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La Spada Dei Re

Un’Avventura per il Destino di Avalon di John Wick


Davide Ferri - 202954
In Onore di Greg Stafford, 10 Ottobre 2019
La Spada Dei Re
UN’AVVENTURA PER IL DESTINO
DI AVALON

IN MEMORIA DI
GREG STAFFORD
Portatelo con voi.

Davide Ferri - 202954


RICONOSCIMENTI
Scritto da
John Wick

Copertina
Shen Fei

Cartografia
Simon Bray

Revisione
Susan O’Brien

Edizione italiana a cura di Need Games:

Traduzione
Francesco Castelli

Revisione
Laura Cardinale, Matteo Pedroni

Impaginazione
Marco Munari

La Spada dei Re © 2019 di Chaosium Inc. Tutti i Diritti Riservati.


7th Sea © 2019 Chaosium, Inc. Tutti i Diritti Riservati.
7th Sea e tutti i marchi relativi sono TM 2019 di Chaosium Inc.
Questa è un’opera di fantasia. Nessuno dei personaggi, luoghi o eventi è collegato a persone, luoghi o eventi reali.
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mezzo senza permesso scritto della Chaosium Inc. è espressamente proibita, eccetto per l’uso di brevi brani a scopo di
recensione o la riproduzione di schede del personaggio e materiali per l’uso in partita.

Chaosium Inc.
3450 Wooddale Court
Ann Arbor, MI 48104

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7TH SEA ADVENTURES LA SPADA DEI RE

Davide Ferri - 202954


Secoli fa, Avalon non era governata da una Regina ma l’avventura a misura del proprio gruppo. Forse gli
da un Re, che non impugnava il Graal ma una spada… Eroi non hanno motivo per conoscere qualcuno
chiamata “Caledfwlch”. Con essa, conquistò l’intero nella Società degli Esploratori, oppure odiano questa
regno, riunendo le Isole Incantate con il sangue e la organizzazione. In tal caso esistono altri modi per
guerra. Nel crepuscolo della sua vita, perse la spada e, di coinvolgerli.
conseguenza, il regno. Le Isole si divisero e rimasero così Questa avventura comincia in medias res, durante
per secoli perché, come dicevano gli antichi profeti: “Colui una battaglia in mare nel bel mezzo di una tempesta.
che impugna la spada è il Vero Re di tutta Avalon.” Ecco ciò che è necessario sapere all’inizio:
Da allora, storici e studiosi si sono domandati se questa • Una spia del Malvagio Cormac McDougal ha
sia leggenda o realtà e, oggi, la risposta sembra a portata rubato parte di un’antica mappa che conduce alla
di mano. La Società degli Esploratori ha scoperto una grotta dove, si dice, è conservata Caledfwlch.
traccia che conduce a una caverna dove “l’antica lama • Durante il furto la mappa è stata strappata in due.
riposa, in attesa di essere risvegliata”. Purtroppo, una • Gli Eroi hanno metà della mappa, il Malvagio
spia infiltratasi nella Società, ha rubato le informazioni possiede l’altra. Per ritrovare la spada sono necessarie
