Sei sulla pagina 1di 7

Materiali extra 4 (12/2021)

Troll verde
Nuova classe

Un gioco old school di Andrea Sfiligoi

GaneshaGames.it MSEdizioni.it
“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)

Troll verde
Alcuni troll dalla pelle verde sono abbastanza civilizzati da essere ac-
cettati nei gruppi di avventurieri nel ruolo di bruti.
Sono esseri potenti, ma possono diventare un problema se hai sfor-
tuna nel tirare sulla tabella “Stupidità” e dare l’impressione di essere
poco giocabili. Valuta perciò di arruolare nel tuo gruppo, insieme al
troll, anche un personaggio che possa apprendere l’abilità avanzata
Addestratore di troll (quale un mezzuomo, un goblin o uno gnomo) per
tenere un po’ meglio sotto controllo questi bestioni.
Considera infine che Babbo Natale è buono anche con i troll, quindi
porta loro in dono una scintilla d’intelligenza durante le vacanze invernali:
quindi, se giochi questa classe nei mesi di dicembre e gennaio, puoi tirare
2d20 sula tabella “Stupidità” e scegliere il risultato più conveniente (o il più
divertente) fra quelli ottenuti.
Tratti: Un troll aggiunge il suo livello ai tiri di attacco in mischia e +1
fisso sia agli attacchi a distanza con armi scagliate (quindi tipicamente
asce o anche grandi pietre, ma non archi, balestre, fionde o simili) che con
il suo getto di vomito (vedi di seguito).
Coriaceo – La spessa pelle di un troll verde è l’equivalente a un’armatura
pesante e perciò gli dà +2 ai tiri di difesa.
Di bocca buona – Un troll può mangiare qualsiasi cosa organica e non accu-
mula punti follia anche se si deve nutrire di creature senzienti o dolci con
glassa. Finché il gruppo sconfigge nemici che non siano esclusivamente
artificiali, elementali, canditi, non-morti o spiriti, il troll non subirà alcun
danno per via della fame.
Forza immensa – Un troll può brandire armi a due mani con una mano sola
e non ha limiti di peso trasportato, per esempio trainando un personaggio
pietrificato senza bisogno di un compagno che lo aiuti. D’altra parte, questi
esseri sono molto maldestri e qualsiasi oggetto pesante che trasportano
(compresi appunto i personaggi pietrificati) ha 1 probabilità su 1d6 di rom-
persi aldilà di ogni speranza di riparazione (tira alla fine dell’avventura).
Quindi, se un eventuale eroe pietrificato viene “infranto” dal troll (ops!), per
tornare in vita avrà anche bisogno di un rituale di resurrezione. Inoltre, il
personaggio risorto guadagna anche il diritto di cambiare un dono che
non gli sia gradito.

2
GaneshaGames.it • MSEdizioni.it
“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)

Getto di vomito – 1 volta per avventura per livello, un troll può vomitare
i suoi succhi gastrici acidi contro 1 bersaglio: ciò conta come un attac-
co a distanza che, se colpisce, infligge 2 punti vita. Inoltre, qualora
il bersaglio indossi vestiti costosi, pellicce pregiate oppure possegga
oggetti decorativi come parte del proprio tesoro, questi saranno irri-
mediabilmente rovinati e perderanno tutto il loro valore monetario.
Per lo stesso motivo, le parti del corpo di una creatura uccisa dal vo-
mito acido non potranno più es-
sere asportate e impiegate per un
eventuale uso alchemi-
co o per preparare
cenoni di alcun
tipo.

Illustrazione © Rick Hershey/Fat Goblin Games

–Talora i troll verdi


sono grigi, marroni o
grigio-marrone...

3
GaneshaGames.it • MSEdizioni.it
“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)

Ingombrante e goffo – Un troll occupa interamente un corridoio di un


dungeon e blocca la linea di vista: ciò significa che un alleato non può
usare armi a distanza se si trova dietro di lui. Inoltre, a causa della sua
goffaggine, ha -1 a qualunque tiro di furtività (questa penalità può
essere evitata se il troll decide di vestirsi completamente di rosso o se
il tiro di furtività è relativo al muoversi su e giù per un camino).
Rigenerazione – Alla fine di ogni incontro di combattimento in cui non
è stato danneggiato dal fuoco, dalla magia, dalla polvere di zucchero o
da altre forme di energia, il troll recupera tutti i punti vita persi.
Stupidità – Tutti i troll sono immensamente ottusi e imprevedibili, perciò
non possono apprendere abilità avanzate o usare equipaggiamento
di alcun tipo, eccetto le armi e le slitte.
Similmente, non possono nemmeno essere inviati da soli a perquisire una
stanza o controllare la presenza di trappole, ascoltare suoni o qualsiasi al-
tra azione che implichi la ricerca o la generazione/utilizzo di indizi.
Se in un qualunque momento solo personaggi troll rimangono a formare
il gruppo, questo viene considerato sciolto e l’avventura termina.
Infine, all’inizio di ogni incontro di combattimento (quindi non nel caso l’in-
contro preveda altre soluzioni differenti dal combattimento), ogni perso-
naggio troll presente deve tirare 1d20 sulla tabella “Stupidità” (vedi di
seguito) per vedere come si comporta.
Armatura consentita: Nessuna.
Armi consentite: Armi da lancio (solo asce e palle di neve), armi da mi-
schia.
Restrizioni: I troll possono usare le armi magiche normalmente, ma nes-
sun oggetto che lanci incantesimi. Come i barbari, non sanno leggere e
quindi non possono sfruttare i benefici derivati da libri o pergamene.
Equipaggiamento: Arma contundente a due mani (un bastone di zucche-
ro filato), una grossa pietra.
Ricchezza: 1d6 pezzi d’oro e 1d6 pezzi di carbone.
Vita: 8+livello. Un troll verde di 1° livello ha 9 punti vita.
Tiri salvezza: Questa classe salva come quella del barbaro se non in-
dicato diversamente. Un troll aggiunge sempre +L quando si tratta di
impiegare la forza per sollevare pesi, abbattere porte, piegare barre di
metallo, trasportare regali e simili.

