D a d i S p e c ia li 1 6 In d i c a t o r i d i C o l o r e 4 0 M in ia t u r e
a l l ’ Am b i e n t a z i o n e
e 1 R ia lz o

Vaerix
D r ago id e R inne gat o

3
8

ATTIMO DI RESPIRO
i ris no.
FORZA -1
2 : D ur ant e il t uo t ur no , t u o p p ur e AGILITÀ 0
un e r o e ad iac e nt e v i c ur at e 2 .
INTUITO +1
ia o ancora n r olo da s ol ere
io e e do ia o so ra i ere.
VOLONTÀ +2

Aggiungi 1 e un q ual s ias i e r o e


p uò s c ar t ar e 1 c o nd iz io ne . 3
Ar m at ur a L e gge r a o M e d ia

1 8 Te s s e r e d e l l a M a p p a 4 7 Te r r e n i 3 D S 6 C a r t e Er o e

A SPAD
SPIN A
ELLI
PUNi dTA
it à .
S p ad
a. H i
DEL
UST C
p g h m
COLT C o lt e lli
. Ra o nt .
Rap i
ODE
d it à .
PIAS TRE DE
CESTINO GRANATA
DEL M
F o r g iaS
o l ar e . M
LL LB ’A A C o s c i e nz ESCITO
RE DI MIASMI
ae s t o s i t à a. V i v e nt
. P i as t r e e .
.
4
Al l ’ iniz io D ur ant e
TAG L
2 1 : D ur an d iS I il uoAMPA
NE t Z t ur no ,
IO
PIASTR E DEL CREPUS
t e l a t ua COLO
ottienIALI s c i e gn
BRACC o ANGUi im p INAR Pf r asOZIO
t o r na
d if e a. M i nacr e c i s a.a, e o p LIO
F o r s g a, C o r r uz i o ne i . C o co 1 DIne C p r im i
i a L agtre .
e . P i as ONIG
unargiu
ngi 1 nnz um a ile m ic o e nt
3 e f o c al iz ca uale. ro
2 : z a 1 c ar t 4 c as e l l e
PUNTA a.
la u uran e co,
a i attacil uo
1 d at e .
a une il duo o,
e a, att e l a t ua d if e s a uran e il uo attacc e il t uo t ur no ,
uran al t ne
ro m
e ico.e ei a acco o ARD M urATUant eAC ilC ESnemic o i C O N D S ur ant
r d
1 : il AN TEe r
o e Scatta e C p O r M e U p N arE a
U M ABIL
i o e , a ia o q ue l l a d PESi un
R A
ggiu cen e
S O R IO E
a i ngi 1 1 . danne ia o, u i
ce
. ad iac e nt e , aggiungi 3 a iun vi.
1 c ar t a.
AR M
A
2
2 1 AR M ATU R A PES AN TE AC C ES S O R IO C O N S U M ABILE
C O M U N E
AR M A

4 0 C a r t e Ar m a 1 8 C a r t e Ar m a t u r a 1 2 C a r t e Ac c e s s o r i o 4 2C a r t e C o n s u m a b ile

CON
DIZ
GRID CAU
e
s ub is e: Q
ION
I DEG
EL VENTO OD
I R PANICe .
O TEL
I DEGL t uar e 1 m an err re
I ERO
I
o v ra c i 1  uand o
p e r o il t e
LI E
ROI
ALI Dat o d al C i
e lo . A ut o
r it à .
ISC
OSS
A G r av L ie v e
.
A
AZION , p uo i e ffe t s ub is : Q ua
c i 1  nd o il
gni c m p o p as
ar t a
inf e t a,
s
N
t ur no e Snt re o s uo te
gni c m p o p as
t a.
te il t uo iv e : o v im
D ur an ni aggiu
nt unt i m s ub is : Q uand ar t a
t e r r o a,
s
, ne r e p
r agit D o o p
io c i 2 . o gir r iz z at
e 2 az r o t t e i un
ai int e as e e unt r o o c h e h
o ra p e à .
re ar
m ic ao
a c ar a.
1 an: d r o v e l o c it t as f
c h e h a e 1 s nec ar t a r e gia
l o nt an ai in • a t ua t ac c ar
o v n il s e gne: D ur an
D o p o m o s i t r 4 is c c ais 2 n e m ic o
ar i al l t a,
D t p e r at v is t a. c
uo v i al e 1 alue e r o i te ra p al ino t e il
ic git o e t d i d a un t uo t ur
1 : M m ic o o p p ur d ao t gn l ine a :
ne ub e si att p e r n S c ar t a
e a t e , s ar t a. l l e d a t e t r o v a e n ,
no
i s e un l l e a e in
r e p o sso n nt r o a c ar
• git t at ir e c o r ip e t e r e il s e gnal in t ap e ,
d
1 ne llap e 3 c e nt r o int e r ag no 3 D . r gir ar
, s ub
4 c as e r c t il t ir o
d at e p r e p as e l l e is c i 2 r o
o d a
r iz z a 1
e 1 ta o ep e r te rre l a.
as i s arc a
d i1 una
d i1 c c ro 1 S d c
t a. Po c ar t a.r t a a t
ra e ad ar
e ro e a e te o p p ur L ’ ap p e 1 c TA ar t a.TUS o . ta
s t a c ar ta e s t a r ar e . •
1 s e gn al ino
e r gir arc al c o
l a au ar t a. D EI NEM
s u q ue  d a q ue s . p tt
e t4 : Pra imd a una t c o m at
r ta d anni i c am ICI
) f o r nit ad i
utte le • . at t iv e nt e
ca ( ar s i, q ue s
e t : + il ne ti e ff
20 % m ic o e t t i.
• ra t ai d DADI s ub is
c ap ac r TI at DEI anni d e c e
TA : + gl i
RISe ULit à s e c o nd 1 ar0 % al l e p r o b at t ac 1c h i d . e gl
t : – ie d e
l l ’ argiu ngab e ilr ite ie r o
re 20 % ag m à d i i.
e ai e r a. us
: S ccs t at us : Al o c a 1 d p anni ar e l
e
v ie - neC o l al f ine d ac
d e à gl .
it i at
r im o ae c l apr o un t ac c h
3
ABIL : a e tat
a ta id e l
ITÀ l v i un sso d d , so
1 PE - R is o
: La
v e lo
al ne lt
m ic o ant o q ue
m ic o
.
ne

2 : c it à . sto
è r id
o tta
1 PE a1 .

ABILI

4 2 C a r t e Ab i l i t à 1 0 C a r t e F e r it a 4 C a r t e d i C o n s u lt a z io n e

1 2S e g n a lin i 8 0 S e g n a lin i C o n d iz io n e S 4 In d i c a t o r i d i S a l u t e
Es p l o r a z i o n e / V i s t a 1

Manuale di Gioco 3
CONCETTI FONDAMENTALI CARTE ARMA E CARTE ATTACCO
ni eroe o iede armi ra re en a e da al rettan e car e
ue a ezione con ene i concetti ondamen ali di Descent:
arma. ni arma o iede un la o andard, c e li eroi u ano
Leggende delle Tenebre, c e illu rano ai ioca ori e ordien
all’inizio della cam a na, e un la o mi liora o, c e li eroi
il con e o enerale del ioco.
loccano man mano c e la cam a na rocede. l la o mi liora o
con ene un’icona mi lioria do o rma nell’an olo in a o
EROI a s inis t r a.
el cor o di una ar a, o ni ioca ore con rolla eroe, SPADA DEL CUSTODE
ra re en a o da car a eroe e minia ura di la ca. a minia ura S p ad a. H i g h m o nt . Rap i d i t à .

di la ca di o ni eroe indica la o izione di uell’eroe ulla ma a


di ioco e la ua car a eroe con ene le in ormazioni rela ve a
AR M A
uell’eroe, inclu e le ue caratteri c e e le ue ca aci unic e. TAG L I O
4

1 : uran e il uo attacco o
la ua di e a, e ei adiacen e
Syrus a un al t r o e r o e , aggiungi 1 .
Um ano Pr o d igio

4 AR M A 2
7
L’ i c o n a m i g l i o r i a (
v e r s io n e m ig lio r a t a d e lla S p a d a d e l C u s t o d e .

POTENZIAMENTO FORZA

AGILITÀ
-1
-1
n ram e le car e arma di un eroe vanno ovra o e e colloca e
in una in ola u na ra aren e. ue a co ia di car e arma
1 : o o c e ai ra o,
conver in 2 . INTUITO +2
a ia conoscen a era a ena s cien e.

unziona come una in ola carta attacc a due la . uran e la


ra e erna. VOLONTÀ +1

Aggiungi 1 e p uo i s p o s t ar e 1 
d a 1 c ar t a a un’ al t r a. 2 ar a un eroe o r irare la ua car a attacco er u are l’arma
Ar m at ur a L e gge r a
ull’al ro la o.
C a r t a Er o e e M i n i a t u r a d i S y r u s

ll’inizio della cam a na ono di oni ili olo eroi, ma al ri


diven eranno di oni ili man mano c e la cam a na ro e ue.
ra una ar a e l’al ra i ioca ori o ono ce liere di con rollare
eroi diver i inol re, in occa ione di mol e im re e, ar l’a a
eci care uali eroi devono con rollare i ioca ori.

GLI EROI
ll’inizio di una cam a na ono di oni ili li eroi e uen :

• Br y n n , umana vendica rice, c e uida la carica con ro


li avver ari enendo i ron a a re in ere le loro
ra re a lie.

• G a l a d e n , el o caccia ore, ver a le e concen ra o, ron o


a in i ere danni ovun ue ce ne ia i o no.

• S y r u s , umano rodi io, c e u a la ma ia er mani olare


i uoi attacc i e ara liare i nemici con l’aiu o della ua
f e nic e .
GIRARE LE CARTE
uran e la ar a, un eroe u irare la ua car a eroe, le ue
• V a e r i x , dra oide rinne a o, c e cura il ru o e ca ena car e a ili e la ua car a attacco, com o a da car e arma nel
con ro li avver ari la ua collera draconica. modo de critto receden emen e.
an mano c e la cam a na ro e ue, anc e li eroi e uen irare una car a cam ia le ca aci e le armi a di o izione di un
diven eranno di oni ili: eroe. nol re, irando una car a i rimuovono utti i e nalini u
uella car a, c e includono le condizioni e le a c e c e aranno
• S o r t e , rrin ur an e, c e u a la ur vi e la ua de critte ucce ivamen e .
mo ili u eriore er attaccare da direzioni ina etta e
uran e la ar a i ioca ori ven ono da a e re con
e u ciare via enza u ire danni.
e cienza le loro car e, a icurando i c e o nuna ia ira a
• , nana ar e ce, un’eroina audace e curio a c e ul la o c e de iderano u are in una de ermina a i uazione.
a rica invenzioni eciali er aiu are e aei
uoi allea .

4 Manuale di Gioco
L’APP NEMICI
’a di Descent: Leggende delle Tenebre uida i ioca ori nemici ono i vari mo ri e avver ari c e li eroi incon rano
attraver o la cam a na ornendo rani narra vi e o iettivi, duran e la ar a. ni nemico ulla ma a ra re en a o da
rivelando le ma e e i nemici e de erminando e li eroi vincono una minia ura, men re le in ormazioni rela ve a uel nemico ono
o meno un’im re a. ’a alva inol re i loro ro re i all’in erno calcola e dall’a .
della cam a na e l’inven ario.
uando un nemico viene enera o, l’a crea una arra del nemico,
’a a due c erma e rinci ali: una c e mo ra la ma a c e a e na un colore a uel nemico u a o er di n uerlo da al ri
li eroi anno e lorando e un’al ra c e mo ra utti i nemici nemici dello e o o e mo ra dove va colloca o ulla ma a.
attualmen e in ioco.
Prima di collocare una minia ura nemica ulla ma a, i ioca ori
devono in erire un indica ore di colore del colore a e na o nella
a e di uella minia ura. li indica ori di colore ono do a anc e
di acc e er i ioca ori dal onici vedi ioca ori al onici
a s e guir e ) .

u n in d ic a t o r e d i c o lo r e a r a n c io n e n e lla b a s e d e lla m in ia t u r a n e m ic a .