ed è fuggita verso le Marche delle Highland, dove un entrambe.
Malvagio intende ritrovare la spada, detronizzare Elaine • Gli Eroi sono diretti nelle Marche delle Highland
e tenere Avalon sotto scacco. Gli Eroi dovranno agire per riprendere il pezzo mancante, ma sono incappati
rapidamente e ritrovare Caledfwlch in tempo, per evitare in una tempesta, apparsa all’improvviso. Poi la loro
a tutta Avalon un terribile destino… nave è stata attaccata!
Qui comincia l’avventura.
Gestire Questa Avventura
La Spada dei Re è un’avventura one-shot, ideata Scena Uno: La Tempesta
per essere conclusa in una singola sessione. Non è La Scena si apre con due navi in balia di una tempesta,
necessario che gli Eroi siano membri della Società apparentemente sovrannaturale. Gli Eroi sono a bordo
degli Esploratori, ma avere amici o alleati all’interno della Last Step, vascello di proprietà della Società degli
di questa Società Segreta è certamente utile. Tuttavia, Esploratori. L’altra nave è la Consequence of Thunder,
anche se questo non fosse il caso, non c’è problema. nave delle Highland che li ha attaccati per appropriarsi
Quando partecipo come GM a seminari e dell’altra metà della mappa. Questa è una Sequenza
convention sostengo sempre un’idea molto semplice: d’Azione con numerose Conseguenze e che richiederà
non bisogna avere un piano, solo delle alternative. agli Eroi grandi sforzi. Non rischiano la vita (il Malvagio
Cosa significa? È una situazione molto comune: il intende usarli per ottenere la spada), ma se arriveranno
GM resta sveglio fino a tardi per pianificare la partita a destinazione come uomini liberi o in catene dipenderà
e, al primo bivio lungo la strada, i giocatori vanno in dal loro comportamento in questa Scena.
una direzione che non aveva previsto e tutto finisce a
gambe all’aria. Scena Due: L’Isola
Quindi meglio avere delle alternative, piuttosto che Una volta arrivati sull’isola, gli Eroi dovranno
un piano strutturato. affrontare una tribù che protegge la grotta dagli
Quest’avventura è solo una linea guida con alcune stranieri. Come faranno? Ci sono almeno un paio di
opzioni, incluse nel caso in cui alcuni giocatori si modi diversi.
muovano in direzioni impreviste. Ovviamente, non
è possibile prevedere tutto, ma con un po’ di lavoro Scena Tre: La Spada
si può restare un passo avanti al gruppo… o almeno Finalmente, gli Eroi giungono dove riposa la Spada
fingere di esserlo, ed è più che sufficiente. Il GM deve dei Re… ma è un’arma buona o malvagia? Forse
essere come un bravo prestigiatore: se il pubblico non entrambe le cose? E il Malvagio quale disperato asso
capisce il trucco allora va tutto bene. nella manica giocherà all’ultimo momento? Li attende
Inoltre, sono incluse alcune idee su come modificare la prova finale.

