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2 Manuale di Gioco
CONTENUTO
Descent: Leggende delle Tenebre D iagr am m i d i As s e m b l aggio : F r e c c ia d e l p as s o d i as s e m b l aggio : D ir e z io ne in c ui p ie gar e un c o m p o ne nt e
Ba r r i c a t a : C 1 0 1 - C 20 2 Ta v o l o G r a n d e : F 1 0 1 - F 3 0 3 F 1 0 3 , F 20 3 , F 3 0 3
C 1 0 1 , C 20 1
F 1 0 2, F 20 2, F 3 0 2
C 1 0 2, C 20 2
F 1 0 1 , F 20 1 , F 3 0 1
Ta v o l o Pi c c o l o : I 1 0 1 - I 3 0 3 C a ld e r o n e : E 1 0 1 -E 1 0 3 Le g g i o : M 1 0 1 - M 1 0 4
M 1 0 4
I 1 0 3 , I 20 3 , I 3 0 3
E 1 0 3
M 1 0 1
E 1 0 2
I 1 0 1 , I 20 1 , I 3 0 1
M 1 0 2
E 1 0 1
I 1 0 2, I 20 2, I 3 0 2 M 1 0 3
Po z z o : D 1 0 1 - D 1 1 0 Ar c o : A1 0 1 - A20 3
D 1 1 0
D 1 0 9
A1 0 1 , A20 1
D 1 0 6
D 1 0 7
D 1 0 8
A1 0 2, A20 2
TM
D 1 0 5
D 1 0 4
D 1 0 3
D 1 0 2
A1 0 3 , A20 3
D 1 0 1
1 In s e r t o As s e m b l a g g i o 1 G u id a 1 2D a d i S p e c ia li 1 6 In d i c a t o r i d i C o l o r e 4 0 M in ia t u r e
a l l ’ Am b i e n t a z i o n e
e 1 R ia lz o
Vaerix
D r ago id e R inne gat o
3
8
ATTIMO DI RESPIRO
i ris no.
FORZA -1
2 : D ur ant e il t uo t ur no , t u o p p ur e AGILITÀ 0
un e r o e ad iac e nt e v i c ur at e 2 .
INTUITO +1
ia o ancora n r olo da s ol ere
io e e do ia o so ra i ere.
VOLONTÀ +2
1 8 Te s s e r e d e l l a M a p p a 4 7 Te r r e n i 3 D S 6 C a r t e Er o e
A SPAD
SPIN A
ELLI
PUNi dTA
it à .
S p ad
a. H i
DEL
UST C
p g h m
COLT C o lt e lli
. Ra o nt .
Rap i
ODE
d it à .
PIAS TRE DE
CESTINO GRANATA
DEL M
F o r g iaS
o l ar e . M
LL LB ’A A C o s c i e nz ESCITO
RE DI MIASMI
ae s t o s i t à a. V i v e nt
. P i as t r e e .
.
4
Al l ’ iniz io D ur ant e
TAG L
2 1 : D ur an d iS I il uoAMPA
NE t Z t ur no ,
IO
PIASTR E DEL CREPUS
t e l a t ua COLO
ottienIALI s c i e gn
BRACC o ANGUi im p INAR Pf r asOZIO
t o r na
d if e a. M i nacr e c i s a.a, e o p LIO
F o r s g a, C o r r uz i o ne i . C o co 1 DIne C p r im i
i a L agtre .
e . P i as ONIG
unargiu
ngi 1 nnz um a ile m ic o e nt
3 e f o c al iz ca uale. ro
2 : z a 1 c ar t 4 c as e l l e
PUNTA a.
la u uran e co,
a i attacil uo
1 d at e .
a une il duo o,
e a, att e l a t ua d if e s a uran e il uo attacc e il t uo t ur no ,
uran al t ne
ro m
e ico.e ei a acco o ARD M urATUant eAC ilC ESnemic o i C O N D S ur ant
r d
1 : il AN TEe r
o e Scatta e C p O r M e U p N arE a
U M ABIL
i o e , a ia o q ue l l a d PESi un
R A
ggiu cen e
S O R IO E
a i ngi 1 1 . danne ia o, u i
ce
. ad iac e nt e , aggiungi 3 a iun vi.
1 c ar t a.
AR M
A
2
2 1 AR M ATU R A PES AN TE AC C ES S O R IO C O N S U M ABILE
C O M U N E
AR M A
4 0 C a r t e Ar m a 1 8 C a r t e Ar m a t u r a 1 2 C a r t e Ac c e s s o r i o 4 2C a r t e C o n s u m a b ile
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AZION , p uo i e ffe t s ub is : Q ua
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io c i 2 . o gir r iz z at
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ai int e as e e unt r o o c h e h
o ra p e à .
re ar
m ic ao
a c ar a.
1 an: d r o v e l o c it t as f
c h e h a e 1 s nec ar t a r e gia
l o nt an ai in • a t ua t ac c ar
o v n il s e gne: D ur an
D o p o m o s i t r 4 is c c ais 2 n e m ic o
ar i al l t a,
D t p e r at v is t a. c
uo v i al e 1 alue e r o i te ra p al ino t e il
ic git o e t d i d a un t uo t ur
1 : M m ic o o p p ur d ao t gn l ine a :
ne ub e si att p e r n S c ar t a
e a t e , s ar t a. l l e d a t e t r o v a e n ,
no
i s e un l l e a e in
r e p o sso n nt r o a c ar
• git t at ir e c o r ip e t e r e il s e gnal in t ap e ,
d
1 ne llap e 3 c e nt r o int e r ag no 3 D . r gir ar
, s ub
4 c as e r c t il t ir o
d at e p r e p as e l l e is c i 2 r o
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as i s arc a
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t a. Po c ar t a.r t a a t
ra e ad ar
e ro e a e te o p p ur L ’ ap p e 1 c TA ar t a.TUS o . ta
s t a c ar ta e s t a r ar e . •
1 s e gn al ino
e r gir arc al c o
l a au ar t a. D EI NEM
s u q ue d a q ue s . p tt
e t4 : Pra imd a una t c o m at
r ta d anni i c am ICI
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20 % m ic o e t t i.
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TA : + gl i
RISe ULit à s e c o nd 1 ar0 % al l e p r o b at t ac 1c h i d . e gl
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re 20 % ag m à d i i.