GIOCATORI DALTONICI
ni la o di un indica ore di colore mo ra da a acc e. e i
ioca ori non rie cono a di n uere un nemico dal uo colore,
u cien e a icurar i c e il numero di acc e mo ra o
dall’indica ore di colore corri onda al numero di acc e c e
com are ulla arra di uel nemico nell’a .
S

ioca ori o ono al ernare una c erma a e l’al ra elezionando


i a in al o a de ra. l a o della c erma a attuale evidenzia o.

S
S

n ram e ue e c erma e revedono numero e unzioni di


ioco c e aranno de critte ucce ivamen e.

Manuale di Gioco 5
PREPARAZIONE
Per re arare una cam a na di Descent: Leggende delle Tenebre,
vol ere i a i re en a in ue a ezione.
. Av v i a r e l ’ Ap p : ioca ori avviano l’a Descent: Leggende
delle Tenebre e elezionano uova am a na . ’a uida
i ioca ori in una erie di c erma e er creare uno lo
di alva a io, elezionare un livello di di col e ce liere i
er ona i di ar enza.
d eccezione della elezione di uno lo di alva a io,
ne una di ue e cel e ermanen e. ioca ori o ono
modi care il livello di di col in ual ia i momen o e
o ono iocare er ona i diver i nel cor o della cam a na.
M o d a l i t à S o l i t a r i o : n una ar a in oli ario, il ioca ore
ce lie e con rolla eroi, ma utte le al re re ole re ano
invaria e.

. ni ioca ore rende Galaden

car a di con ul azione, indica ore di alu e, la minia ura di


E l f o C ac c iat o r e

4
9
la ca e la car a eroe corri onden all’eroe c e a cel o
nell’a , nonc le car e arma di ar enza di uell’eroe,
come e ue:
PASSO LEGGERO FORZA +1
1 : D ur ant e il t uo t ur no , Scatta 1. AGILITÀ +1
“ L a m i a f am i g l i a no n c ’ è p i ù , m a i s uo i INTUITO -1
inse na en sono se re con e.
VOLONTÀ 0

» Br y n n : a lio ilancia o, ada del u ode Aggiungi 1 . Po i p uo i s ub ir e 1 


p e r p r e p ar ar e 1 c ar t a. 2
Ar m at ur a M e d ia

» G a la d e n : rco di e no an ue, ame eculari


C a r t a Er o e , M i n i a t u r a , In d i c a t o r e d i S a l u t e
» S y ru s: acc etta cin llan e, a one on or o
e Ar m i d i Pa r t e n z a d i G a l a d e n
» V a e r i x : ancia di iver a c , uilla inadi erro
ni ioca ore uni ce le ue armi di ar enza ovra onendo ARCO DI LEGNOSANGUE
LAME SPECULARI LAME
ARCO SPECULARI
DI LEGNOSANGUE CONDIZIONI DEGLI EROI

un’arma all’al ra. e acce c e con en ono l’icona mi lioria


A rc o . L am e . Rap i d i t à .
L am e . Rap i d i t à . A rc o . e e: Q uand o il t e m p o p as s a,
s ub is c i 1  p e r o gni c ar t a inf e t t a.
err re: Q uand o il t e m p o p as s a,

devono e ere rivol e l’una con ro l’al ra in modo da


s ub is c i 1  s u o gni c ar t a t e r r o r iz z at a.
S re : Q uand o gir i una c ar t a s f r e giat a,
s ub is c i 2 .

4 re ara e: D ur ant e il t uo t ur no ,

non ri ul are vi i ili vedi ar e rma e ar e ttacco a 4 s c ar t a il s e gnal ino d a una c ar t a p e r gir ar l a.
c : S c ar t a il s e gnal ino d a una c ar t a
33 24
p e r r ip e t e r e il t ir o d i 1 d ad o .

a ina . e due car e ven ono oi in eri e in una u na


PUNTA TAG L I O
TAG L I O PUNTA
STATUS DEI NEMICI
2 : uran e il uo attacco, L ’ ap p c al c o l a aut o m at i c am e nt e q ue s t i e f f e t t i .
21 : : uran
urane eil iluouo attacco,
attacco,
1 : uran
aggiungi 2 e. ile iluo attacco,
nemico tt : Pr im a d i at t iv ar s i, il ne m ic o s ub is c e

ra aren e e con idera e come una in ola car a attacco


aggiungi
aggiungi 1 3 . e. il enemico
non ci 4 d anni.
i aggiungi
rova a o2 i . cae elle
nondi
ci
i rova a oadiacen
ono eroi i ca ellea die, t : + 20 % ai d anni d e gl i at t ac c h i d e gl i e r o i.
di ono
anzaeroi
da adiacen
e, riduci dia e,
di anza
a iunda ie,invece
riduci di .  ra t r at : + 1 0 % al l e p r o b ab il it à d i us ar e l e
il coa o di
iun ue a ca aci . .
i invece
duran e la ar a.
c ap ac it à s e c o nd ar ie d e l l ’ ar m a.
il co o di ue a ca aci . e t : – 20 % ai d anni d e gl i at t ac c h i d e l ne m ic o .

AR M A
AR M A
21 AR M A
AR M A 21
re : Al l a f ine d e l r o und , s o l t ant o q ue s t o
s t at us v ie ne r im o s s o d al ne m ic o .
a e tat : L a v e l o c it à è r id o t t a a 1 .

ni ioca ore re ara oi un’area di ioco davan a dove


colloca i com onen raduna . n eroe u iniziare la ar a C a rta d i
con un ual ia i la o della ua car a eroe e della ua car a C o n s u lt a z io n e
attacco a accia in u.

6 Manuale di Gioco
. R e g o l a r e l ’ In d i c a t o r e d i S a l u t e : ni ioca ore re ola il
ro rio indica ore di alu e ul numero corri onden e al
valore di alu e ma ima c e com are ulla ua car a eroe.
4 S a lu t e
M a s s im a
9

4 . C r e a r e l a R i s e r v a : uddividere utti i e nalini er o e


com orre i ri ettivi cumuli er ormare la ri erva. ollocare CAUTELA
L ie v e .

le e ere della ma a, i erreni, le minia ure nemic e, le car e


con uma ile e le car e eri a nella ri erva non nece ario D o p o c h e h ai int e r agit o ,
me colare le car e eri a e le car e con uma ile. imettere s e un ne m ic o s i t r o v a e nt r o
POZIONE ZAMPA
4 c as e l l e d a t e , s ub is c i 2 .
utte le al re car e nella ca ola del ioco: non aranno u a e DI CONIGLIO

nel cor o della rima im re a.


D ur ant e il t uo t ur no ,
Scatta e p r e p ar a
1 c ar t a.

C O N S U M ABILE C O M U N E

C a r t e F e r it a C a r t e C o n s u m a b ile

5 . C r e a r e l a M a p p a d i Pa r t e n z a : e uire le i ruzioni dell’a er


re arare la rima ma a, collocando le e ere della ma a,
i e nalini, i erreni e le minia ure.

u o ni e era della ma a am a o un codice unico c e


con en e di ri rovare acilmen e le e ere ric ie e. a ciare
azio u cien e nell’area di ioco er collocare
le ul eriori e ere della ma a duran e la ar a.

C o d i c e d e l l a Te s s e r a

Manuale di Gioco 7
GIOCARE UN’IMPRESA MANOVRA
’azione di manovra con en e a un eroe di muover i ulla ma a.
na in ola ar a di Descent: Leggende delle Tenebre
uando un eroe e ettua un’azione di manovra, ottiene un numero
ra re en a un’ re a da iocare nel cor o di una erie di
di un movimen o ari alla ua veloci .
round, dove o ni round com o o da due a i c e i ioca ori
ri olveranno nell’ordine e uen e:
Brynn
. F a s e d e g l i Er o i : uran e ue a a e, li eroi i muovono ulla
Um ana V e nd ic at r ic e

3 V e lo c it à
ma a, attaccano i nemici e in era i cono con l’am ien e.
10
. F a s e d e l l e Te n e b r e : uran e ue a a e, l’a ri olve li
e etti del em o, dei nemici e dell’im re a.
o o aver ri ol o la a e delle ene re, a inizio un nuovo round,
ar endo con la a e de li roi. ioca ori con nuano a ri olvere n eroe u endere un o movimen o er muover i in una
i round di ioco in ue o modo nc l’im re a non ermina. ca ella adiacen e. e e ere della ma a ono divi e in ca elle e
due ca elle ono con idera e adiacen e condividono un ordo
o un ango l o .
FASE DEGLI EROI
uran e la a e de li roi, li eroi cel ono l’ordine in cui vol ere i
loro urni ue ’ordine u cam iare di round in round. o o c e
utti li eroi anno vol o un urno, elezionare il a o ine a e
er ro e uire con la a e delle ene re.

uran e il ro rio urno, o ni eroe u e ettuare no a azioni


in ual ia i ordine: azione di manovra e azioni a iun ve a
ua cel a. n eroe u e ettuare la e a azione i vol e: er
e em io, r nn o re e e ettuare azione di com attimen o
e ui a da azioni di manovra.
a lle 8 c a s e lle e v id e n z ia t e .
e azioni ra cui un eroe u ce liere ono le e uen :
• anovra n eroe non u muover i in una ca ella c e con ene un nemico
o un erreno , ma u muover i nella ca ella c e con ene un
• om attimen o al ro eroe, a atto c e oi o a muover i immedia amen e uori
• lorazione da uella ca ella.
• ron amen o n eroe u e ettuare azioni ra la e a di un un o movimen o
e l’al ro.
• zione nica
o o c e un eroe a ermina o il uo urno, li even uali un
nuna di ue e azioni de critta in ma ior detta lio nelle movimen o c e non a e o vanno erdu . un movimen o
a ine e uen . non e i non i con ervano er i urni u uri.

Eroe Impegnato
n eroe e at e adiacen e a un nemico. uando un eroe
diven a im e na o, erde utti i un movimen o. uando un eroe
im e na o a er ottenere o i un movimen o, ne ottiene
invece ol an o .

8 Manuale di Gioco
Segnalini Vista
e nalini vi a ra re en ano dei un di in ere e.
uando li eroi i avvicinano a un e nalino vi a
o ono e andere la ma a, rivelare nuovi detta li S e g n a lin o
o inne care ra ole. V is t a
uando un eroe i muove in una ca ella c e con ene un e nalino
vi a o in una ca ella adiacen e ad e o, deve attivare il e nalino vi a
i m m e d i a t a m e n t e . Per arlo, eleziona e ra cina il ro rio ri ratto u
uel e nalino vi a nell’a . arlo non con idera o un’azione.
e un e etto a c e ue o movimen o i veri c i duran e la
a e delle ene re, l’eroe ri olve uel e nalino vi a all’inizio del
round ucce ivo.

ESEMPIO DI MOVIMENTO
r nn vuole muover i in una ca ella adiacen e al orziere vicino, in modo da o er cercare al uo in erno. r nn e ettua un’azione di
manovra: la ua veloci ari a , uindi ottiene un movimen o.
. r nn ende il uo rimo un o movimen o er muover i a de ra.
. ende il uo econdo un o movimen o er muover i dia onalmen e no alla ca ella di ru .
. ende il uo erzo un o movimen o er muover i a de ra e u cire immedia amen e dalla ca ella di ru . eve muover i
ancora, uindi e ettua un’al ra azione di manovra, ottenendo al ri un movimen o.
4 . ende il uo uar o un o movimen o er muover i no alla ca ella adiacen e al orziere. ome ul ma azione del round,
e ettua un’azione di e lorazione er cercare nel orziere.
5 . ende il uo uin o un o movimen o er muover i no alla ca ella adiacen e al calderone e ermina il uo urno, rinunciando
al uo ul mo un o movimen o.