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La Società degli Esploratori Onde
Se gli Eroi non hanno legami con la Società degli Il GM può spendere 1 Punto Pericolo per fare
Esploratori, si può usare un’altra Società Segreta. I in modo che un’enorme onda spazzi il ponte. Ogni
Liberatori non chiederebbero di meglio che mettere le Eroe dovrà spendere 2 Incrementi per non essere
mani su un’arma capace di detronizzare la Regina, per trascinato in mare. Chi ne spende solo uno riuscirà
usarla o, meglio ancora, per distruggerla. Anche i Los ad afferrare il parapetto e resterà a penzoloni finché
Vagabundos hanno un interesse: nascondere la spada riuscirà (da solo o con l’aiuto di qualcuno) a issare a
per proteggere la Buona Regina Elaine. I Kreuzritter bordo la propria carcassa.
la vorrebbero per uccidere mostri, comprese le fate
di Avalon. Infine c’è sempre l’Ordine, che userebbe Il Malvagio
quest’arma per controllare Elaine. Anche Cormac McDougal è qui e, come nei
casi precedenti, il suo Grado va calcolato in base
Scena Uno: La Tempesta al numero degli Eroi. È un individuo pericoloso,
Leggere o parafrasare quanto segue: armato con una falce di ferro che brandisce contro
La pioggia cade tanto forte da farvi male quando vi demoni e stregoni. Quando Cormac colpisce un
colpisce in volto. Le spade brillano mentre gli equipaggi Eroe con il Vantaggio Stregoneria, questi subirà
si battono sui ponti delle due navi. Le onde sono tanto una Ferita Drammatica. Inoltre, usa uno stile di
alte da scagliare i marinai fuoribordo. Questa mattina, al combattimento simile al Leegstra: quando colpisce
risveglio, non vi aspettavate certo di ritrovarvi nel mezzo infligge un numero di Ferite aggiuntive, pari al
di una tempesta e di una battaglia. Ma ormai… proprio Grado.
Vi ricordate di come siete arrivati qui. Eravate sulle (È davvero molto pericoloso.)
spiagge di Avalon e c’era una donna con il simbolo della
Società degli Esploratori. Parlava di una spada che Cormac McDougal
potrebbe distruggere il regno di Elaine e aveva con sé
metà di una mappa strappata. Grado: [E]+5
Adesso, però, non avete tempo per i ricordi. Sapete Vantaggi: Ricco, Sala d’Armi, Ti Porto Con Me
che i vostri assalitori hanno l’altra metà della mappa e
vogliono la vostra. È tempo di battersi. Altri Malvagi
Questa è una Sequenza d’Azione e le possibili Chi preferisce usare un antagonista diverso
Conseguenze sono: può liberamente sostituire Cormac, magari con
l’avversario della campagna in corso. Oppure
Squadre di Sgherri trasformarlo in un contrabbandiere Vesten, che si è
Il numero e la Forza degli Sgherri dipendono dal imbattuto troppo spesso nei Cani di Mare di Elaine
numero di giocatori. Una buona media è una Squadra e ora vuole vendicarsi! Anche un capitano della
per ogni Eroe con Forza tra 6 e 10, così che il gruppo marina Castilliana può essere un buon antagonista,
avverta il pericolo. Questo non deve essere uno scontro
facile. Anche se gli Eroi dovessero venire sconfitti la
storia andrà avanti. Il Malvagio ha dei piani. Riferimenti [E]
In quest’avventura ci sono alcuni simboli [E], che indicano dove
Fuoco bisogna modificare dinamicamente la forza di Squadre di Sgherri
La nave degli Eroi è (ovviamente) in fiamme. Il o Malvagi in base alle dimensioni del gruppo. Il valore di [E] è
fuoco ha un Grado pari al numero dei giocatori. Per pari al numero di Eroi presenti in Scena e, in base alle circostanze,
spegnerlo è necessario spendere un Incremento per potrebbe venire moltiplicato o diviso. Se tra gli Eroi è presente un
Grado e durante ogni Round in cui il fuoco rimane Duellante, potrebbe essere necessario raddoppiare la Forza di uno
accesso, ciascun Eroe subisce un numero di Ferite pari o più Mostri, Malvagi o Squadre di Sgherri.
all’attuale Grado del fuoco.