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3
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TÀ
ABILI
4 2 C a r t e Ab i l i t à 1 0 C a r t e F e r it a 4 C a r t e d i C o n s u lt a z io n e
1 2S e g n a lin i 8 0 S e g n a lin i C o n d iz io n e S 4 In d i c a t o r i d i S a l u t e
Es p l o r a z i o n e / V i s t a 1
Manuale di Gioco 3
CONCETTI FONDAMENTALI CARTE ARMA E CARTE ATTACCO
ni eroe o iede armi ra re en a e da al rettan e car e
ue a ezione con ene i concetti ondamen ali di Descent:
arma. ni arma o iede un la o andard, c e li eroi u ano
Leggende delle Tenebre, c e illu rano ai ioca ori e ordien
all’inizio della cam a na, e un la o mi liora o, c e li eroi
il con e o enerale del ioco.
loccano man mano c e la cam a na rocede. l la o mi liora o
con ene un’icona mi lioria do o rma nell’an olo in a o
EROI a s inis t r a.
el cor o di una ar a, o ni ioca ore con rolla eroe, SPADA DEL CUSTODE
ra re en a o da car a eroe e minia ura di la ca. a minia ura S p ad a. H i g h m o nt . Rap i d i t à .
1 : uran e il uo attacco o
la ua di e a, e ei adiacen e
Syrus a un al t r o e r o e , aggiungi 1 .
Um ano Pr o d igio
4 AR M A 2
7
L’ i c o n a m i g l i o r i a (
v e r s io n e m ig lio r a t a d e lla S p a d a d e l C u s t o d e .
POTENZIAMENTO FORZA
AGILITÀ
-1
-1
n ram e le car e arma di un eroe vanno ovra o e e colloca e
in una in ola u na ra aren e. ue a co ia di car e arma
1 : o o c e ai ra o,
conver in 2 . INTUITO +2
a ia conoscen a era a ena s cien e.
Aggiungi 1 e p uo i s p o s t ar e 1
d a 1 c ar t a a un’ al t r a. 2 ar a un eroe o r irare la ua car a attacco er u are l’arma
Ar m at ur a L e gge r a
ull’al ro la o.
C a r t a Er o e e M i n i a t u r a d i S y r u s
GLI EROI
ll’inizio di una cam a na ono di oni ili li eroi e uen :
4 Manuale di Gioco
L’APP NEMICI
’a di Descent: Leggende delle Tenebre uida i ioca ori nemici ono i vari mo ri e avver ari c e li eroi incon rano
attraver o la cam a na ornendo rani narra vi e o iettivi, duran e la ar a. ni nemico ulla ma a ra re en a o da
rivelando le ma e e i nemici e de erminando e li eroi vincono una minia ura, men re le in ormazioni rela ve a uel nemico ono
o meno un’im re a. ’a alva inol re i loro ro re i all’in erno calcola e dall’a .
della cam a na e l’inven ario.
uando un nemico viene enera o, l’a crea una arra del nemico,
’a a due c erma e rinci ali: una c e mo ra la ma a c e a e na un colore a uel nemico u a o er di n uerlo da al ri
li eroi anno e lorando e un’al ra c e mo ra utti i nemici nemici dello e o o e mo ra dove va colloca o ulla ma a.
attualmen e in ioco.
Prima di collocare una minia ura nemica ulla ma a, i ioca ori
devono in erire un indica ore di colore del colore a e na o nella
a e di uella minia ura. li indica ori di colore ono do a anc e
di acc e er i ioca ori dal onici vedi ioca ori al onici
a s e guir e ) .
u n in d ic a t o r e d i c o lo r e a r a n c io n e n e lla b a s e d e lla m in ia t u r a n e m ic a .
GIOCATORI DALTONICI
ni la o di un indica ore di colore mo ra da a acc e. e i
ioca ori non rie cono a di n uere un nemico dal uo colore,
u cien e a icurar i c e il numero di acc e mo ra o
dall’indica ore di colore corri onda al numero di acc e c e
com are ulla arra di uel nemico nell’a .
S
S
S
Manuale di Gioco 5
PREPARAZIONE
Per re arare una cam a na di Descent: Leggende delle Tenebre,
vol ere i a i re en a in ue a ezione.
. Av v i a r e l ’ Ap p : ioca ori avviano l’a Descent: Leggende
delle Tenebre e elezionano uova am a na . ’a uida
i ioca ori in una erie di c erma e er creare uno lo
di alva a io, elezionare un livello di di col e ce liere i
er ona i di ar enza.
d eccezione della elezione di uno lo di alva a io,
ne una di ue e cel e ermanen e. ioca ori o ono
modi care il livello di di col in ual ia i momen o e
o ono iocare er ona i diver i nel cor o della cam a na.
M o d a l i t à S o l i t a r i o : n una ar a in oli ario, il ioca ore
ce lie e con rolla eroi, ma utte le al re re ole re ano
invaria e.
4
9
la ca e la car a eroe corri onden all’eroe c e a cel o
nell’a , nonc le car e arma di ar enza di uell’eroe,
come e ue:
PASSO LEGGERO FORZA +1
1 : D ur ant e il t uo t ur no , Scatta 1. AGILITÀ +1
“ L a m i a f am i g l i a no n c ’ è p i ù , m a i s uo i INTUITO -1
inse na en sono se re con e.
VOLONTÀ 0
4 re ara e: D ur ant e il t uo t ur no ,
non ri ul are vi i ili vedi ar e rma e ar e ttacco a 4 s c ar t a il s e gnal ino d a una c ar t a p e r gir ar l a.
c : S c ar t a il s e gnal ino d a una c ar t a
33 24
p e r r ip e t e r e il t ir o d i 1 d ad o .
AR M A
AR M A
21 AR M A
AR M A 21
re : Al l a f ine d e l r o und , s o l t ant o q ue s t o
s t at us v ie ne r im o s s o d al ne m ic o .
a e tat : L a v e l o c it à è r id o t t a a 1 .
6 Manuale di Gioco
. R e g o l a r e l ’ In d i c a t o r e d i S a l u t e : ni ioca ore re ola il
ro rio indica ore di alu e ul numero corri onden e al
valore di alu e ma ima c e com are ulla ua car a eroe.