3
10
V e l o c i t à d i Br y n n
2 3 4

1 5

ESEMPIO DI MOVIMENTO DA IMPEGNATO


o o aver e lora o il orziere nel uo urno receden e, r nn vuole
attaccare il i . r nn e ettua un’azione di manovra e ottiene un 1
movimen o. 2
3
. ende un o movimen o er muover i in una ca ella adiacen e al
i . o acendo diven a im e na a, uindi erde utti i uoi un
movimen o rimanen .
. a la ua econda azione er attaccare il i vedi om attimen o
a a ina ma non lo con e, uindi ancora im e na a.
. a la ua ul ma azione er un’al ra azione di manovra. a o c e
21
ancora im e na a, ottiene olo un o movimen o. o u a er
allon anar i dal i . 4
3

Manuale di Gioco 9
COMBATTIMENTO Linea di Vista
’azione di com attimen o con en e a un eroe di attaccare un a linea di vi a a ili ce ci c e una minia ura in rado di
nemico nel en a vo di con erlo e rimuoverlo dalla ma a vedere. Per de erminare la linea di vi a, racciare una linea
vedi em io di ttacco di un roe a a ina . imma inaria dal cen ro della ca ella di una minia ura al cen ro
della ca ella di un’al ra minia ura. e la linea in errotta dai
’arma ul la o a accia in u della car a attacco di un eroe uella
mar ini della ma a o da ca elle c e con en ono erreni loccan
c e l’eroe u a duran e un attacco. uando un eroe attacca, deve
vedi erreni loccan a a ina , la linea di vi a
ce liere e attaccare minia ura nemica en ro ttata e in ea
ra di loro ccata.
ta er la minia ura del uo eroe.
li an oli delle ca elle non loccano la linea di vi a. nol re,
Gittata le minia ure non loccano la linea di vi a.
a itta a i u a er de erminare e un nemico i rova en ro la na minia ura n o n p u ò attaccare un’al ra minia ura e la linea
di anza alla uale l’arma di un eroe u col ire. el ca o di utte di vi a ra di loro locca a.
le armi, un nemico en ro itta a di un eroe e adiacen e a
uell’eroe. el ca o delle armi c e o iedono la arola c iave
rtata, un nemico en ro itta a e adiacen e a uell’eroe
o e i rova a ca elle di di anza da e o.
e un eroe u a un’arma con un valore di itta a, l’attacco un
attacco a di anza. li eroi o ono e ettuare attacc i a di anza
con ro nemici adiacen o non adiacen .
BALESTRA DELLA MIRA PURA 1
B al e s t r a.

3
V a lo r e

PUNTA
2
2
2 : uran e il uo attacco,
ri e il ro di dado.

3
AR M A 4

uando un eroe attacca u ando un’arma con un valore di itta a, 1


deve de erminare la itta a a cui i rova il nemico. Per de erminare
la itta a, l’eroe con a il numero di ca elle ra la ua ca ella e uella
del nemico lun o il ercor o i reve di ca elle adiacen . ’eroe STRUMENTO DI LINEA DI VISTA
ar e da una ca ella a lui adiacen e e ermina nella ca ella del
nemico. e uel numero ari o in eriore alla itta a dell’arma, e un ioca ore a di col a de erminare la
il nemico en ro itta a. linea di vi a, u elezionare inea di i a
dal menu delle o zioni e oi una ual ia i
ca ella nell’a : co acendo l’a evidenzier
utte le ca elle c e i rovano in linea di vi a
della ca ella eleziona a. ’a mo ra anc e M e n u d e lle
la itta a da uella ca ella: le ca elle ro e O p z io n i
ono adiacen , uelle arancioni ono a ca elle
di di anza e uelle ialle ono a o i ca elle di di anza.

10 Manuale di Gioco
Attacchi degli Eroi Per o ni ucce o, il nemico u i ce dei danni c e ven ono
uando un eroe attacca un nemico, u are l’a er elezionare ottratti au oma camen e dalla ua alu e. ’ammon are di danni
e ra cinare il uo ri ratto ull’imma ine del nemico c e a er c e il nemico u i ce er o ni ucce o de ermina o dal valore
e ere attacca o. di danno dell’arma u a a dall’eroe.
4
V a lo r e
d i D a n n o 2
: uran e il uo attacco,

C o n 2s u c c e s s i, il n e m ic o s u b is c e 4 d a n n i.

Difese e Capacità dei Nemici


ni nemico o iede un valore di di e a c e com are accan o alla
arra della ua alu e. ni vol a c e un nemico viene attacca o,
i danni c e e o u i ce ven ono ridotti di un ammon are ra
e il uo valore di di e a. ue o viene calcola o au oma camen e
dall’a .

o acendo i a re la c erma a di attacco dell’eroe, in cui


l’eroe indica l’arma c e a u ando la ua arma a accia in u
elezionandola nell’a . Poi ra il dado mo ra o accan o
all’icona attacco ulla ua car a eroe. ol nemici o iedono anc e delle ca aci di di e a c e li eroi
9 ri olvono uando il nemico viene attacca o.

Ic o n a

oli amen e l’eroe cerca di ottenere il ma ior numero o i ile


di ri ul a ucce o er danne iare il nemico. ’eroe u
Tipi di Danno
ri olvere o ni icona del dado nei modi e uen : ni arma o iede uno o i i di danno mo ra
ul la o ini ro della car a. ol nemici ono
• S u c c e s s o ( ’eroe u endere o ni ucce o er a licare vulnera ili a cer i di danno. uran e l’attacco
danni al nemico. di un eroe, o ni ucce o e o in i e danno
I M PATTO

• V a n t a g g io ( ’eroe u collocare a c e er conver re a iun vo er o ni o di danno dell’arma a cui Ti p o d i D a n n o


ri ul a o van a io in ri ul a o ucce o er o ni a ca un nemico vulnera ile. ue o viene calcola o
colloca a vedi a ca a a ina . dall’a .
• Im p u l s o ( ’eroe u endere i ri ul a im ul o er i di danno a cui un nemico vulnera ile ono indica con
ri olvere le ca aci di im ul o in rado di ornire vari nc la vulnera ili non viene co er a. a rima vol a c e un
e etti vedi a aci di m ul o a a ina . nemico u i ce danni di un o a cui vulnera ile, uella
vulnera ili viene rivela a er la dura a della cam a na.
Per o ni ri ul a o ucce o c e l’eroe ende er a licare i danni,
elezionare il a o er in erire uel ucce o nell’a . o o
c e l’eroe a in eri o il numero o ale di ucce i, elezionare
on erma .

Manuale di Gioco 11
ESEMPIO DI ATTACCO DI UN EROE
. ru e ettua un’azione di com attimen o er attaccare un 4 . uando li viene ric ie o, ru con erma c e a u ando
nemico. a ua arma e ui a ia a, la acc etta cin llan e, la ua acc etta cin llan e, oi ra il dado arancione
a un valore di itta a ari a , uindi deve ce liere mo ra o ulla ua car a eroe e ottiene ucce o )
nemico c e i rovi en ro ca elle di di anza da lui. e van a i ) .

BACCHETTA SCINTILLANTE
acc etta. a o dal ielo.
7
TAG L I O
4
2
4
2 : o o il uo attacco,
un e r o e p uò Scattare . 2
3
5 . ru colloca a ca ulla ua arma a accia in u er
conver re van a io in ucce o , er un o ale
AR M A

di ucce i. n eri ce ucce i nell’a elezionando due


. l nemico non i rova en ro ca elle da ru , uindi vol e il a o e oi eleziona on erma .
ru non u attaccarlo. nemici e ono en ro
itta a, ma la linea di vi a no al nemico locca a dal
ordo della ma a, uindi ru u attaccare ol an o il
nemico .

6 . ’a calcola il ri ul a o dell’attacco. ni ucce o con


la acc etta cin llan e in i e danni. a o c e la
acc etta cin llan e o iede il o di danno a lio ,
a cui il nemico vulnera ile, il nemico u i ce danno
2 a iun vo er o ni ucce o, or ando il o ale a danni.

1
+ + + = 6
7 . l nemico a un valore di di e a ari a , uindi i danni
. ru eleziona il uo ri ratto nell’a e lo ra cina ulla ven ono ridotti ca ualmen e di un ma imo di . n ue o
minia ura del nemico er iniziare l’attacco. ca o, i danni ono ridotti di , uindi il nemico u i ce
danni e rimane con un valore di alu e ari a .

. nc e la ca aci di di e a dello elo a viene ri ol a: l’a


eleziona nemico ca uale e la ro ima vol a c e uel
nemico attacc er , l’a a iun er danni.

12 Manuale di Gioco
ESPLORAZIONE APPRONTAMENTO
’azione di e lorazione con en e a un eroe di cercare nell’am ien e ’azione di a ron amen o con en e a un eroe di irare car a
circo an e e di in era ire con i e nalini e i erreni ulla ma a, nella ua area di ioco. ue o li ermette di cam iare la ua
c e o ono ar ro redire e al erare la narrazione di un’im re a e ca aci di eroe o la ua arma in ualco a di i u le in a e alle
ornire a li eroi cel e ed e erienze eciali. circo anze del momen o.
uando un eroe e ettua l’azione di a ron amen o u irare
la ua car a eroe, la ua car a attacco o ure ua car a a ili
vedi ili ed erienza a a ina .
uando un eroe ira una car a er ual ia i mo vo, car a utti i
e nalini u uella car a. ue o un ottimo modo er rimuovere
li e etti o acolan dei e nalini a ca e di alcune condizioni.
S e g n a l i n o Es p l o r a z i o n e Te r r e n o 3 D
PROVOCAZIONE MEDICINA DA CAMPO
C o m p ag ni a. G uar d i ano . M ar e s c i al l o .

uando un eroe e ettua l’azione di e lorazione, tera ce c o n


un erreno o un e nalino e lorazione. uel com onen e deve 2 : uran e l’attivazione di
un nemico, e uel nemico 2 : o o c e ai con tto un
rovar i nella e a ca ella della minia ura dell’eroe o in una adiacen e a e, diven a u nemico, u o ure un eroe
il uo er a lio. uran e la adiacen e o e e curarvi .
ca ella adiacen e ad e a. Per in era ire, il ioca ore eleziona il ua di e a, a iun i .

ri ratto del uo eroe nell’a e lo ra cina ul com onen e con cui


in era i ce, er oi e uire le i ruzioni orni e dall’a .
ABILITÀ 1 PE 3 ABILITÀ 1 PE 2

AZIONI UNICHE ( )
ol e car e o iedono delle ca aci recedu e dall’icona
azione unica . l numero c e recede l’icona azione unica indica
uan e azioni deve u are l’eroe er e ettuare uell’azione unica.

2 : ttacca nemico vol e.


uran e cia cuno di ue
attacc i, a iun i .
Br y n n e s p l o r a i l f o r z i e r e t r a s c i n a n d o
Q u e s t a c a p a c i t à u s a 2a z i o n i d e l l ’e r o e .
’in erazione con i erreni e con i e nalini u rodurre e etti
di vario o come e ettuare rove, ottenere o etti ed e andere
la ma a, utti de critti ucce ivamen e.
n eroe u elezionare un ual ia i erreno o e nalino
occandolo ull’a : arlo li con en e di e aminare le in ormazioni
di oni ili u uel erreno o e nalino enza e ettuare azioni.