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oppure un nobile Montagnois promesso sposo di Scena Due: L’Isola
Elaine, ma poi abbandonato… dopo che le aveva inviato L’isola è larga circa 9,6 chilometri e lunga 16.
in dono oro e argento. Infine, c’è anche la possibilità Abbastanza piccola da non essere segnata sulle carte,
di un assassino Vaticino da Vodacce, agente di ma sufficiente perché vi cresca una giungla dove
un’organizzazione segreta ma incredibilmente potente. vivono molte gru… davvero molte. La vegetazione è
abbastanza fitta da nascondere un piccolo villaggio
Narrare la Scena e i suoi abitanti, guardiani della grotta. Questa tribù
Se i giocatori hanno delle domande, il GM deve commercia con le isole circostanti, ma non si allontana
rassicurarli: troveranno risposte, ma per ora devono mai troppo in mare. Molto tempo fa, gli anziani del
sopravvivere. I marinai dell’altra nave vogliono la villaggio giurarono di difendere la grotta. Ormai
mappa e non si fermeranno davanti a nulla per nessun abitante ricorda più il perché, sanno solo che è
ottenerla. il loro dovere.
Al momento giusto, quando i giocatori stanno Questo sarà un problema per gli Eroi, ma non una
trattenendo il fiato (di solito appena è stato speso un difficoltà insormontabile.
Punto Pericolo), il GM darà inizio a un flashback Sull’isola non esistono porti, per cui la nave dovrà
degli eventi menzionati nella descrizione: le spiagge di gettare l’ancora al largo e il gruppo prendere terra con
Avalon, la donna con la spilla degli Esploratori… una scialuppa. Al loro arrivo gli indigeni saranno già
La donna si chiama Gerda Oscarisdottr e ha all’erta.
l’aspetto tipico delle donne di Vesten: lunghi capelli La tribù è una Squadra di Sgherri con Forza
biondi, pelle candida e occhi blu. Di recente, mentre sufficiente affinché gli Eroi ci pensino due volte prima
esaminava il contenuto di un baule ereditato dalla di attaccare (ovviamente non dovrebbero proprio
nonna, ha scoperto una mappa che, pare, conduca al farlo). Il gruppo è superiore per potenza di fuoco
luogo di riposo della leggendaria spada Caledfwlch. agli indigeni – che sono armati solo di lance, scudi e
Ovviamente, riferì la cosa ai propri superiori ma, cerbottane – ma inferiore di numero. Inoltre, in caso
di lì a poco, una spia tentò di ucciderla e rubare la ci siano dubbi, aggredire coloro che hanno giurato
mappa. Gerda è sopravvissuta, ma ha perso metà della di proteggere qualcosa non è un atto Eroico. Come
mappa, strappata nello scontro. Purtroppo non ne si può superare un simile ostacolo? Ecco alcune
aveva ancora fatto una copia e non ricorda i dettagli. possibilità.
Ha bisogno dell’aiuto degli Eroi per arrivare alla spada Un Linguista può comprendere il dialetto della
prima del mandante della spia. tribù e spiegare perché gli Eroi sono qui. In generale,
Ovviamente, il GM può modificare questo flashback la sincerità è l’opzione migliore.
come preferisce, per renderlo adatto ai suoi giocatori. In alternativa, uno degli anziani – un uomo con i
Gli Eroi potranno porre a Gerda delle domande e capelli grigi, che porta piume di gru – si avvicinerà
il GM è libero di rispondere come preferisce, ma la agli Eroi. È lo sciamano, Te Whakapau Hina, ed è
Vesten non ricorda i dettagli. Sa solo che la grotta si disposto a condurre uno di loro nel mondo degli
trova su una piccola isola a ovest delle Highland. È spiriti affinché possano dialogare. Se otterrà risposte
tranquillamente disposta a mostrare loro il proprio soddisfacenti, permetterà al gruppo di entrare
pezzo di mappa. Appena questa piccola digressione nella grotta. Il rituale richiede che il prescelto entri
inizia a rallentare… nella tenda dello sciamano e sieda perfettamente
… si torna sulla nave! immobile. Il vecchio brucerà una pianta (ovviamente
Questa Scena è pensata per essere una vera sfida. Il originaria dell’isola), invitando l’Eroe a inalare il
gruppo dovrà combattere con le unghie e con i denti fumo e, un attimo dopo, il suo spirito lascerà il
per vincere, uscendone malmesso ma ancora in piedi. corpo, raggiungendo un altro luogo. Qui lo sciamano
Ovviamente, se gli Eroi venissero sconfitti, cadreb- apparirà contemporaneamente come una gru e un
bero prigionieri del Malvagio, che non solo vuole la uomo, un uomo e una gru… e così via. Porrà al