4 S a lu t e
M a s s im a
9
C O N S U M ABILE C O M U N E
C a r t e F e r it a C a r t e C o n s u m a b ile
C o d i c e d e l l a Te s s e r a
Manuale di Gioco 7
GIOCARE UN’IMPRESA MANOVRA
’azione di manovra con en e a un eroe di muover i ulla ma a.
na in ola ar a di Descent: Leggende delle Tenebre
uando un eroe e ettua un’azione di manovra, ottiene un numero
ra re en a un’ re a da iocare nel cor o di una erie di
di un movimen o ari alla ua veloci .
round, dove o ni round com o o da due a i c e i ioca ori
ri olveranno nell’ordine e uen e:
Brynn
. F a s e d e g l i Er o i : uran e ue a a e, li eroi i muovono ulla
Um ana V e nd ic at r ic e
3 V e lo c it à
ma a, attaccano i nemici e in era i cono con l’am ien e.
10
. F a s e d e l l e Te n e b r e : uran e ue a a e, l’a ri olve li
e etti del em o, dei nemici e dell’im re a.
o o aver ri ol o la a e delle ene re, a inizio un nuovo round,
ar endo con la a e de li roi. ioca ori con nuano a ri olvere n eroe u endere un o movimen o er muover i in una
i round di ioco in ue o modo nc l’im re a non ermina. ca ella adiacen e. e e ere della ma a ono divi e in ca elle e
due ca elle ono con idera e adiacen e condividono un ordo
o un ango l o .
FASE DEGLI EROI
uran e la a e de li roi, li eroi cel ono l’ordine in cui vol ere i
loro urni ue ’ordine u cam iare di round in round. o o c e
utti li eroi anno vol o un urno, elezionare il a o ine a e
er ro e uire con la a e delle ene re.
Eroe Impegnato
n eroe e at e adiacen e a un nemico. uando un eroe
diven a im e na o, erde utti i un movimen o. uando un eroe
im e na o a er ottenere o i un movimen o, ne ottiene
invece ol an o .
8 Manuale di Gioco
Segnalini Vista
e nalini vi a ra re en ano dei un di in ere e.
uando li eroi i avvicinano a un e nalino vi a
o ono e andere la ma a, rivelare nuovi detta li S e g n a lin o
o inne care ra ole. V is t a
uando un eroe i muove in una ca ella c e con ene un e nalino
vi a o in una ca ella adiacen e ad e o, deve attivare il e nalino vi a
i m m e d i a t a m e n t e . Per arlo, eleziona e ra cina il ro rio ri ratto u
uel e nalino vi a nell’a . arlo non con idera o un’azione.
e un e etto a c e ue o movimen o i veri c i duran e la
a e delle ene re, l’eroe ri olve uel e nalino vi a all’inizio del
round ucce ivo.
ESEMPIO DI MOVIMENTO
r nn vuole muover i in una ca ella adiacen e al orziere vicino, in modo da o er cercare al uo in erno. r nn e ettua un’azione di
manovra: la ua veloci ari a , uindi ottiene un movimen o.
. r nn ende il uo rimo un o movimen o er muover i a de ra.
. ende il uo econdo un o movimen o er muover i dia onalmen e no alla ca ella di ru .
. ende il uo erzo un o movimen o er muover i a de ra e u cire immedia amen e dalla ca ella di ru . eve muover i
ancora, uindi e ettua un’al ra azione di manovra, ottenendo al ri un movimen o.
4 . ende il uo uar o un o movimen o er muover i no alla ca ella adiacen e al orziere. ome ul ma azione del round,
e ettua un’azione di e lorazione er cercare nel orziere.
5 . ende il uo uin o un o movimen o er muover i no alla ca ella adiacen e al calderone e ermina il uo urno, rinunciando
al uo ul mo un o movimen o.
3
10
V e l o c i t à d i Br y n n
2 3 4
1 5
Manuale di Gioco 9
COMBATTIMENTO Linea di Vista
’azione di com attimen o con en e a un eroe di attaccare un a linea di vi a a ili ce ci c e una minia ura in rado di
nemico nel en a vo di con erlo e rimuoverlo dalla ma a vedere. Per de erminare la linea di vi a, racciare una linea
vedi em io di ttacco di un roe a a ina . imma inaria dal cen ro della ca ella di una minia ura al cen ro
della ca ella di un’al ra minia ura. e la linea in errotta dai
’arma ul la o a accia in u della car a attacco di un eroe uella
mar ini della ma a o da ca elle c e con en ono erreni loccan
c e l’eroe u a duran e un attacco. uando un eroe attacca, deve
vedi erreni loccan a a ina , la linea di vi a
ce liere e attaccare minia ura nemica en ro ttata e in ea
ra di loro ccata.
ta er la minia ura del uo eroe.
li an oli delle ca elle non loccano la linea di vi a. nol re,
Gittata le minia ure non loccano la linea di vi a.
a itta a i u a er de erminare e un nemico i rova en ro la na minia ura n o n p u ò attaccare un’al ra minia ura e la linea
di anza alla uale l’arma di un eroe u col ire. el ca o di utte di vi a ra di loro locca a.
le armi, un nemico en ro itta a di un eroe e adiacen e a
uell’eroe. el ca o delle armi c e o iedono la arola c iave
rtata, un nemico en ro itta a e adiacen e a uell’eroe
o e i rova a ca elle di di anza da e o.
e un eroe u a un’arma con un valore di itta a, l’attacco un
attacco a di anza. li eroi o ono e ettuare attacc i a di anza
con ro nemici adiacen o non adiacen .
BALESTRA DELLA MIRA PURA 1
B al e s t r a.
3
V a lo r e
PUNTA
2
2
2 : uran e il uo attacco,
ri e il ro di dado.
3
AR M A 4
10 Manuale di Gioco
Attacchi degli Eroi Per o ni ucce o, il nemico u i ce dei danni c e ven ono
uando un eroe attacca un nemico, u are l’a er elezionare ottratti au oma camen e dalla ua alu e. ’ammon are di danni
e ra cinare il uo ri ratto ull’imma ine del nemico c e a er c e il nemico u i ce er o ni ucce o de ermina o dal valore
e ere attacca o. di danno dell’arma u a a dall’eroe.
4
V a lo r e
d i D a n n o 2
: uran e il uo attacco,
C o n 2s u c c e s s i, il n e m ic o s u b is c e 4 d a n n i.
Ic o n a
Manuale di Gioco 11
ESEMPIO DI ATTACCO DI UN EROE
. ru e ettua un’azione di com attimen o er attaccare un 4 . uando li viene ric ie o, ru con erma c e a u ando
nemico. a ua arma e ui a ia a, la acc etta cin llan e, la ua acc etta cin llan e, oi ra il dado arancione
a un valore di itta a ari a , uindi deve ce liere mo ra o ulla ua car a eroe e ottiene ucce o )
nemico c e i rovi en ro ca elle di di anza da lui. e van a i ) .