Manuale di Gioco 13
FASE DELLE TENEBRE VITTORIA E SCONFITTA
a a e delle ene re ra re en a il a a io del em o, ni im re a revede de li o iettivi eci ci c e ven ono mo ra
nel cor o del uale li avver ari e li al ri elemen dell’im re a nella ar e al a della c erma a.
en eranno di im edire a li eroi di ra iun ere i loro o iettivi.
’a uida i ioca ori nel cor o della a e delle ene re,
ma i uoi a i ono revemen e de critti di e ui o:
. Pa s s a g g i o d e l Te m p o : uando il em o a a, li eroi
u i cono li e etti delle condizioni in ezione e errore e li eroi com le ano l’o iettivo nale di un’im re a, vincono la
vedi ondizioni de li roi a a ina . nol re, o ni eroe ar a e l’im re a ermina.
u car are a ca vedi a ca a a ina .
e l’o iettivo nale non u e ere com le a o o e un eroe
. ’a attiva o ni nemico ulla ma a, con una eri a rave diven a eri o di nuovo, li eroi erdono e
uno alla vol a, acendolo muovere e attaccare l’im re a ermina vedi anni e eri e de li roi a a ina .
vedi ttivazioni dei emici a a ina .
uando un’im re a ermina, li eroi ro e uono con l’im re a
. Im p r e s a : ’a u mo rare me a i rela vi ai nuovi even , ucce iva. uttavia, l’e i o dell’im re a c e li eroi a iano vin o
collocare nemici ulla ma a, a iornare li o iettivi de li eroi o er o o re e in uenzare le im re e u ure e al ri a etti della
e al t r o anc o r a. cam a na.
4 . lcuni nemici o re ero avere in enzione di e e uire
una attica ar colarmen e a u a o o en e nel round
ucce ivo. e co , l’a mo ra un me a io c e allude
alle in enzioni del nemico.

14 Manuale di Gioco
ATTIVAZIONI DEI NEMICI MOVIMENTO
uran e la a e delle ene re, o ni nemico i attiva e vol e un a rima co a c e a un nemico duran e la ua
urno. uando un nemico i attiva, oli amen e i muove ver o attivazione muover i. uando un nemico viene
un eroe eci co e lo attacca. attiva o, ottiene un ammon are di un movimen o
ari alla ua veloci . e il nemico im e na o,
’ordine in cui i nemici i attivano de ermina o dall’a . ottiene invece ol an o un o movimen o. V e lo c it à
uando arriva il urno di attivazione di un nemico, l’a a re una
c erma a di attivazione c e mo ra l’imma ine e il nome di uel Poi uel nemico ende i uoi un movimen o
nemico, nonc le al re in ormazioni c e il nemico u a er la ua er muover i no a una ca ella della ma a dalla
attivazione. uale u attaccare il uo er a lio. n nemico
enza un valore di itta a i muove adiacen e al
uo er a lio e a un valore di itta a, invece, i
muove in modo da arrivare a un numero di ca elle
di di anza dal uo er a lio p a r i a uel valore di
itta a, o i vicino o i ile a uel numero. ue o i ni ca c e
il nemico i muove allon anando i dal uo er a lio e ro o
vicino o avvicinando i a e o e ro o lon ano .
n nemico non u muover i in una ca ella c e con ene un eroe
o un erreno , ma u muover i in una ca ella c e con ene un
al ro nemico, e oi i muove immedia amen e uori da uella
c as e l l a.

S GITTATA E LINEA DI VISTA


n nemico c e u attaccare a di anza deve avere linea di vi a
BERSAGLI dalla ca ella in cui i mo o no al uo er a lio. e un nemico
non a linea di vi a no al uo er a lio da ne una ca ella c e
ni nemico vuole attaccare un eroe nel cor o della ua i rovi a un numero di ca elle da uel er a lio e attamen e ari
attivazione: uell’eroe il er a del nemico ed mo ra o alla ua itta a, uel nemico i muove no a una ca ella c e ia i
ulla ua c erma a di attivazione. uando i attiva, il nemico i di an e o i ile dal er a lio ur rimanendo en ro itta a e in
muove in modo da o izionar i er ri olvere un attacco con ro linea di vi a.
il er a lio, e o i ile.
a linea di vi a e la itta a ono de ermina e u ando le e e
e il nemico non u attaccare il er a lio mo ra o, il uo re ole de critte er li eroi vedi itta a e inea di i a a
er a lio diven a invece l’eroe a lui i vicino. e ci ono i a ina .
eroi vicini allo e o modo, il er a lio diven a l’eroe con meno
alu e ra ue , e e ci ono i eroi vicini allo e o modo e NEMICO IMPEGNATO
con la e a minor alu e, ono li eroi a ce liere il er a lio
nalo amen e a li eroi, un nemico diven a im e na o e inizia la
dell’attacco ra le o zioni valide.
ua attivazione in una ca ella adiacen e a un eroe o e i muove in
e un nemico non u attaccare alcun eroe duran e la ua una ca ella adiacen e a un eroe.
attivazione, i muove ver o l’eroe con meno alu e i vicino.
nemici re eri cono non diven are im e na , e o i ile.
uttavia, ue a re erenza la con iderazione nale do o
c e utti li al ri cri eri di movimen o ono a oddi atti.

Manuale di Gioco 15
ATTACCO CAPACITÀ DI ATTIVAZIONE DEI NEMICI
o o c e un nemico i mo o, attacca il uo ni nemico o iede una ca aci , come lo cudi cio di core
er a lio er un ammon are di danni ari al valore dello elo a, c e modi ca la ua attivazione. uando un nemico
di danno mo ra o ulla ua c erma a di attivazione. i attiva, li eroi le ono e a licano uella ca aci all’attivazione
del nemico.
’eroe er a lio di ende er ridurre l’ammon are di V a lo r e
danni c e u i ce. Per di endere, l’eroe ra il dado d i D a n n o
mo ra o accan o alla ua icona di e a ulla ua
car a eroe. Poi u ri olvere o ni icona del dado come e ue:
• S u c c e s s o ( ’eroe u endere i ucce i er ridurre di
i danni c e a er u ire er o ni ucce o e o.
• V a n t a g g io ( ’eroe u collocare a c e er conver re INTERRUZIONE
ri ul a o van a io in ri ul a o ucce o er o ni a ca a c erma a di attivazione del nemico include un a o n errom i
colloca a vedi a ca a a ina . c e li eroi o ono elezionare e anno i o no di ri olvere de li
• Im p u l s o ( ’eroe u endere i ri ul a im ul o er e etti c e i veri cano rima o duran e l’attivazione di un nemico.
ri olvere le ca aci di im ul o, in rado di ornire vari e etti
vedi a aci di m ul o a a ina .

Ic o n a
D ife s a uando un eroe eleziona il a o n errom i , la c erma a
di attivazione del nemico i c iude e li eroi o ono accedere
alle c erma e rinci ali di ioco. uando li eroi ono ron a
FORZA +1 ri rendere l’attivazione di un nemico, elezionare il a o i rendi
1 ttivazione .

o o aver ridotto i danni, l’eroe u i ce utti i danni rimanen .


Per arlo, l’eroe ruo a il uo indica ore di alu e er ridurre la ua
alu e dell’ammon are di danni u i , no a un minimo di vedi
anni e a c e a a ina .

G a la d e n s u b is c e 4 d a n n i.
REGOLA EROICA
uran e le attivazioni dei nemici, i ioca ori dovre ero
muovere i nemici e u are le loro ca aci in un modo c e
oddi al me lio le i ruzioni dei nemici e i ed evi
c e diven no im e na , e o i ile. l di l di ue o,
i ioca ori non ono o li a a muovere i nemici a nc
i con ra on ano in modo ottimale a li eroi.

16 Manuale di Gioco
ESEMPIO DI ATTIVAZIONE DI UN NEMICO
. o elo a viola i attiva. a veloci e itta a ari a e il uo . o elo a attacca r nn. r nn ra dado nero er la ua
er a lio mo ra o r nn. di e a, rando ucce o e im ul o . vendo ra o
un im ul o, la ca aci di attivazione dello elo a non a
e etto.

FORZA +2

4 . ’attacco dello elo a in i e danni. l ucce o di r nn


. o elo a non im e na o, uindi ottiene un riduce uei danni a . r nn u i ce danni e a ruo are
movimen o. a o c e lo elo a a una itta a ari a , cerca il uo indica ore di alu e er re olarlo ulla ua alu e
di rovar i e attamen e a ca elle di di anza da r nn. attuale.
ra le ca elle c e i rovano a ca elle di di anza da r nn,
lo elo a i muove no a uella con la un a verde, dove
o iede linea di vi a om ra no a r nn e non diven a
im e na o. – = 4

5 . ’attivazione dello elo a ermina do o c e a attacca o.


li eroi elezionano atto er ro e uire con l’attivazione
del ro imo nemico.

Manuale di Gioco 17
DANNI E FATICHE FATICA ()
ue a ezione de crive le re ole er danne iare li eroi e i e a c e ono enera e uando un eroe e erci a uno orzo
nemici e le re ole rela ve alla a ca de li eroi. a iun vo nel cor o dell’im re a. ue orzi o ono con en re
a un eroe di avere ucce o nei momen cruciali, ma le a c e
accumula e o ono o acolarlo e non ven ono e e con
DANNI E FERITE DEGLI EROI
’indica ore di alu e di un eroe mo ra em re 4 attenzione.

la ua alu e attuale. uando un eroe i cura , CONVERTIRE I VANTAGGI


aumen a la ua alu e, ma non u o edere 9 uando un eroe ra i dadi duran e un attacco,
una alu e u eriore alla ua alu e ma ima. una di e a o una rova, u conver re i ri ul a
o o c e un eroe a u i o o i danni , S a lu t e M a s s im a van a io in ri ul a ucce o collocando
riduce la ua alu e di un ari ammon are. e la s u l l a C a r t a Er o e e nalini a ca ulle ro rie car e. Per o ni
alu e di un eroe cende a , uell’eroe diven a e nalino a ca colloca o, l’eroe conver e S
er t . uando un eroe diven a eri o, il ioca ore re ola il uo ri ul a o van a io in ri ul a o ucce o.
indica ore ulla alu e ma ima e eleziona il ri ratto dell’eroe ’eroe u collocare o ni e nalino a ca u una ual ia i ua car a
nell’a er vi ualizzare la ua c erma a delle in ormazioni, oi c e o ieda un te at c e nell’an olo in a o a de ra.
eleziona il a o roe eri o e e ue le i ruzioni orni e dall’a . l limi e di a c e indica il numero ma imo di e nalini a ca
c e o ono rovar i u uella car a.

CAPACITÀ DI FATICA
e una ca aci recedu a da un numero e dall’icona a ca  ,
è una ca ac t at ca. Per ri olvere una ca aci di a ca, un
e l’eroe riceve l’i ruzione di u ire una eri a, i rocede come eroe deve collocare il numero di e nalini a ca eci ca o dalla
e ue: ca aci ali e nalini o ranno e ere colloca ol an o ulla
car a c e o iede la ca aci in ue one. e co acendo il
• F e r i t a Li e v e : ’eroe u i ce eri a lieve rendendo la car a numero di e nalini a ca ulla car a dove e u erare il uo limi e
eri a lieve eci ca a dall’a e collocandola nella ua area di di a c e, uella ca aci non o re e e ere ri ol a.
ioco con il la o ieve a accia in u. ’eroe le e l’e etto della
c ar t a e s e gue l e s ue is t r uz io ni. e l’icona a ca recedu a da una , l’eroe u collocare un
ual ia i ammon are di e nalini a ca ulla car a, urc non
• F e r i t a G r a v e : ’eroe u i ce eri a rave irando la ua car a u erino il limi e di a c e di uella car a.
eri a in modo c e il uo la o rave i rovi a accia in u.
’eroe le e l’e etto della car a e e ue le ue i ruzioni.
C a p a c it à 2 : uran e l’attivazione di
e un eroe con una eri a rave diven a eri o, oli amen e l’a un nemico, e uel nemico
adiacen e a e, diven a u
in orma li eroi c e anno alli o e l’im re a ermina. il uo er a lio. uran e la
ua di e a, a iun i .

CAUTELA PANICO
L ie v e . G r av e .
Li m i t e d i
ABILITÀ 1 PE 3
C a r t a F e r i t a Li e v e C a r t a F e r it a G r a v e

DANNI E SCONFITTA DEI NEMICI


uando un nemico u i ce danni da un attacco, l’a a lica
i danni au oma camen e. e la ca aci di un eroe danne ia
direttamen e un nemico, l’eroe eleziona uel nemico nella SUBIRE FATICHE
c erma a dei nemici e riduce manualmen e la alu e del nemico i ono inol re alcuni e etti di ioco c e o ono ric iedere a un
u ando il a o . eroe di u ire a c e. ranne dove eci ca o diver amen e,
e la alu e di un nemico ra iun e lo er ual ia i mo vo, uel uando un eroe u i ce a c e, deve collocare il numero
nemico con tto e la ua minia ura rimo a dalla ma a di eci ca o di e nalini a ca
gio c o . enza u erare uel limi e. ue e
a c e o ono e ere di ri ui e u i car e. uando un eroe
u i ce a c e, u i ce invece danno er o ni e nalino a ca
c e non u collocare u una car a.