mappa, ma anche che siano testimoni del suo trionfo... personaggio molte domande, assai profonde, per
comprendere se ha di fronte un Eroe o un Malvagio.
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Se la prova viene superata (come dovrebbe), lo spirito Scena Tre: La Spada
dell’Eroe sarà richiamato nel mondo fisico e il gruppo Quando il gruppo avrà ottenuto la fiducia di Te
avrà il permesso di entrare nella grotta. Whakapau Hina, la tribù lo accompagnerà alla grotta.
Se il GM lo preferisce, diversi Eroi potranno Gli Eroi (ed eventualmente il Malvagio) si troveranno
sottoporsi al rituale. Lo sciamano li metterà tutti alla in quella che sembra un’antica cappella Vaticina, assai
prova e potrebbe anche trovarne di indegni, in base piccola. Questo dovrebbe spingere i credenti nella
alle risposte. Vecchia Fede di Avalon a stare attenti.
Se il Malvagio ha il controllo della situazione, Al centro della cappella sono appese tre spade,
ovviamente non supererà la prova di Te Whakapau rivolte tutte verso un singolo punto del pavimento
Hina. Questo darà agli Eroi prigionieri l’occasione (come nella classica rappresentazione del Tre di
per liberarsi. Gli indigeni metteranno mano a lance Spade dei tarocchi). Sono prive di fodero, con le lame
e cerbottane, fornendo una distrazione, e il gruppo esposte. Proprio sotto di esse c’è una polla d’acqua,
potrà tentare di sconfiggere il Malvagio e tutti gli tanto grande che chi voglia raggiungere le spade non
Sgherri che ha portato con sé. può evitare di entrarvi. Dentro la polla ci sono dei
gradini che scendono. Non appena un personaggio
Opzione: Lo Spirito di Te – Eroe o Malvagio – si avvicina all’acqua una voce
Whakapau Hina risuona nella caverna: “Avvicinatevi alla Spada dei Re
Ecco un’opzione da considerare attentamente. senza strumento, arma o metallo alcuno.”
Una delle vittime dello scontro tra la tribù e il Ci si può avvicinare solo uno alla volta. Chi entrerà
Malvagio è proprio Te Whakapau Hina. Ormai a un in acqua con armi, strumenti o metallo proverà un
passo dalla morte, rassicurerà gli Eroi dicendo che sta dolore terribile, che lo farà cadere quasi paralizzato.
per raggiungere i propri avi, poi chiuderà gli occhi e Diventerà immediatamente Inerme, senza possibilità
spirerà. di evitarlo.
In quel momento il GM metterà in mezzo al tavolo L’acqua è fresca, non fredda, e sembra… pura, quasi
uno speciale segnalino, preparato per l’occasione. Si sacra. Mentre il personaggio si avvicina, dietro le
può usare di tutto, ma la cosa migliore sarebbe un spade appariranno tre figure, che gli parleranno.
oggetto su cui è disegnata una gru d’argento. Una Prima Spada: “Io sono il Primo Profeta. Questa è la
volta fatto, dirà ai giocatori: “Questo è lo spirito di Te Spada della Pietà. Colui che la sceglie potrà guarire e
Whakapau Hina. Sarà sempre con voi e vi proteggerà. mai recare danno.”
Nell’ora più buia sarà pronto ad aiutarvi, dovete solo Seconda Spada: “Io sono il Secondo Profeta. Questa
chiamarlo. Chiunque di voi può invocarlo, basterà che è la Spada della Saggezza. Colui che la sceglie potrà
indichi il simbolo e pronunci il suo nome”. aprirsi la via oltre ogni mistero ed enigma.”
L’effetto di questa invocazione dipende dal GM. Terza Spada: “Io sono il Terzo Profeta. Questa è
Potrebbe trattarsi di un Incremento Gratuito, di un la Spada della Giustizia. Colui che la sceglie porrà
Punto Eroe aggiuntivo, dell’annullamento di una rimedio a ogni ingiustizia con la velocità del vento.”
Stregoneria o di un Punto Pericolo. I giocatori non L’Eroe dovrà sceglierne una e, così facendo,
devono saperlo. Deve essere un mistero, qualcosa determinerà le capacità della Spada dei Re.
che cambia ogni volta. Quando un fenomeno Attenzione, quest’arma può essere impugnata solo da
viene quantificato in termini regolistici, perde la fedeli Vaticini (se nessuno degli Eroi lo è, non sarà
propria magia. Quindi è meglio fare sì che questo possibile maneggiarla). Ovviamente ciò potrebbe
piccolo miracolo conservi la sua… e che i giocatori essere un problema per alcuni gruppi. A seconda
pronuncino davvero il nome dello sciamano al dei casi il GM potrebbe accettare qualche soluzione
momento giusto. creativa da parte dei giocatori, oppure ignorare questa
regola e permettere a chiunque di impugnare la spada.