BACCHETTA SCINTILLANTE
acc etta. a o dal ielo.
7
TAG L I O
4
2
4
2 : o o il uo attacco,
un e r o e p uò Scattare . 2
3
5 . ru colloca a ca ulla ua arma a accia in u er
conver re van a io in ucce o , er un o ale
AR M A
1
+ + + = 6
7 . l nemico a un valore di di e a ari a , uindi i danni
. ru eleziona il uo ri ratto nell’a e lo ra cina ulla ven ono ridotti ca ualmen e di un ma imo di . n ue o
minia ura del nemico er iniziare l’attacco. ca o, i danni ono ridotti di , uindi il nemico u i ce
danni e rimane con un valore di alu e ari a .
12 Manuale di Gioco
ESPLORAZIONE APPRONTAMENTO
’azione di e lorazione con en e a un eroe di cercare nell’am ien e ’azione di a ron amen o con en e a un eroe di irare car a
circo an e e di in era ire con i e nalini e i erreni ulla ma a, nella ua area di ioco. ue o li ermette di cam iare la ua
c e o ono ar ro redire e al erare la narrazione di un’im re a e ca aci di eroe o la ua arma in ualco a di i u le in a e alle
ornire a li eroi cel e ed e erienze eciali. circo anze del momen o.
uando un eroe e ettua l’azione di a ron amen o u irare
la ua car a eroe, la ua car a attacco o ure ua car a a ili
vedi ili ed erienza a a ina .
uando un eroe ira una car a er ual ia i mo vo, car a utti i
e nalini u uella car a. ue o un ottimo modo er rimuovere
li e etti o acolan dei e nalini a ca e di alcune condizioni.
S e g n a l i n o Es p l o r a z i o n e Te r r e n o 3 D
PROVOCAZIONE MEDICINA DA CAMPO
C o m p ag ni a. G uar d i ano . M ar e s c i al l o .
AZIONI UNICHE ( )
ol e car e o iedono delle ca aci recedu e dall’icona
azione unica . l numero c e recede l’icona azione unica indica
uan e azioni deve u are l’eroe er e ettuare uell’azione unica.
Manuale di Gioco 13
FASE DELLE TENEBRE VITTORIA E SCONFITTA
a a e delle ene re ra re en a il a a io del em o, ni im re a revede de li o iettivi eci ci c e ven ono mo ra
nel cor o del uale li avver ari e li al ri elemen dell’im re a nella ar e al a della c erma a.
en eranno di im edire a li eroi di ra iun ere i loro o iettivi.
’a uida i ioca ori nel cor o della a e delle ene re,
ma i uoi a i ono revemen e de critti di e ui o:
. Pa s s a g g i o d e l Te m p o : uando il em o a a, li eroi
u i cono li e etti delle condizioni in ezione e errore e li eroi com le ano l’o iettivo nale di un’im re a, vincono la
vedi ondizioni de li roi a a ina . nol re, o ni eroe ar a e l’im re a ermina.
u car are a ca vedi a ca a a ina .
e l’o iettivo nale non u e ere com le a o o e un eroe
. ’a attiva o ni nemico ulla ma a, con una eri a rave diven a eri o di nuovo, li eroi erdono e
uno alla vol a, acendolo muovere e attaccare l’im re a ermina vedi anni e eri e de li roi a a ina .
vedi ttivazioni dei emici a a ina .
uando un’im re a ermina, li eroi ro e uono con l’im re a
. Im p r e s a : ’a u mo rare me a i rela vi ai nuovi even , ucce iva. uttavia, l’e i o dell’im re a c e li eroi a iano vin o
collocare nemici ulla ma a, a iornare li o iettivi de li eroi o er o o re e in uenzare le im re e u ure e al ri a etti della
e al t r o anc o r a. cam a na.
4 . lcuni nemici o re ero avere in enzione di e e uire
una attica ar colarmen e a u a o o en e nel round
ucce ivo. e co , l’a mo ra un me a io c e allude
alle in enzioni del nemico.
14 Manuale di Gioco
ATTIVAZIONI DEI NEMICI MOVIMENTO
uran e la a e delle ene re, o ni nemico i attiva e vol e un a rima co a c e a un nemico duran e la ua
urno. uando un nemico i attiva, oli amen e i muove ver o attivazione muover i. uando un nemico viene
un eroe eci co e lo attacca. attiva o, ottiene un ammon are di un movimen o
ari alla ua veloci . e il nemico im e na o,
’ordine in cui i nemici i attivano de ermina o dall’a . ottiene invece ol an o un o movimen o. V e lo c it à
uando arriva il urno di attivazione di un nemico, l’a a re una
c erma a di attivazione c e mo ra l’imma ine e il nome di uel Poi uel nemico ende i uoi un movimen o
nemico, nonc le al re in ormazioni c e il nemico u a er la ua er muover i no a una ca ella della ma a dalla
attivazione. uale u attaccare il uo er a lio. n nemico
enza un valore di itta a i muove adiacen e al
uo er a lio e a un valore di itta a, invece, i
muove in modo da arrivare a un numero di ca elle
di di anza dal uo er a lio p a r i a uel valore di
itta a, o i vicino o i ile a uel numero. ue o i ni ca c e
il nemico i muove allon anando i dal uo er a lio e ro o
vicino o avvicinando i a e o e ro o lon ano .
n nemico non u muover i in una ca ella c e con ene un eroe
o un erreno , ma u muover i in una ca ella c e con ene un
al ro nemico, e oi i muove immedia amen e uori da uella
c as e l l a.
Manuale di Gioco 15
ATTACCO CAPACITÀ DI ATTIVAZIONE DEI NEMICI
o o c e un nemico i mo o, attacca il uo ni nemico o iede una ca aci , come lo cudi cio di core
er a lio er un ammon are di danni ari al valore dello elo a, c e modi ca la ua attivazione. uando un nemico
di danno mo ra o ulla ua c erma a di attivazione. i attiva, li eroi le ono e a licano uella ca aci all’attivazione
del nemico.
’eroe er a lio di ende er ridurre l’ammon are di V a lo r e
danni c e u i ce. Per di endere, l’eroe ra il dado d i D a n n o
mo ra o accan o alla ua icona di e a ulla ua
car a eroe. Poi u ri olvere o ni icona del dado come e ue:
• S u c c e s s o ( ’eroe u endere i ucce i er ridurre di
i danni c e a er u ire er o ni ucce o e o.