18 Manuale di Gioco
PROVE en re un eroe e ettua una rova, u endere icone im ul o
er ri olvere le ca aci di im ul o e collocare a c e er
uando li eroi in era i cono con i erreni e con i e nalini ulla conver re i ri ul a van a io in ri ul a ucce o ) .
ma a, e o viene loro ric ie o di e ettuare una rova.
ni rova ric iede a un eroe di u are una delle caratteri c e
mo ra e ulla ua car a eroe: orza, ili , n ui o o olon .
ni caratteri ca u avere un modi ca ore o i vo o
ne a vo da a licare a utte le rove di uella caratteri ca.
uando un eroe riceve l’i ruzione di e ettuare una rova di una
caratteri ca eci ca, ra dadi neri, oi a lica il modi ca ore
al numero di ucce i ra .

FORZA +2

AGILITÀ -1
INTUITO -1

VOLONTÀ +1

1 NEGARE
’a u concedere a un eroe la o i ili di ne are danni o
l numero o ale di ucce i do o l’a licazione dei modi ca ori a c e rima di u irli. uando ue o accade, all’eroe viene
de ermina l’e i o della rova. i ono due i di rova: re en a a una caratteri ca con cui e ettuare una rova er
e em io, o ni eroe u i ce danni orza ne a . Prima di
• lcune rove ric iedono all’eroe di in erire il numero di u ire danni o a c e, l’eroe u e ettuare una rova con la
ucce i nell’a a nc ue a orni ca l’e i o della rova. caratteri ca indica a e o ni ucce o ottenu o duran e uella
ucce i er alcune di ue e rove ono cumula vi: li eroi rova reviene danno o a ca.
o ono e ettuare la rova i vol e e l’a ene con o del
numero o ale di ucce i.
• lcune rove orni cono un numero c e indica uan ucce i
ono ric ie er u erarla er e em io, e ettua una rova
di orza . e l’eroe o iede un numero di ucce i ari o
u eriore al numero ric ie o, u era la rova al rimen ,
la alli ce. Poi l’eroe eleziona u era a o alli a a
econda del ca o e l’a comunica l’e i o all’eroe.

Manuale di Gioco 19
EFFETTI DEGLI EROI • Po r t a t a : n’arma con ue a arola c iave u e ere u a a
er attaccare una minia ura c e i rovi a un ma imo di
ue a ezione de crive le ca aci e li e etti c e ri uardano li ca elle di di anza e la linea di vi a non locca a .
e r o i.
• R i v e l a z i o n e : o o c e una car a a a ira a il c e include
anc e uando viene colloca a nell’area di ioco di un eroe
CAPACITÀ all’inizio di un’im re a , e il la o a accia in u di uella car a
ol e delle car e nell’area di ioco di un eroe o iedono delle o iede la arola c iave r e a e, l’e etto c e e ue la
ca aci . ni ca aci de crive uando e come viene ri ol a. arola c iave deve e ere ri ol o immedia amen e.
uando un eroe ri olve una ca aci , e a n o n p u ò in uenzare • S ue a arola c iave con en e a una minia ura di
li al ri eroi, a meno c e non ia eci ca o diver amen e. Per muover i di un ma imo di ca elle ari al numero eci ca o.
e em io, e una ca aci reci a : ocalizza car a , l’eroe c e uando una minia ura viene mo a in ue o modo, i nora le
ri olve uella ca aci non u collocare il e nalino ocu ulla re ole dell’im e no ma o edi ce comun ue a utte le re ole
car a di un al ro eroe. dei erreni.

CAPACITÀ DI IMPULSO CONDIZIONI DEGLI EROI


na ca ac t una ual ia i ca aci recedu a da e condizioni de li eroi ono e etti o i vi o ne a vi ra re en a
un’icona im ul o . ol e car e o iedono ca aci di im ul o, dai e nalini condizione, da collocare ulle car e. e un e etto
inclu e utte le car e eroe. n eroe u u are le ue ca aci di ric iede a un eroe di in ettare , errorizzare , re iare ,
im ul o o ni vol a c e ra uno o i dadi. Per u are una ca aci ocalizzare o re arare una car a, uell’eroe colloca e nalino
di im ul o, un eroe ende icona im ul o da uno dei ri ul a del condizione del o a ro ria o u uella car a. Per e em io, e un
dado e oi ri olve l’e etto della ca aci . ni ca aci di im ul o eroe riceve l’i ruzione di ocalizzare la ua car a eroe, ottiene
u e ere u a a ol an o una vol a er ro. e nalino ocu e lo colloca ulla ua car a eroe.
e non eci ca a una car a in ar colare, l’eroe u collocare
Aggiungi 1 e un q ual s ias i e r o e il e nalino ulla ua car a eroe, ulla ua car a attacco o u una
p uò s c ar t ar e 1 c o nd iz io ne .
ual ia i delle ue car e a ili .
Ar m at ur a L e gge r a o M e d ia
uando una car a a er ottenere una condizione ma o iede
C a p a c i t à d i Im p u l s o s u u n a C a r t a Er o e
i un e nalino di uel o, non u ottenere di nuovo uella
condizione. i olvere la arola c iave car ca un’eccezione a
RIPETERE IL TIRO DEI DADI ue a re ola.
lcune ca aci con en ono a li eroi di ri e ere il ro dei dadi. e
ca aci di ro ri e u o devono e ere u a e rima c e ual ia i uando un eroe ira una car a, i e nalini u uella car a
ri ul a o del dado ia ri ol o. e un eroe o iede i ca aci di ven ono rime i nella ri erva.
ro ri e u o, u ri e ere il ro di i dadi o ri e ere il ro di un ni condizione revede un e etto unico, de critto di e ui o:
ual ia i dado i vol e, u ando i uoi ri ri e u come re eri ce.
In f e z i o n e : uando il em o a a duran e la a e delle
USARE I CONSUMABILI ene re, l’eroe u i ce danno er o ni ua car a con
un s e gnal ino inf e z io ne .
n con uma ile un o etto c e orni ce P Z OZIONE AMPA

un ene cio immedia o. ni con uma ile


C DI ONIGLIO

Te r r o r e : uando il em o a a duran e la a e delle


de crive uando u e ere u a o e co a D ur ant e il t uo t ur no ,
Scatta e p r e p ar a ene re, l’eroe u i ce a ca u o ni ua car a con
a. o o c e a o u a o, viene me o 1 c ar t a.
un e nalino errore. ome di con ue o, l’eroe u i ce
da ar e e non u e ere u a o di nuovo C O N S U M ABILE C O M U N E

danno er o ni e nalino a ca c e non rie ce a


duran e uell’im re a. C a r t a C o n s u m a b ile collocare in ue o modo.

PAROLE CHIAVE S f r e g i o : uando un eroe ira una car a con un


li eroi e i nemici u ano ca aci re en a e come ar e c a e. e nalino re io, uell’eroe u i ce danni.
na arola c iave un’a reviazione di un e etto c e com are
e o. e re ole di o ni arola c iave ono le e uen :
F o c u s : uran e un attacco, una di e a o una rova, un
• C a r i c a : o o c e una car a a a ira a il c e include anc e eroe u car are e nalino ocu da una ua car a
uando viene colloca a nell’area di ioco di un eroe all’inizio di er ri e ere il ro di dado.
un’im re a , e il la o a accia in u di uella car a o iede la
arola c iave car ca, il o e il numero di e nalini eci ca Pr e p a r a z i o n e : uran e il uo urno, un eroe u
dalla arola c iave ven ono colloca ulla car a. uando non car are e nalino re arazione da una ua car a er
ci ono i e nalini di uel o ulla car a, uella car a viene irare uella car a enza dover e ettuare un’azione di
gir at a. a ron amen o.
Per e em io, e un eroe ira una car a e la ca aci ul la o
a accia in u reci a: car ca Pre arazione , l’eroe colloca
e nalini re arazione u uella car a. uando l’eroe
ende l’ul mo dei e nalini re arazione u uella car a,
ira immedia amen e uella car a.

20 Manuale di Gioco
REGOLE AGGIUNTIVE DEI NEMICI NEMICI PICCOLI E GRANDI
ue a ezione de crive le re ole a iun ve rela ve ai nemici e minia ure nemic e c e occu ano ca ella ono cc e.
vedi ttivazioni dei emici a a ina . e minia ure nemic e c e occu ano o i ca elle ono ra .
uando un nemico rande i muove, li eroi cel ono ca ella
adiacen e a una ca ella occu a a dal nemico rande, oi lo
COLLOCARE I NEMICI muovono in modo c e una ual ia i ar e della ua a e occu i
uando un nemico viene enera o, la ca ella cel a. utte le al re re ole di movimen o i a licano
l’a mo ra uel nemico nella ca ella normalmen e.
della ma a dove li eroi devono
collocare la ua minia ura. e uella uando nece ario de erminare la linea di vi a dei nemici
ca ella i occu a a da una minia ura, randi, racciare un ercor o no al cen ro e dal cen ro di una
li eroi o ano la minia ura e i en e ual ia i ca ella occu a a dal nemico rande. nol re, uando i
in una delle ca elle i vicine a loro de ermina la itta a da o no a un nemico rande, li eroi o ono
Be r s e r k e r G e n e r a t o d a l l ’ Ap p iniziare a con are da una ual ia i ca ella occu a a da uel nemico.
s c e l t a.

LIVELLI DEI NEMICI


ni nemico o iede un livello c e
indica la orza di uella minia ura
in ar colare. l livello del nemico
mo ra o nella c erma a dei nemici
nell’a . nemici di livello i al o
anno alu e e di e a ma iori, nonc
attacc i e ca aci i or .

STATUS DEI NEMICI 1


li a u dei nemici ono e etti ne a vi di cui l’a ene con o.
e un eroe in i e uno a u a un nemico, l’eroe a lica uello 2
a u nella c erma a dei nemici elezionando il nemico in
ue one e lo a u a ro ria o.

Il n e m i c o g r a n d e p u ò m u o v e r s i i n u n a p o s i z i o n e a d i a c e n t e

RIALZO
li a u dei nemici ven ono ri ol au oma camen e dall’a e
rimo i dall’a . n nemico non u u ire l rialzo erve a evi are c e un nemico rande cada uando
uno a u c e i o iede. i rova u una calina a. e la minia ura di un nemico rande
ermina il uo movimen o in ilico ullo calino di una
’a ri olve o ni a u nel modo e uen e, arro ondando er calina a o ulle due ca elle accan o a uella calina a ,
ecce o utti i calcoli in ercen uale. u cien e collocare il rialzo ulla ar e della minia ura
• Prima di attivar i duran e la a e delle ene re, c e non vi o ia.
un nemico a itto u i ce danni.
• Es p o s t o : n nemico e o o u i ce il in i dei danni
da li attacc i.
• F r a s t o r n a t o : uando un eroe attacca un nemico ra orna o,
le ca aci econdarie dell’arma dell’eroe anno il di
ro a ili in i di e ere u lizza e vedi Par delle rmi
a a ina .
• In d e b o l i t o : danni de li attacc i di un nemico inde oli o ono
ridotti del .
• O p p r e s s o : lla ne del round, ue o a u viene rimo o dal
nemico, ma utti li al ri uoi a u riman ono u di e o er
al ro round.
• R a l l e n t a t o : a veloci di un nemico rallen a o ridotta a .