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Ognuna delle tre lame ha poteri magici unici. Quindi cosa fare della Spada? Non è possibile
La Prima Spada non può mai causare Ferite immaginare tutto ciò che può passare per la testa dei
Drammatiche o uccidere un nemico, ma se chi la giocatori e quindi non abbiamo consigli per il GM.
impugna spende 1 Punto Eroe, quando colpisce un Tuttavia, il ritrovamento di Caledfwlch (ora nella
avversario, potrà renderlo immediatamente Inerme. mani di un Eroe) attirerà Malvagi da tutta Théah e
La Seconda Spada può conferire, a chi la impugna, oltre.
un qualsiasi Stile di Duello appropriato alle armi
che usa. Per esempio, potrà conferirgli uno Stile
che richiede uno scudo solo se il personaggio ne ha Opzione: Un Falso
uno. Il personaggio potrà cambiare Stile in qualsiasi Ecco un’opzione interessante se il Malvagio
momento spendendo 1 Punto Eroe. ha ancora il controllo della Scena e gli Eroi sono
La Terza Spada può causare automaticamente suoi prigionieri. Prima di tutto, il GM dovrebbe
Ferite Drammatiche ai Malvagi. Quando l’Eroe trasmettere segretamente alcune informazioni a
colpisce, potrà infliggerne una per ogni Punto Eroe uno dei giocatori, passandogli un bigliettino, con un
che spende. Se quest’arma è in mano a un Malvagio messaggio sul cellulare o qualsiasi altro mezzo. Magari
avrà lo stesso effetto sugli Eroi. anche accordarsi prima dell’inizio della partita, se
Queste capacità sono assolutamente devastanti, il giocatore non è il tipo da sfruttare malamente
forse addirittura “soverchianti”, ma la Spada dei Re ha un’anticipazione.
un prezzo terribile: chi la porta non può abbandonare La grotta è vuota… o meglio è piena di spazzatura,
le spiagge di Avalon, altrimenti diventerà Inerme. essendo un covo abbandonato dei pirati. Ci sono
Attenzione: lasciare Avalon o le Highland per vecchie reti, amache mezze marce e i resti di un falò
raggiungere Inismore è considerato “abbandonare le spento da molto tempo. Ovviamente, il Malvagio
spiagge di Avalon”. Quindi, non appena l’Eroe sceglie e comincerà a prendere a calci questi rifiuti imprecando.
impugna una di queste lame cadrà Inerme e non potrà Questa è una grande occasione per gli Eroi, che
riprendersi fino all’arrivo ad Avalon. potrebbero convincerlo che la mappa è un falso,
Inoltre, gli Eroi dovranno decidere cosa fare di perché è chiaro che nella grotta non c’è nulla. Con un
quest’arma: potrebbero consegnarla alla Regina Elaine po’ di persuasione potrebbero indurlo ad abbandonarli
o tenersela… ma tanti auguri se mai dovessero lasciare qui, invece di ucciderli. Il Malvagio apprezzerà l’idea e
il regno. se ne andrà ridendo, con tutte le armi e gli averi degli
Infine, la Spada dei Re è destinata a un vero sovrano Eroi caricati sulla sua nave.
e questo è un problema: Avalon ha già una regina e Ecco dove entra in gioco l’anticipazione: la
ciò può essere una brutta gatta da pelare. C’è, però, spazzatura dentro la caverna corrisponde ai punti
una scappatoia: il Graal e la Spada sono l’uno la di riferimento sulla mappa! Confrontando le due
controparte dell’altra. Se il Graal domina Avalon, la diventerà chiaro che il falò coincide con la bussola
Spada è sua serva e viceversa. Quindi, finché Elaine disegnata sulla pergamena, le amache marce sono le
possiede il Graal, Caledfwlch le sarà fedele, ma se onde e anche la casse vuote combaciano. Tutto sembra
dovesse perderlo, la Spada potrebbe cercare un nuovo corrispondere… e in uno degli angoli c’è una piccola
campione per riunificare il regno. “X”.
Per i curiosi, Caledfwlch venne forgiata nel 7° Quando gli Eroi esamineranno il muro
secolo, mentre Avalon era nel caos, da un fabbro corrispondente, troveranno una X incisa nella pietra e,
Vaticino per un cavaliere. L’artigiano ricevette una premendola, il muro si sposterà rivelando il passaggio
visione dal Primo Profeta che gli ordinò di realizzare per la cappella della spada!
l’arma. Da allora, Caledfwlch è stata impugnata da
altri due cavalieri: uno proveniente dall’Impero della
Mezzaluna e devoto al Secondo Profeta e uno da
Montaigne, fedele del Terzo Profeta.

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