• V a n t a g g io ( ’eroe u collocare a c e er conver re INTERRUZIONE
ri ul a o van a io in ri ul a o ucce o er o ni a ca a c erma a di attivazione del nemico include un a o n errom i
colloca a vedi a ca a a ina . c e li eroi o ono elezionare e anno i o no di ri olvere de li
• Im p u l s o ( ’eroe u endere i ri ul a im ul o er e etti c e i veri cano rima o duran e l’attivazione di un nemico.
ri olvere le ca aci di im ul o, in rado di ornire vari e etti
vedi a aci di m ul o a a ina .
Ic o n a
D ife s a uando un eroe eleziona il a o n errom i , la c erma a
di attivazione del nemico i c iude e li eroi o ono accedere
alle c erma e rinci ali di ioco. uando li eroi ono ron a
FORZA +1 ri rendere l’attivazione di un nemico, elezionare il a o i rendi
1 ttivazione .
G a la d e n s u b is c e 4 d a n n i.
REGOLA EROICA
uran e le attivazioni dei nemici, i ioca ori dovre ero
muovere i nemici e u are le loro ca aci in un modo c e
oddi al me lio le i ruzioni dei nemici e i ed evi
c e diven no im e na , e o i ile. l di l di ue o,
i ioca ori non ono o li a a muovere i nemici a nc
i con ra on ano in modo ottimale a li eroi.
16 Manuale di Gioco
ESEMPIO DI ATTIVAZIONE DI UN NEMICO
. o elo a viola i attiva. a veloci e itta a ari a e il uo . o elo a attacca r nn. r nn ra dado nero er la ua
er a lio mo ra o r nn. di e a, rando ucce o e im ul o . vendo ra o
un im ul o, la ca aci di attivazione dello elo a non a
e etto.
FORZA +2
Manuale di Gioco 17
DANNI E FATICHE FATICA ()
ue a ezione de crive le re ole er danne iare li eroi e i e a c e ono enera e uando un eroe e erci a uno orzo
nemici e le re ole rela ve alla a ca de li eroi. a iun vo nel cor o dell’im re a. ue orzi o ono con en re
a un eroe di avere ucce o nei momen cruciali, ma le a c e
accumula e o ono o acolarlo e non ven ono e e con
DANNI E FERITE DEGLI EROI
’indica ore di alu e di un eroe mo ra em re 4 attenzione.
CAPACITÀ DI FATICA
e una ca aci recedu a da un numero e dall’icona a ca ,
è una ca ac t at ca. Per ri olvere una ca aci di a ca, un
e l’eroe riceve l’i ruzione di u ire una eri a, i rocede come eroe deve collocare il numero di e nalini a ca eci ca o dalla
e ue: ca aci ali e nalini o ranno e ere colloca ol an o ulla
car a c e o iede la ca aci in ue one. e co acendo il
• F e r i t a Li e v e : ’eroe u i ce eri a lieve rendendo la car a numero di e nalini a ca ulla car a dove e u erare il uo limi e
eri a lieve eci ca a dall’a e collocandola nella ua area di di a c e, uella ca aci non o re e e ere ri ol a.
ioco con il la o ieve a accia in u. ’eroe le e l’e etto della
c ar t a e s e gue l e s ue is t r uz io ni. e l’icona a ca recedu a da una , l’eroe u collocare un
ual ia i ammon are di e nalini a ca ulla car a, urc non
• F e r i t a G r a v e : ’eroe u i ce eri a rave irando la ua car a u erino il limi e di a c e di uella car a.
eri a in modo c e il uo la o rave i rovi a accia in u.
’eroe le e l’e etto della car a e e ue le ue i ruzioni.
C a p a c it à 2 : uran e l’attivazione di
e un eroe con una eri a rave diven a eri o, oli amen e l’a un nemico, e uel nemico
adiacen e a e, diven a u
in orma li eroi c e anno alli o e l’im re a ermina. il uo er a lio. uran e la
ua di e a, a iun i .
CAUTELA PANICO
L ie v e . G r av e .
Li m i t e d i
ABILITÀ 1 PE 3
C a r t a F e r i t a Li e v e C a r t a F e r it a G r a v e
18 Manuale di Gioco
PROVE en re un eroe e ettua una rova, u endere icone im ul o
er ri olvere le ca aci di im ul o e collocare a c e er
uando li eroi in era i cono con i erreni e con i e nalini ulla conver re i ri ul a van a io in ri ul a ucce o ) .
ma a, e o viene loro ric ie o di e ettuare una rova.
ni rova ric iede a un eroe di u are una delle caratteri c e
mo ra e ulla ua car a eroe: orza, ili , n ui o o olon .
ni caratteri ca u avere un modi ca ore o i vo o
ne a vo da a licare a utte le rove di uella caratteri ca.
uando un eroe riceve l’i ruzione di e ettuare una rova di una
caratteri ca eci ca, ra dadi neri, oi a lica il modi ca ore
al numero di ucce i ra .
FORZA +2
AGILITÀ -1
INTUITO -1
VOLONTÀ +1
1 NEGARE
’a u concedere a un eroe la o i ili di ne are danni o
l numero o ale di ucce i do o l’a licazione dei modi ca ori a c e rima di u irli. uando ue o accade, all’eroe viene
de ermina l’e i o della rova. i ono due i di rova: re en a a una caratteri ca con cui e ettuare una rova er
e em io, o ni eroe u i ce danni orza ne a . Prima di
• lcune rove ric iedono all’eroe di in erire il numero di u ire danni o a c e, l’eroe u e ettuare una rova con la
ucce i nell’a a nc ue a orni ca l’e i o della rova. caratteri ca indica a e o ni ucce o ottenu o duran e uella
ucce i er alcune di ue e rove ono cumula vi: li eroi rova reviene danno o a ca.
o ono e ettuare la rova i vol e e l’a ene con o del
numero o ale di ucce i.
• lcune rove orni cono un numero c e indica uan ucce i
ono ric ie er u erarla er e em io, e ettua una rova
di orza . e l’eroe o iede un numero di ucce i ari o
u eriore al numero ric ie o, u era la rova al rimen ,
la alli ce. Poi l’eroe eleziona u era a o alli a a
econda del ca o e l’a comunica l’e i o all’eroe.
Manuale di Gioco 19
EFFETTI DEGLI EROI • Po r t a t a : n’arma con ue a arola c iave u e ere u a a
er attaccare una minia ura c e i rovi a un ma imo di
ue a ezione de crive le ca aci e li e etti c e ri uardano li ca elle di di anza e la linea di vi a non locca a .
e r o i.