Manuale di Gioco 21
TERRENI TERRENI BLOCCANTI
erreni ra re en ano li elemen na urali come l’ac ua, la lava erreni mo ra di e ui o ono terre cca t . ue
e li al eri, nonc li o etti come i orzieri, li ca ali e i cancelli. erreni loccano la linea di vi a e li eroi non o ono con are la
lcuni erreni ono ra re en a dai otto ra vedi otto ra itta a attraver o i erreni loccan .
a a ina uttavia, la ma ior ar e dei erreni ra re en a a
da a ome di car oncino in .
li eroi o ono e ettuare un’azione di e lorazione er in era ire
con i erreni : ali in erazioni o ono includere a rire una
or a o un orziere, ar cattare una ra ola, co rire c emi
e racco liere ma eriali.
li eroi o ono elezionare un erreno nell’a er vi ualizzare
le in ormazioni rela ve a uel erreno.

TERRENI E MOVIMENTO
li eroi e i nemici non o ono muover i in una ca ella c e
con ene un erreno , a meno c e una re ola o un e etto non
eci c i diver amen e come er e em io le re ole rela ve alle C o lo n n a Al b e r o S ta tu a
calina e . e minia ure o ono muover i dia onalmen e ra due d e l D ra g o
ca elle c e con en ono erreni .

S Po r t a

BARRICATE
e arrica e ono ericolo e ia er li eroi c e
er i nemici.
e un eroe attacca un nemico adiacen e a una
arrica a, uell’eroe a iun e ucce o al
uo attacco.
e un nemico attacca un eroe adiacen e a una
arrica a, uel nemico a iun e danno al uo attacco.

22 Manuale di Gioco
ARCHI SOTTOSTRATI
n arco un erreno com o o da due colonne e un’arca a. lcuni erreni ono am a u c ede da collocare arzialmen e
e ca elle occu a e dalle colonne di un arco im edi cono il otto le e ere della ma a. uando i collocano ue erreni,
movimen o e loccano la linea di vi a. e minia ure o ono im or an e a icurar i c e ol an o le ca elle mo ra e nell’a
muover i nelle ca elle ra le colonne e racciare la linea di vi a iano co er e.
attraver o di e e.

G li e r o i e i n e m ic i p o s s o n o m u o v e r s i e
S S

e ca elle dei otto ra ono adiacen alle ca elle con cui


e una minia ura ro o al a o ro o lar a er a are otto
condividono un ordo o un an olo ia li eroi c e i nemici o ono
un arco, i ioca ori dovranno rimuovere l’arco nc la minia ura
muover i nelle ca elle dei otto ra normalmen e. ni o di
non ar i o iziona a otto di e o. Pu e ere u le collocare
otto ra o revede de li e etti unici ia er li eroi c e er i
una colonna o un e nalino ulle ca elle occu a e dalle colonne
nemici, come de critto di e ui o:
dell’arco er ricordare ai ioca ori c e non o ono muover i o
racciare la linea di vi a attraver o uelle ca elle. uando un eroe o un nemico ende dei un
movimen o er muover i uori da una ca ella ac ua,
deve endere un o movimen o a iun vo.
Br a c i : e un eroe i muove in una ca ella raci, re ia
ua car a. e un nemico i muove in una ca ella raci,
diven a a itto e o re o.
S p u n t o n i : e un eroe o un nemico i muove in una ca ella
un oni, diven a im e na o e u i ce danni.

V e l e n o : e un eroe i muove in una ca ella veleno, in etta


ua car a. e un nemico i muove in una ca ella veleno,
diven a inde oli o.
li eroi o ono elezionare un otto ra o nell’a er
vi ualizzare un romemoria di ue e in ormazioni.

Manuale di Gioco 23
ELEVAZIONE MOVIMENTO VERSO IL BASSO
e o le ma e revedono i livelli di elevazione. uando l re a u are le calina e, li eroi e i nemici o ono muover i ver o
nece ario collocare delle e ere eleva e, ali e ere vanno il a o di i livelli muovendo i ol re il mar ine di una e era.
in eri e u a o i e colonne di o e no. i ni del movimen o ver o il a o, utte le ca elle c e are ero
adiacen le une alle al re e le e ere della ma a di utti i livelli
ni colonna u attaccar i a una e era della ma a in due o ero a iatti e ono con idera e adiacen . l modo mi liore in cui
modi, u ando una acca c e ra ura un ar o le o una acca i ioca ori o ono valu are la co a uardando la ma a dall’al o.
c e non ra ura un ar o le. l momen o di co ruire una ar e
eleva a di una ma a, con ul are l’a er a icurar i c e le
colonne iano orien a e come indica o dall’a .

G a r g o y le
s u lla C o lo n n a

L’ a p p i n d i c a a l g i o c a t o r e d i i n s e r i r e l a t e s s e r a c o m e m o s t r a t o , i n

ar re dalla e era ul avolo, o ni livello di elevazione u era


il livello receden e all’incirca dell’al ezza di una calina a o della
di anza c e lo e ara dalla acca ucce iva della colonna .
d e ll’e r o e e l’e r o e p u ò m u o v e r s i in o g n u n a d i e s s e .
Li v e l l o 3
ELEVAZIONE E ATTACCHI
li eroi e i nemici o ono racciare la linea di vi a e de erminare
Li v e l l o 2 la itta a ver o le elevazioni u eriori e in eriori come e utti i
livelli o ero a iatti . i con e uenza, li eroi e i nemici o ono
attaccar i a vicenda dall’al o o dal a o.
Li v e l l o 1

SCALINATE
e minia ure non o ono alire direttamen e di un in ero livello
er e em io da una e era della ma a di livello a una e era
della ma a di livello : devono invece u are una calina a. ni
calina a o iede ca .
o calino a o e uello cen rale i rovano ra i livelli colle a
dalla calina a, uindi una minia ura u muover i dalla e era
della ma a di livello in eriore a ue li calini o da ue li calini
alla e era di livello u eriore.
o calino al o i rova ullo e o livello della e era della ma a
di livello u eriore anc e e uella e era o ia ullo calino
al o , uindi una minia ura non u muover i direttamen e ullo
calino al o dalla e era della ma a di livello in eriore.

a llo s t e s s o liv e llo d i e le v a z io n e d e l n e m ic o .

24 Manuale di Gioco
SPORGENZE SPORGENZE E LINEA DI VISTA
na r e a la ar e di una e era c e i rova o i livelli e or enze o re ero loccare la linea di vi a ra due
direttamen e al di o ra di un’al ra e era otto an e. ia li eroi minia ure. eneralmen e, una minia ura u racciare la linea
c e i nemici o ono muover i in una ca ella c e i rova otto una di vi a no a un’al ra minia ura c e i rova otto una or enza
or enza. uttavia, e una minia ura ro o rande er en rare e la linea viene raccia a attraver o una ca ella del livello della
otto la or enza vale a dire e la minia ura non u are in minia ura in eriore c e non ovra a a da una or enza.
iedi normalmen e enza occare la e era o ra an e , uella ioca ori ono incora ia a u are lo rumen o di linea di vi a
minia ura non u muover i in uella ca ella. con enu o nell’a . Per le re ole detta lia e e alcuni e em i ulla
linea di vi a in ca o di or enze, i ioca ori o ono con ul are
il om endio delle e ole all’in erno dell’a .

SPORGENZE E GITTATA
l momen o di de erminare la itta a ra due ca elle u livelli
diver i, li eroi calcolano la itta a normalmen e attraver o le
ca elle adiacen vedi itta a a a ina . l momen o di
con are la itta a, li eroi o ono con are le ca elle alendo e
cendendo dai livelli. Per le re ole detta lia e rela ve alla itta a e
alle or enze, i ioca ori o ono con ul are il om endio delle
e ole all’in erno dell’a .
a o c e cer e etti non ric iedono linea di vi a, o i ile c e
una minia ura o una ca ella i rovi en ro la itta a di cer e etti la
cui ori ine i ua a direttamen e o ra o otto di e a.
S

2 1 2 3 4 5 6

Manuale di Gioco 25
REGOLE DELLA CAMPAGNA ARMATURE
e arma ure ono u a e er mi liorare
e re ole re en a e in ue a ezione n o n s o n o n e c e s s a r i e p e r CUOIO DEL VIANDANTE

la alu e e la di e a di un eroe e o ono


C o s c i e nz a. C uo i o .

i n i z i a r e a g i o c a r e . uando li eroi otterranno l’acce o alla ma a


aiu arlo a o ravvivere in mol modi.
della cam a na nell’a , dovranno le ere le re ole re en a e in
Aum e nt a d i 1
l a t ua v e l o c it à .

ue a ezione rima di ro e uire con la cam a na. ni car a arma ura o iede una ca aci 1 AR M ATU R A M ED IA

c e de crive in c e modo u e ere u a a


ll’inizio della cam a na, li eroi otten ono l’acce o ad alcune C a r t a Ar m a t u r a
e in c e modo il uo e etto viene ri ol o.
o zioni a iun ve dell’a c e includono l’o or uni di
n a iun a a una ca aci , un’arma ura
a ricare o etti, mi liorare l’e ui a iamen o e ac ui ire car e
u aumen are la alu e ma ima di un eroe e ornire ri ul a dei
a ili . ue e o or uni ono di oni ili nella citt di ro a e,
dadi a iun vi o er no dadi a iun vi uando di ende da li
dove li eroi anno ri orno do o la ma ior ar e delle im re e.
attacc i. e un’arma ura aumen a la alu e ma ima di un eroe,
uell’eroe con idera il valore di alu e ulla ua car a eroe come
EQUIPAGGIAMENTO e o e aumen a o dell’ammon are eci ca o dall’arma ura.
e armi e li o etti c e li eroi u ano nel cor o di utta la
cam a na ono indica come e a a e t . nuno
de li eroi inizia il ioco con armi man mano c e la cam a na
ro e ue, li eroi roveranno o a ric eranno armi, arma ure, 1 1
acce ori e o etti con uma ili diver i.
S a lu t e M a s s im a 1 S u c c e sso (
li eroi ono indica collettivamen e come r e Au m e n t a t a d i 1 Q u a n d o l ’ Er o e D i f e n d e
l’e ui a iamen o a cui il ru o u accedere elenca o
nell’a . ’ammon are di e ui a iamen o c e li eroi o ono
includere nell’inven ario illimi a o uttavia, rima di im arcar i
Restrizioni alle Armature
in una mi ione, o ni eroe ce lie un numero reci o di armi e ni car a arma ura indica e i ratta di un’arma ura le era,
o etti da e ui a iare, come indica o di e ui o: media o e an e. n eroe non u e ui a iare un o di
arma ura c e non ia indica o ulla ua car a eroe.
• armi c e com on ono la car a attacco Aggiungi 1 e un q ual s ias i e r o e
p uò s c ar t ar e 1 c o nd iz io ne .
• arma ura
Ar m at ur a L e gge r a o M e d ia
• acce orio AR M ATU R A M ED IA

• con uma ili


utte le car e e ui a iamen o anno due la : un la o mo ra la
ver ione andard dell’e ui a iamen o e un la o mo ra la ua
ver ione mi liora a. ni eroe colloca l’e ui a iamen o cel o ACCESSORI
nella ua area di ioco con il la o andard a accia in u. e n acce orio orni ce un e etto all’eroe
l’e ui a iamen o a o mi liora o, lo colloca invece con il la o
BRACCIALI SANGUINARI

c e l’ a e ui a ia o. ’a e ce
C o r r uz i o ne . C o s c i e nz a. M i nac c i a.

mi liora o a accia in u vedi a ricare e i liorare a a ina . au oma camen e li e etti di utti li uran e il uo attacco,
e il nemico i
danne ia o, u i ce

acce ori e ui a ia uttavia, uando 3 a iun vi.

un eroe e ui a ia un acce orio, AC C ES S O R IO

AC C ES S O R IO AC C ES S O R IO
deve comun ue collocare la car a di C a r t a Ac c e s s o r i o
uell’acce orio nella ua area di ioco
La t o S t a n d a r d La t o M i g l i o r a t o ( come romemoria del uo e etto.