• R i v e l a z i o n e : o o c e una car a a a ira a il c e include
anc e uando viene colloca a nell’area di ioco di un eroe
CAPACITÀ all’inizio di un’im re a , e il la o a accia in u di uella car a
ol e delle car e nell’area di ioco di un eroe o iedono delle o iede la arola c iave r e a e, l’e etto c e e ue la
ca aci . ni ca aci de crive uando e come viene ri ol a. arola c iave deve e ere ri ol o immedia amen e.
uando un eroe ri olve una ca aci , e a n o n p u ò in uenzare • S ue a arola c iave con en e a una minia ura di
li al ri eroi, a meno c e non ia eci ca o diver amen e. Per muover i di un ma imo di ca elle ari al numero eci ca o.
e em io, e una ca aci reci a : ocalizza car a , l’eroe c e uando una minia ura viene mo a in ue o modo, i nora le
ri olve uella ca aci non u collocare il e nalino ocu ulla re ole dell’im e no ma o edi ce comun ue a utte le re ole
car a di un al ro eroe. dei erreni.
20 Manuale di Gioco
REGOLE AGGIUNTIVE DEI NEMICI NEMICI PICCOLI E GRANDI
ue a ezione de crive le re ole a iun ve rela ve ai nemici e minia ure nemic e c e occu ano ca ella ono cc e.
vedi ttivazioni dei emici a a ina . e minia ure nemic e c e occu ano o i ca elle ono ra .
uando un nemico rande i muove, li eroi cel ono ca ella
adiacen e a una ca ella occu a a dal nemico rande, oi lo
COLLOCARE I NEMICI muovono in modo c e una ual ia i ar e della ua a e occu i
uando un nemico viene enera o, la ca ella cel a. utte le al re re ole di movimen o i a licano
l’a mo ra uel nemico nella ca ella normalmen e.
della ma a dove li eroi devono
collocare la ua minia ura. e uella uando nece ario de erminare la linea di vi a dei nemici
ca ella i occu a a da una minia ura, randi, racciare un ercor o no al cen ro e dal cen ro di una
li eroi o ano la minia ura e i en e ual ia i ca ella occu a a dal nemico rande. nol re, uando i
in una delle ca elle i vicine a loro de ermina la itta a da o no a un nemico rande, li eroi o ono
Be r s e r k e r G e n e r a t o d a l l ’ Ap p iniziare a con are da una ual ia i ca ella occu a a da uel nemico.
s c e l t a.
Il n e m i c o g r a n d e p u ò m u o v e r s i i n u n a p o s i z i o n e a d i a c e n t e
RIALZO
li a u dei nemici ven ono ri ol au oma camen e dall’a e
rimo i dall’a . n nemico non u u ire l rialzo erve a evi are c e un nemico rande cada uando
uno a u c e i o iede. i rova u una calina a. e la minia ura di un nemico rande
ermina il uo movimen o in ilico ullo calino di una
’a ri olve o ni a u nel modo e uen e, arro ondando er calina a o ulle due ca elle accan o a uella calina a ,
ecce o utti i calcoli in ercen uale. u cien e collocare il rialzo ulla ar e della minia ura
• Prima di attivar i duran e la a e delle ene re, c e non vi o ia.
un nemico a itto u i ce danni.
• Es p o s t o : n nemico e o o u i ce il in i dei danni
da li attacc i.
• F r a s t o r n a t o : uando un eroe attacca un nemico ra orna o,
le ca aci econdarie dell’arma dell’eroe anno il di
ro a ili in i di e ere u lizza e vedi Par delle rmi
a a ina .
• In d e b o l i t o : danni de li attacc i di un nemico inde oli o ono
ridotti del .
• O p p r e s s o : lla ne del round, ue o a u viene rimo o dal
nemico, ma utti li al ri uoi a u riman ono u di e o er
al ro round.
• R a l l e n t a t o : a veloci di un nemico rallen a o ridotta a .
Manuale di Gioco 21
TERRENI TERRENI BLOCCANTI
erreni ra re en ano li elemen na urali come l’ac ua, la lava erreni mo ra di e ui o ono terre cca t . ue
e li al eri, nonc li o etti come i orzieri, li ca ali e i cancelli. erreni loccano la linea di vi a e li eroi non o ono con are la
lcuni erreni ono ra re en a dai otto ra vedi otto ra itta a attraver o i erreni loccan .
a a ina uttavia, la ma ior ar e dei erreni ra re en a a
da a ome di car oncino in .
li eroi o ono e ettuare un’azione di e lorazione er in era ire
con i erreni : ali in erazioni o ono includere a rire una
or a o un orziere, ar cattare una ra ola, co rire c emi
e racco liere ma eriali.
li eroi o ono elezionare un erreno nell’a er vi ualizzare
le in ormazioni rela ve a uel erreno.
TERRENI E MOVIMENTO
li eroi e i nemici non o ono muover i in una ca ella c e
con ene un erreno , a meno c e una re ola o un e etto non
eci c i diver amen e come er e em io le re ole rela ve alle C o lo n n a Al b e r o S ta tu a
calina e . e minia ure o ono muover i dia onalmen e ra due d e l D ra g o
ca elle c e con en ono erreni .
S Po r t a
BARRICATE
e arrica e ono ericolo e ia er li eroi c e
er i nemici.
e un eroe attacca un nemico adiacen e a una
arrica a, uell’eroe a iun e ucce o al
uo attacco.
e un nemico attacca un eroe adiacen e a una
arrica a, uel nemico a iun e danno al uo attacco.
22 Manuale di Gioco
ARCHI SOTTOSTRATI
n arco un erreno com o o da due colonne e un’arca a. lcuni erreni ono am a u c ede da collocare arzialmen e
e ca elle occu a e dalle colonne di un arco im edi cono il otto le e ere della ma a. uando i collocano ue erreni,
movimen o e loccano la linea di vi a. e minia ure o ono im or an e a icurar i c e ol an o le ca elle mo ra e nell’a
muover i nelle ca elle ra le colonne e racciare la linea di vi a iano co er e.
attraver o di e e.
G li e r o i e i n e m ic i p o s s o n o m u o v e r s i e
S S
Manuale di Gioco 23
ELEVAZIONE MOVIMENTO VERSO IL BASSO
e o le ma e revedono i livelli di elevazione. uando l re a u are le calina e, li eroi e i nemici o ono muover i ver o
nece ario collocare delle e ere eleva e, ali e ere vanno il a o di i livelli muovendo i ol re il mar ine di una e era.
in eri e u a o i e colonne di o e no. i ni del movimen o ver o il a o, utte le ca elle c e are ero
adiacen le une alle al re e le e ere della ma a di utti i livelli
ni colonna u attaccar i a una e era della ma a in due o ero a iatti e ono con idera e adiacen . l modo mi liore in cui
modi, u ando una acca c e ra ura un ar o le o una acca i ioca ori o ono valu are la co a uardando la ma a dall’al o.
c e non ra ura un ar o le. l momen o di co ruire una ar e
eleva a di una ma a, con ul are l’a er a icurar i c e le
colonne iano orien a e come indica o dall’a .
G a r g o y le
s u lla C o lo n n a
L’ a p p i n d i c a a l g i o c a t o r e d i i n s e r i r e l a t e s s e r a c o m e m o s t r a t o , i n
SCALINATE
e minia ure non o ono alire direttamen e di un in ero livello
er e em io da una e era della ma a di livello a una e era
della ma a di livello : devono invece u are una calina a. ni
calina a o iede ca .
o calino a o e uello cen rale i rovano ra i livelli colle a
dalla calina a, uindi una minia ura u muover i dalla e era
della ma a di livello in eriore a ue li calini o da ue li calini
alla e era di livello u eriore.
o calino al o i rova ullo e o livello della e era della ma a
di livello u eriore anc e e uella e era o ia ullo calino
al o , uindi una minia ura non u muover i direttamen e ullo
calino al o dalla e era della ma a di livello in eriore.
24 Manuale di Gioco
SPORGENZE SPORGENZE E LINEA DI VISTA
na r e a la ar e di una e era c e i rova o i livelli e or enze o re ero loccare la linea di vi a ra due
direttamen e al di o ra di un’al ra e era otto an e. ia li eroi minia ure. eneralmen e, una minia ura u racciare la linea
c e i nemici o ono muover i in una ca ella c e i rova otto una di vi a no a un’al ra minia ura c e i rova otto una or enza
or enza. uttavia, e una minia ura ro o rande er en rare e la linea viene raccia a attraver o una ca ella del livello della
otto la or enza vale a dire e la minia ura non u are in minia ura in eriore c e non ovra a a da una or enza.
iedi normalmen e enza occare la e era o ra an e , uella ioca ori ono incora ia a u are lo rumen o di linea di vi a
minia ura non u muover i in uella ca ella. con enu o nell’a . Per le re ole detta lia e e alcuni e em i ulla
linea di vi a in ca o di or enze, i ioca ori o ono con ul are
il om endio delle e ole all’in erno dell’a .
SPORGENZE E GITTATA
l momen o di de erminare la itta a ra due ca elle u livelli
diver i, li eroi calcolano la itta a normalmen e attraver o le
ca elle adiacen vedi itta a a a ina . l momen o di
con are la itta a, li eroi o ono con are le ca elle alendo e
cendendo dai livelli. Per le re ole detta lia e rela ve alla itta a e
alle or enze, i ioca ori o ono con ul are il om endio delle
e ole all’in erno dell’a .
a o c e cer e etti non ric iedono linea di vi a, o i ile c e
una minia ura o una ca ella i rovi en ro la itta a di cer e etti la
cui ori ine i ua a direttamen e o ra o otto di e a.
S
2 1 2 3 4 5 6
Manuale di Gioco 25
REGOLE DELLA CAMPAGNA ARMATURE
e arma ure ono u a e er mi liorare
e re ole re en a e in ue a ezione n o n s o n o n e c e s s a r i e p e r CUOIO DEL VIANDANTE
ue a ezione rima di ro e uire con la cam a na. ni car a arma ura o iede una ca aci 1 AR M ATU R A M ED IA
c e l’ a e ui a ia o. ’a e ce
C o r r uz i o ne . C o s c i e nz a. M i nac c i a.
mi liora o a accia in u vedi a ricare e i liorare a a ina . au oma camen e li e etti di utti li uran e il uo attacco,
e il nemico i
danne ia o, u i ce
AC C ES S O R IO AC C ES S O R IO
deve comun ue collocare la car a di C a r t a Ac c e s s o r i o
uell’acce orio nella ua area di ioco
La t o S t a n d a r d La t o M i g l i o r a t o ( come romemoria del uo e etto.
RUNE
uran e la cam a na, o i ile c e un eroe rovi TEMPESTA DI GHIACCIO
Runa.
AR M A 0
C a rta R u n a
26 Manuale di Gioco
CONSUMABILI FABBRICARE E MIGLIORARE
n o etto con uma ile roduce un POZIONE ZAMPA
DI CONIGLIO
el cor o della cam a na, li eroi otten ono le ri or e e uen :
e etto unico, de critto ulla ua car a. mone e d’oro, ma eriali, e enze e c emi. utte ue e ri or e
a ca aci di o ni con uma ile ie a D ur ant e il t uo t ur no ,
Scatta e p r e p ar a ono condivi e ra li eroi ed l’a a enerne il con o. li
uando u e ere u a a. o o aver u a o
1 c ar t a.
Manuale di Gioco 27
CITTÀ TRAGUARDI
ro a e una delle citt li ere del re no di errino . Pur non ni eroe o iede dei ra uardi unici c e o ono e ere
e endo a o etta a alla aronia di or n, or e all’in erno dei com le a er ra re en are la ua cre ci a er onale.
uoi con ni ra re en ando ia un’allea a c e una rivale. ra uardi di un eroe ono e dall’a , c e indica i loro
ro re i e no ca uando un ra uardo viene com le a o.
o o c e un ra uardo a o com le a o, l’eroe reclama la
ricom en a mo ra a come una nuova a ili o uno c ema
e clu ivo e eleziona nuovo ra uardo.
Armeria R e s t r iz io n e
’armeria con en e a li eroi di modi care le ar delle d i Er o e
loro armi in modo da ottimizzarle er le im re e u ure,
e lorare nuove ra e ie e er onalizzare il loro le Es p e r i e n z a
ABILITÀ 2 PE 3
di ioco.
nalo amen e alle car e eroe, le car e a ili ono car e a due la ,
Bottega anno limi di a c e e o ono e ere ira e nel cor o del ioco.
a otte a con ene ma eriali, c emi e a vol e
e ui a iamen c e o ono e ere ac ui a in
cam io di mone e d’oro. inol re o i ile vendere
i ma eriali er ottenere mone e d’oro.