RUNE
uran e la cam a na, o i ile c e un eroe rovi TEMPESTA DI GHIACCIO
Runa.

una runa. lcune rune ono acce ori, men re al re


ono armi c e non anno re rizioni rela ve a li 3
eroi: ual ia i eroe u e ui a iarle. AQ UO S
2
1 : M uo v i d i 2 c as e l l e o gni al t r a
m iniat ur a e nt r o 3 c as e l l e d a t e .
Po i f r as t o r na o gni ne m ic o
c h e s iè m o s s o .
C o s t o d i e q uip aggiam e nt o : 1 PE .

AR M A 0

C a rta R u n a

26 Manuale di Gioco
CONSUMABILI FABBRICARE E MIGLIORARE
n o etto con uma ile roduce un POZIONE ZAMPA
DI CONIGLIO
el cor o della cam a na, li eroi otten ono le ri or e e uen :
e etto unico, de critto ulla ua car a. mone e d’oro, ma eriali, e enze e c emi. utte ue e ri or e
a ca aci di o ni con uma ile ie a D ur ant e il t uo t ur no ,
Scatta e p r e p ar a ono condivi e ra li eroi ed l’a a enerne il con o. li
uando u e ere u a a. o o aver u a o
1 c ar t a.

eroi o ono u are ue e ri or e ra un’im re a e l’al ra er


un con uma ile, un eroe lo rimuove dalla C O N S U M ABILE C O M U N E

a ricare nuovo e ui a iamen o e mi liorare l’e ui a iamen o


ua area di ioco. C a r t a C o n s u m a b ile e s is t e nt e .
li eroi o ono a ricare cor e di o etti con uma ili, c e
o ranno oi ce liere nel cor o di utte le im re e u ure. n eroe MONETE D’ORO
n o n p u ò e ui a iare i co ie dello e o o etto con uma ile. ’oro la valu a rinci ale di errino . uando
li eroi vi i ano la citt di ro a e, o ono
i ono re i di o etti con uma ili: endere mone e d’oro er ac ui are i
• C o m u n e : i ono co ie di o ni o etto con uma ile ma eriali nece ari er la a ricazione. nc e
comune. alcune im re e ed even o rono l’o or uni
di endere mone e d’oro.
• R a r o : i ono co ie di o ni o etto con uma ile raro.
ue o etti o ono e ere u a olo da alcuni eroi eci ci, MATERIALI ED ESSENZE
elenca ulle car e.
e ri or e rimarie di cui li eroi anno i o no er a ricare
• U n i c o : i e olo co ia di o ni o etto con uma ile unico. e mi liorare l’e ui a iamen o ono i ater a e l e e e e.
i ratta di o en mi ure c e o ono e ere rova e nel ma eriali ono una ri or a comune c e li eroi o ono rovare
cor o delle im re e. rami e l’e lorazione o ac ui are in citt u ando le mone e d’oro:
includono me allo, o o, elle, o a, minerale, er a e curio i .
PARTI DELLE ARMI e e enze ono rare e ra re en ano i com onen c e ormano
ni arma com o a da re art : la la rama della real , come i no il uoco e anemo l’aria .
rima indica uale car a l’eroe dovr
u are, men re le al re due orni cono
all’arma le ue ca aci econdarie.
ol e di ue e ca aci anno una
ro a ili ercen uale di veri car i
o ni vol a c e l’eroe attacca ven ono
calcola e e ri ol e au oma camen e
dall’a . e al re ca aci c e o ono
in uenzare li eroi ulla ma a mo rano SCHEMI
un ul eriore e o di romemoria al el cor o della cam a na, li eroi otten ono vari c emi, cia cuno
momen o a ro ria o. dei uali orni ce una li a di ma eriali ed e enze ric ie er
a ricare un e ui a iamen o eci co. Per a ricare
Pr i m a Pa r t e d i u n ’ Ar m a uell’e ui a iamen o, l’eroe deve com inare i ma eriali elenca
nello c ema men re i rova nel la ora orio, c e li eroi o ono
vi i are ra un’im re a e l’al ra. o o aver a rica o un
TRATTI e ui a iamen o, lo c ema e i ma eriali di cui e o com o o
ol e car e con en ono dei ratti come “ A ut o r i t à ” o “ L anc i a” otto ono con idera e i e ven ono au oma camen e rimo i
il nome della car a. ratti non anno e etti in rin eci uttavia, dall’inven ario del ru o. ’e ui a iamen o a rica o inclu i i
al ri e etti di ioco o re ero are ri erimen o a car e c e con uma ili diven a ar e dell’inven ario del ru o er il re o
o iedono uei ratti. della cam a na.
e un e etto a ri erimen o a una car a con un ratto, i ono due c emi er
a ri erimen o olo al la o a accia in u di uella car a. o ni e ui a iamen o. l
rimo c ema u a o a rica
l’e ui a iamen o e lo rende
di oni ile er li eroi, c e
o ranno u arlo nel cor o
delle im re e. l econdo
c ema u a o mi liora
l’e ui a iamen o e con en e
a li eroi di u are la ua
ver ione mi liora a.

Manuale di Gioco 27
CITTÀ TRAGUARDI
ro a e una delle citt li ere del re no di errino . Pur non ni eroe o iede dei ra uardi unici c e o ono e ere
e endo a o etta a alla aronia di or n, or e all’in erno dei com le a er ra re en are la ua cre ci a er onale.
uoi con ni ra re en ando ia un’allea a c e una rivale. ra uardi di un eroe ono e dall’a , c e indica i loro
ro re i e no ca uando un ra uardo viene com le a o.
o o c e un ra uardo a o com le a o, l’eroe reclama la
ricom en a mo ra a come una nuova a ili o uno c ema
e clu ivo e eleziona nuovo ra uardo.

a c tt la dimora de li eroi nel cor o della cam a na, il o o


in cui anno ri orno ra un’im re a e l’al ra. li eroi o ono ABILITÀ ED ESPERIENZA
vi i are vari uoi luo i er com rare ma eriali e a ricare an mano c e li eroi ro e uono la cam a na, loccano
e ui a iamen o, nonc er racco liere in ormazioni re o au oma camen e nuove a ili e otten ono t e er e a ,
li a i an di ue o ervido cen ro ur ano. il utto e o dall’a . e a ili orni cono a un eroe delle
li eroi o ono vi i are re luo i diver i all’in erno della citt : ca aci c e ven ono ri ol e nel modo de critto ulle car e
a ili . ll’inizio di o ni im re a, li eroi cel ono uali a ili
Laboratorio e ui a iare. l co o o ale delle a ili e ui a ia e n o n p u ò
n modo im or an e in cui li eroi o ono ottenere u erare i un e erienza o edu dall’eroe.
o ere nell’arco della cam a na a ricando e
n eroe u e ui a iare le a ili locca e c e mo rano la ua
mi liorando l’e ui a iamen o. l la ora orio con en e
imma ine nell’an olo in a o a ini ra.
a li eroi di endere c emi, ma eriali ed e enze in loro
o e o er a ricare e mi liorare l’e ui a iamen o.

Armeria R e s t r iz io n e
’armeria con en e a li eroi di modi care le ar delle d i Er o e
loro armi in modo da ottimizzarle er le im re e u ure,
e lorare nuove ra e ie e er onalizzare il loro le Es p e r i e n z a
ABILITÀ 2 PE 3
di ioco.
nalo amen e alle car e eroe, le car e a ili ono car e a due la ,
Bottega anno limi di a c e e o ono e ere ira e nel cor o del ioco.
a otte a con ene ma eriali, c emi e a vol e
e ui a iamen c e o ono e ere ac ui a in
cam io di mone e d’oro. inol re o i ile vendere
i ma eriali er ottenere mone e d’oro.

EVENTI
li even o ono com arire in citt e ulla ma a della cam a na
e ra re en ano luo i, er one e avvenimen di vario o. Per
ri olvere un even o, li eroi lo elezionano nell’a e e uono le
i ruzioni. lcuni even ric iedono a li eroi di via iare no a una
de nazione in ar colare. li even anno ro e uire la
narrazione e orni cono a li eroi ricom en e e al re or re e.
Ev e n t o R e g o l a r e : ue o o di even o u com arire
in citt e ulla ma a della cam a na. li eroi o ono
ri olvere l’even o elezionandolo.
Ev e n t o d i V i a g g i o : ue o o di even o u com arire
ulla ma a della cam a na. li eroi o ono via iare
no a uell’even o e ri olverlo elezionandolo.

28 Manuale di Gioco
VIRTÙ PREPARATIVI
ni eroe o iede due attri u c e ra re en ano le ue vir o o c e un’im re a a a eleziona a, o ni ioca ore deve
rinci ali. ue ono attri u unici, eci ci dell’eroe, c e l’a ce liere eroe er uell’im re a. ioca ori o ono ce liere un
u a er enere con o delle cel e narra ve er onali di uell’eroe. ru o diver o di eroi o ni vol a c e iocano, ma mol e im re e
ric iedono un eroe eci co.
uran e la oria, li eroi com iono delle cel e c e o ono
incremen are le loro vir . e vir non anno e etti in rin eci,
ma l’a le u a er de erminare le cel e ucce ive e li e i
e clu ivi di un eroe.
im or an e ricordare c e aumen are en ram i li attri u
convenien e uan o concen rar i u un in olo attri u o, uindi
i ioca ori o ono are le loro cel e a ando i ulla oria, ulle
meccanic e di ioco o ul modo in cui de iderano vilu are il
lo r o e r o e .
S

na vol a eleziona li eroi, o ni ioca ore ce lie le ue armi e il


uo acce orio nella c erma a delle do azioni de li eroi. ioca ori
cel ono oi le loro arma ure, i loro con uma ili e le loro a ili er
l’im re a imminen e, ri ettando le re rizioni de critte nelle
ezioni receden . Poi elezionano il a o Par enza e l’im re a
a inizio.

MAPPA DELLA CAMPAGNA


a ma a della cam a na mo ra la aronia di or n
e ar e delle re ioni ol re i uoi con ni. uando i
rovano in citt , li eroi o ono accedere alla ma a
della cam a na elezionando il a o ci a dalla
itt . a ma a della cam a na con en e a li eroi Ta s t o “ U s c i t a
di vi ualizzare le im re e e li even di oni ili.

SALVARE UNA CAMPAGNA


ioca ori o ono alvare la loro cam a na in ual ia i momen o
elezionando alva ed ci dal menu delle o zioni. e i ioca ori
cel ono di alvare la loro ar a duran e un’im re a, im or an e
S anno are la o izione di utte le minia ure ulla ma a, nonc la
di o izione dell’area di ioco di o ni eroe: ue o include i i e li
IMPRESE orien amen delle car e uali ono a accia in u e uali a accia in
e im re e ulla ma a della cam a na ono indica e da un’icona i , la collocazione dei e nalini e la alu e attuale dell’eroe.
im re a. li eroi o ono elezionare un’im re a er vi ualizzare
una ua reve de crizione: CONTINUARE UNA CAMPAGNA
Im p r e s a Pr i n c i p a l e : ue e im re e anno ro redire Per con nuare una cam a na, i ioca ori elezionano il a o arica
la oria della cam a na, c e li eroi erdano o vincano. am a na nella c erma a rinci ale dell’a , oi elezionano lo lo
e o ono incen ra e u un eroe eci co. di alva a io a ro ria o della cam a na c e i vuole ro e uire.
Im p r e s a S e c o n d a r i a : ue e im re e ono acol a ve, ioca ori o ono re arare la ri erva vol endo il a o della
ma o rono ricom en e e rame narra ve a iun ve. Pre arazione a a ina . na vol a eleziona li eroi, i ioca ori
ni im re a econdaria u e ere en a a una vol a radunano i loro com onen e re olano li indica ori di alu e.
ola, oi viene rimo a dalla ma a. Poi elezionano l’im re a ucce iva nell’a e elezionano
uando li eroi ono ron a iocare un’al ra im re a, ne cel ono Par enza .
una dalla ma a e elezionano il a o Pre ara vi .
Manuale di Gioco 29
CHIARIMENTI
ue a ezione c iari ce alcuni dei ermini e delle re ole i
comuni. e voci ono ordina e al a e camen e er ar omen o. SCALINATA
l om endio delle e ole nell’a con ene i detta li di utte • lcune ma e ven ono co rui e con una e era della ma a
le re ole, inclu i i c iarimen re en a in ue a ezione. c e o ia ullo calino al o di una calina a. e ca elle c e
o iano ullo calino al o ono con idera e ar e di uello
APP s c al ino .
• li eroi o ono occare li o etti ull’a er vi ualizzare
ul eriori in ormazioni u di e i. arlo n o n i ni ca u are TEMPISTICA
un’azione dell’eroe. uando un eroe eleziona il ro rio ri ratto • ni ca aci de crive uando u e ere u a a. ella ma ior
e lo ra cina u un o etto della ma a, u s a invece un’azione. ar e dei ca i, le ca aci o ono e ere u a e rima ,
do o o duran e una em i ca o un’azione di ioco
CONDIZIONE eci ca, nel modo e uen e:
• e un eroe u ce liere dove collocare un e nalino e la em i ca di una ca aci u a la arola rima
condizione, non u collocarlo u una car a u cui i o do o , l’e etto della ca aci u e ere ri ol o
re en e uel o di e nalino. immedia amen e rima o immedia amen e do o l’even o
di em i ca de critto.
• uando un eroe ira una car a, i e nalini c e i rovano
u uella car a ven ono car a , anc e uelli c e orni cono e la em i ca di una ca aci u a la arola duran e ,
e etti o i vi. l’e etto della ca aci u e ere ri ol o in un ual ia i
momen o duran e l’even o di em i ca de critto.
FATICA • ni ca aci u e ere u a a ol an o una vol a duran e
• o i ile collocare a c e u una car a con un limi e di la ua em i ca de critta. Per e em io, una ca aci c e u
a c e ari a olo e una ca aci aumen a il limi e di a c e e ere u a a duran e il uo urno u e ere u a a una vol a
di uella car a. duran e o ni urno, ma non u e ere u a a due vol e duran e
l o s t e s s o t ur no .
LINGUAGGIO DELLE CARTE
• uando una ca aci i ri eri ce a un ro , i ri eri ce a TURNO DELL’EROE
ual ia i i uazione in cui un eroe ra o i dadi, er e em io • n eroe u comun ue endere un movimen o e u are
uando attacca, di ende o e ettua una rova. ca aci do o aver e ettua o utte le ue azioni. l urno
dell’eroe non ermina nc l’eroe non dic iara c e
• e un com onen e i muove ver o un al ro com onen e, ermina o.
o ni ca ella di cui il com onen e in movimen o i muove
deve ridurre la di anza ra i due com onen .
• e un com onen e i muove allon anando i da un al ro
com onen e, o ni ca ella di cui il com onen e in movimen o REGOLE D’ORO
i muove deve aumen are la di anza ra i
due com onen . e re ole d’oro ono concetti ondamen ali u cui o iano
utte le al re re ole del ioco.
• e una ca aci u a la arola con ecu vo o una ua varian e ,
i ri eri ce a una erie di ca elle con ue in cui la ca ella • e un’in ormazione nel om endio delle e ole
ucce iva della erie adiacen e alla ca ella receden e. con raddice il anuale di ioco, il om endio delle
e ole a la recedenza.
• e una ca aci ric iede a un eroe di cam iare due
com onen , o ni com onen e viene colloca o dove l’al ro • e la ca aci di una car a con raddice un’in ormazione
com onen e i rovava in recedenza. nel om endio delle e ole, la car a a la recedenza.
e o i ile ri ettare con em oraneamen e ia la car a
• e una ca aci u a la arola collettivamen e , uella ca aci c e le re ole, va atto.
in uenza il ru o eci ca o nella ua in erezza invece di un
eroe in olo. l ru o eci ca o deve decidere in c e modo • e la ca aci di una car a u a la dici ura non o ere
dividere l’e etto ra li eroi. o una ua varian e , uella dici ura a olu a e non u
e ere revarica a da al re ca aci .

SALUTE • e una ca aci nell’a con raddice direttamen e le


in ormazioni nei re olamen o ulle car e, la ca aci
• n eroe non u curar i ol re la ua alu e ma ima.
nell’a a la recedenza.
• e un eroe u i ce un ammon are di danni c e anno er
ridurre la ua alu e a meno di , uei danni riducono invece
la ua alu e a .

30 Manuale di Gioco
RICONOSCIMENTI
D e s ig n e S v ilu p p o d e l G io c o : ara en ell un e a an a e EDIZIONE ITALIANA
S im ar ri , odd ic li c , Tr a d u z i o n e : iorenzo elle u i
randon Perdue e mud a enu o alan
R e v i s i o n e : uca a oni e orenzo anelli
S dam a er e ame ni en
M ar io B r une l l i
Pr o d u z i o n e : a on alden
D i r e z i o n e Ed i t o r i a l e : a imo ianc ini
aniel ova lar
R e v i s i o n e : am re or e ar e o ua ear le an a li ame . e cen : e ende delle ene re un di
an a li ame . an a li ame e il lo o ono di an a
C o r r e z i o n e Bo z z e : le i ema e erem u a on li ame . ame enic e il lo o ame enic ono e di ame enic
R e s p o n s a b i l e G i o c o d a Ta v o l o : ndre i c er m , ermania. an a li ame a ede al e oun oad
, o eville, inne o a, , , . escen e ende
S Descent: ic ael erne d e l l e T e ne b r e un ioco di ri ui o in alia da modee alia rl, iale
della e i enza , an ar no in io , alia .a modee.i .
S a rina rander con enu e ettivi o re ero variare da uelli mo ra .
i rin er con aun o e e van imone
o e . l on
ri o er o c
avid uden a
Il l u s t r a z i o n i d e l l e Te s s e r e d e l l a M a p p a : oann oi onne
D e s i g n d e i Pe r s o n a g g i : e a an uca
Il l u s t r a z i o n i In t e r n e : rance ca aerald, ulio encid, o o
ra a o, van edov, na edina, iana amm, van una ,
an a a imu , rio ur , or a oc in e en a ime ov
im lander e Pre on one
on rad
S c u l t u r e : o er ran e , race eun , o ena renzel,
dam ar n, ar or am e re ieli i
C o o r d in a t o r e S c u lt u r e : i e one
evin an loun
C a p o S c u lt u r e : or e ore
R e s p o n s a b ile S c u lt u r e : erric uc
S S ar one , Paul lec er e avier arleau
ar or am
C o o r d i n a t o r e O p e r a z i o n i D i g i t a l i : mma un
C o lo n n a S o n o r a : even erne
C o o r d in a t o r i G a r a n z ia d i Q u a lit à : ndre ane a e ac
e al oma
R e s p o n s a b i l i Pr o d u z i o n e : u n n er e a on la e
rian c om ur
S o n ranz ic lacz
a e renc
D ir e z io n e S t u d io : ri er er
Pl a y t e s t e r : driano l er a armora, rai i ell, ou
ri ano, evin e oc , ndrea ell’ ne e, meric er, ulia
ae a, alac i ardner, erem u a on, an au en, oma
vizdo , rian n vold ad, Pe r na , ri iller, ace iller,
oderic i c ell r., aniele Palman, a i aric, ri an
einli, ri r o , nna vi lova, ori an der or , einar
a ne ed ric ellen
in raziamen eciali ad ndre avaro e a utti i no ri e a e er.

Manuale di Gioco 31
CONSULTAZIONE R APIDA
STRUTTURA DEL ROUND CONDIZIONI DEGLI EROI
ni round di ioco com o o dalle due a i e uen : In f e z i o n e : uando il em o a a duran e la a e delle
ene re, l’eroe u i ce danno er o ni ua car a con
. F a s e d e g l i Er o i : uran e ue a a e, o ni eroe vol e
un s e gnal ino inf e z io ne .
urno e ettuando azioni er muover i, attaccare i nemici
e int e r agir e c o n i s e gnal ini e il t e r r e no . Te r r o r e : uando il em o a a duran e la a e delle
ene re, l’eroe u i ce a ca u o ni ua car a con
. F a s e d e l l ’ O s c u r i t à : uran e ue a a e, il em o a a un e nalino errore. ome di con ue o, l’eroe u i ce
e i nemici i attivano. danno er o ni e nalino a ca c e non rie ce a
collocare in ue o modo.
AZIONI S f r e g i o : uando un eroe ira una car a con un
uran e il ro rio urno, un eroe u e ettuare azione di e nalino re io, uell’eroe u i ce danni.
manovra e azioni a iun ve. n eroe u e ettuare la e a
azione i vol e inclu e i azioni di manovra .
F o c u s : uran e un attacco, una di e a o una rova,
• M a n o v r a : ’eroe ottiene un ammon are di un movimen o un eroe u car are e nalino ocu da una ua car a
ari alla ro ria veloci . er ri e ere il ro di dado.

• ’eroe attacca un nemico en ro itta a


Pr e p a r a z i o n e : uran e il uo urno, un eroe u
e in linea di vi a.
car are e nalino re arazione da una ua car a er
• Es p l o r a z i o n e : ’eroe in era i ce con e nalino irare uella car a enza dover e ettuare un’azione di
e lorazione o ure erreno . a ron amen o.

• Ap p r o n t a m e n t o : ’eroe ira ua car a. SOTTOSTRATI


• Az i o n e U n i c a : ’eroe ri olve ca aci recedu a dall’icona ni o di otto ra o revede de li e etti unici ia er li eroi
azione unica orni a da una ua car a. c e er i nemici:
uando un eroe o un nemico ende dei un
ICONE movimen o er muover i uori da una ca ella ac ua,
deve endere un o movimen o a iun vo.
ucce o zione nica
Br a c i : e un eroe i muove in una ca ella raci, re ia
an a io M igl io r ia
ua car a. e un nemico i muove in una ca ella raci,
m ul o alu e diven a a itto e o re o.
 a ica anno S p u n t o n i : e un eroe o un nemico i muove in una ca ella
un oni, diven a im e na o e u i ce danni.
PAROLE CHIAVE
• C a r i c a : o o c e una car a a a ira a il c e include V e l e n o : e un eroe i muove in una ca ella veleno, in etta
anc e uando viene colloca a nell’area di ioco di un eroe ua car a. e un nemico i muove in una ca ella veleno,
all’inizio di un’im re a , e il la o a accia in u di uella diven a inde oli o.
car a o iede la arola c iave ar ca, il o e il numero
di e nalini eci ca dalla arola c iave ven ono colloca REGOLE FREQUENTEMENTE IGNORATE
ulla car a. uando non ci ono i e nalini di uel o
• n eroe u e ettuare azioni ra la e a di un un o
ulla car a, uella car a viene ira a.
movimen o e l’al ro.
• Po r t a t a : n’arma con ue a arola c iave u e ere u a a
• n eroe u e ettuare la e a azione i vol e duran e il
er attaccare una minia ura c e i rovi a un ma imo di
s uo t ur no .
ca elle di di anza e la linea di vi a non locca a .
• uando un eroe colloca a c e er ri olvere una ca aci
• R i v e l a z i o n e : o o c e una car a a a ira a il c e include
di a ca, deve collocarle ulla car a u cui am a a uella
anc e uando viene colloca a nell’area di ioco di un eroe
ca aci .
all’inizio di un’im re a , e il la o a accia in u di uella car a
o iede la arola c iave e a e, l’e etto c e e ue la • uando un eroe colloca una a ca er conver re un
arola c iave deve e ere ri ol o immedia amen e. van a io in ucce o, u collocarla u una ual ia i ua
car a c e o ieda un limi e di a c e.
• S ue a arola c iave con en e a una minia ura
di muover i di un ma imo di ca elle ari al numero • uando un eroe ira una car a, i e nalini u uella
eci ca o. uando una minia ura viene mo a in ue o car a ven ono car a , anc e uelli c e orni cono e etti
modo, i nora le re ole dell’im e no ma o edi ce o i vi.
comun ue a utte le re ole dei erreni.

32 Manuale di Gioco

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