EVENTI
li even o ono com arire in citt e ulla ma a della cam a na
e ra re en ano luo i, er one e avvenimen di vario o. Per
ri olvere un even o, li eroi lo elezionano nell’a e e uono le
i ruzioni. lcuni even ric iedono a li eroi di via iare no a una
de nazione in ar colare. li even anno ro e uire la
narrazione e orni cono a li eroi ricom en e e al re or re e.
Ev e n t o R e g o l a r e : ue o o di even o u com arire
in citt e ulla ma a della cam a na. li eroi o ono
ri olvere l’even o elezionandolo.
Ev e n t o d i V i a g g i o : ue o o di even o u com arire
ulla ma a della cam a na. li eroi o ono via iare
no a uell’even o e ri olverlo elezionandolo.
28 Manuale di Gioco
VIRTÙ PREPARATIVI
ni eroe o iede due attri u c e ra re en ano le ue vir o o c e un’im re a a a eleziona a, o ni ioca ore deve
rinci ali. ue ono attri u unici, eci ci dell’eroe, c e l’a ce liere eroe er uell’im re a. ioca ori o ono ce liere un
u a er enere con o delle cel e narra ve er onali di uell’eroe. ru o diver o di eroi o ni vol a c e iocano, ma mol e im re e
ric iedono un eroe eci co.
uran e la oria, li eroi com iono delle cel e c e o ono
incremen are le loro vir . e vir non anno e etti in rin eci,
ma l’a le u a er de erminare le cel e ucce ive e li e i
e clu ivi di un eroe.
im or an e ricordare c e aumen are en ram i li attri u
convenien e uan o concen rar i u un in olo attri u o, uindi
i ioca ori o ono are le loro cel e a ando i ulla oria, ulle
meccanic e di ioco o ul modo in cui de iderano vilu are il
lo r o e r o e .
S
30 Manuale di Gioco
RICONOSCIMENTI
D e s ig n e S v ilu p p o d e l G io c o : ara en ell un e a an a e EDIZIONE ITALIANA
S im ar ri , odd ic li c , Tr a d u z i o n e : iorenzo elle u i
randon Perdue e mud a enu o alan
R e v i s i o n e : uca a oni e orenzo anelli
S dam a er e ame ni en
M ar io B r une l l i
Pr o d u z i o n e : a on alden
D i r e z i o n e Ed i t o r i a l e : a imo ianc ini
aniel ova lar
R e v i s i o n e : am re or e ar e o ua ear le an a li ame . e cen : e ende delle ene re un di
an a li ame . an a li ame e il lo o ono di an a
C o r r e z i o n e Bo z z e : le i ema e erem u a on li ame . ame enic e il lo o ame enic ono e di ame enic
R e s p o n s a b i l e G i o c o d a Ta v o l o : ndre i c er m , ermania. an a li ame a ede al e oun oad
, o eville, inne o a, , , . escen e ende
S Descent: ic ael erne d e l l e T e ne b r e un ioco di ri ui o in alia da modee alia rl, iale
della e i enza , an ar no in io , alia .a modee.i .
S a rina rander con enu e ettivi o re ero variare da uelli mo ra .
i rin er con aun o e e van imone
o e . l on
ri o er o c
avid uden a
Il l u s t r a z i o n i d e l l e Te s s e r e d e l l a M a p p a : oann oi onne
D e s i g n d e i Pe r s o n a g g i : e a an uca
Il l u s t r a z i o n i In t e r n e : rance ca aerald, ulio encid, o o
ra a o, van edov, na edina, iana amm, van una ,
an a a imu , rio ur , or a oc in e en a ime ov
im lander e Pre on one
on rad
S c u l t u r e : o er ran e , race eun , o ena renzel,
dam ar n, ar or am e re ieli i
C o o r d in a t o r e S c u lt u r e : i e one
evin an loun
C a p o S c u lt u r e : or e ore
R e s p o n s a b ile S c u lt u r e : erric uc
S S ar one , Paul lec er e avier arleau
ar or am
C o o r d i n a t o r e O p e r a z i o n i D i g i t a l i : mma un
C o lo n n a S o n o r a : even erne
C o o r d in a t o r i G a r a n z ia d i Q u a lit à : ndre ane a e ac
e al oma
R e s p o n s a b i l i Pr o d u z i o n e : u n n er e a on la e
rian c om ur
S o n ranz ic lacz
a e renc
D ir e z io n e S t u d io : ri er er
Pl a y t e s t e r : driano l er a armora, rai i ell, ou
ri ano, evin e oc , ndrea ell’ ne e, meric er, ulia
ae a, alac i ardner, erem u a on, an au en, oma
vizdo , rian n vold ad, Pe r na , ri iller, ace iller,
oderic i c ell r., aniele Palman, a i aric, ri an
einli, ri r o , nna vi lova, ori an der or , einar
a ne ed ric ellen
in raziamen eciali ad ndre avaro e a utti i no ri e a e er.
Manuale di Gioco 31
CONSULTAZIONE R APIDA
STRUTTURA DEL ROUND CONDIZIONI DEGLI EROI
ni round di ioco com o o dalle due a i e uen : In f e z i o n e : uando il em o a a duran e la a e delle
ene re, l’eroe u i ce danno er o ni ua car a con
. F a s e d e g l i Er o i : uran e ue a a e, o ni eroe vol e
un s e gnal ino inf e z io ne .
urno e ettuando azioni er muover i, attaccare i nemici
e int e r agir e c o n i s e gnal ini e il t e r r e no . Te r r o r e : uando il em o a a duran e la a e delle
ene re, l’eroe u i ce a ca u o ni ua car a con
. F a s e d e l l ’ O s c u r i t à : uran e ue a a e, il em o a a un e nalino errore. ome di con ue o, l’eroe u i ce
e i nemici i attivano. danno er o ni e nalino a ca c e non rie ce a
collocare in ue o modo.
AZIONI S f r e g i o : uando un eroe ira una car a con un
uran e il ro rio urno, un eroe u e ettuare azione di e nalino re io, uell’eroe u i ce danni.
manovra e azioni a iun ve. n eroe u e ettuare la e a
azione i vol e inclu e i azioni di manovra .
F o c u s : uran e un attacco, una di e a o una rova,
• M a n o v r a : ’eroe ottiene un ammon are di un movimen o un eroe u car are e nalino ocu da una ua car a
ari alla ro ria veloci . er ri e ere il ro di dado.
32 Manuale di Gioco