4
GaneshaGames.it • MSEdizioni.it
“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)

Stupidità (d20)
Tiro Risultato Abilità avanzate
dei troll verdi
1-5 A posto
Ehm… come si diceva, nessu-
na. Troppo stupidi!
6-7 Crisi in arrivo

8 Mi sento ozioso Risultati della


tabella “Stupidità”
9 Ora ho fame
A posto. Il troll combatte nor-
malmente… almeno per questa
10 Schiaccio un pisolino volta.
Crisi in arrivo. Il troll combatte nor-
11 Ecco qua un incantesimo malmente, questa volta, ma il suo
prossimo tiro sulla tabella “Stupidi-
12 Non mi ricordo come fare tà” sarà con +1. Questo modificato-
re è cumulativo, quindi se ottiene
di nuovo questo risultato il tiro suc-
13 Guarda che so leggere
cessivo sarà con +2 e così via. Que-
sto modificatore si azzera alla fine
14 Cuccati ‘sta pietrona dell’avventura.
Cuccati ‘sta pietrona. Il troll con la
15 Roarrr sua prima azione tira fuori una gros-
sa pietra che stava trasportando e
16 La natura chiama la lancia contro un bersaglio casua-
le: questo attacco ha +1 e infligge 2
punti vita. Randomizza il bersaglio
17 Me la do a gambe nel modo più equo possibile tra
tutti quelli disponibili: per esempio,
18 Non sei un mio amico se ci sono 3 membri del gruppo e 6
nemici, per un totale di 9 bersagli,
puoi assegnare un numero da 1 a 9
19 Fatti in là
a ognuno di loro e tirare 1d10, riti-
rando qualsiasi risultato di 10.
20 Sono ricco
Davvero mi girano. Il troll attacca
un bersaglio casuale a ogni turno.
21 Davvero mi girano Tira 1d6: con 1-3, si tratta di un al-
leato; con 4-6, è un nemico. Una
22+ Stupidità estrema volta eliminati tutti gli avver-
sari, il troll tornerà 5
GaneshaGames.it • MSEdizioni.it
“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)
a combattere. Un incantatore che
abbia il libro di incantesimi danneg-
in sé e smetterà di attaccare a giato in questo modo può spendere
caso. Se il gruppo viene sconfit- 50 p.o. in città per farlo aggiustare
to, il troll rimasto da solo con- e recuperare l’incantesimo, che non
tinuerà a combattere fino alla può essere più preparato fin quan-
morte. Nel caso un personaggio do il libro non è di nuovo integro.
debba effettuare un tiro di dife- La natura chiama. Il troll spreca 2
sa a causa del suo compagno turni per occuparsi di alcune fun-
infuriato, usa il LIV attuale del zioni corporee urgenti, poi com-
troll (con un minimo di 4). batte normalmente. Mentre sta
Ecco qua un incantesimo. Il troll rispondendo al richiamo della na-
pensa di aver memorizzato una tura, il troll effettuerà eventuali tiri
magia, probabilmente influenza- di difesa a -1, ma non attaccherà.
to dalla visione di qualche incanta- Se il resto del gruppo si sottrae dal
tore del gruppo. Ovviamente, il suo combattimento mentre il troll è così
inutile gesticolare non avrà altro impegnato, questo rimarrà da solo
effetto che fargli sprecare il primo nello scontro in corso per combat-
attacco, per poi rendersi conto che tere fino alla morte, arrabbiatissimo
l’incantesimo non ha funzionato. perché il suo momento di privacy è
Dopo questo turno inefficace, il troll stato disturbato.
combatterà normalmente. Me la do a gambe. Il troll per qual-
Fatti in là. Il troll non ci fa caso e che motivo si spaventa e scappa.
dà un possente spintone a perso- In un dungeon, tornerà nell’ultima
naggio a caso del gruppo, che perde stanza visitata prima di questo in-
automaticamente l’equilibrio e deve contro (ricordati di tirare per i mo-
consumare la sua prossima azione stri erranti). In città o all’aperto, si
per rialzarsi. Dopo tale involontaria allontanerà dalla posizione attuale
ostruzione, il troll riacquisterà i sen- per riunirsi al gruppo solo dopo la
si e combatterà normalmente. fine dello scontro.
Guarda che so leggere. Il troll af- Mi sento ozioso. Il troll si siede a
ferra una pergamena o un libro di terra senza fare nulla, difendendo-
incantesimi di un membro del grup- si a -2 da qualsiasi attacco durante
po (scegli ciò che preferisci) e prova questo incontro.
a leggerlo. L’unico effetto tangibile Non mi ricordo come fare. Il troll
sarà che il troll spreca la sua prima combatte, ma non aggiunge il suo
azione e, facendo a pezzi la pagina bonus di livello agli attacchi per l’in-
con le sue manone, un incante- tera durata dell’incontro.
simo è perso. Se il gruppo non
possiede pergamene o libri di Non sei un mio amico. Il troll si con-
incantesimi, il troll comunque fonde e attacca un personaggio del
butta via un’azione per cercar- gruppo a caso, e lo combatte finché
6 ne uno, e poi torna quest’ultimo non viene ucciso o si ri-
GaneshaGames.it • MSEdizioni.it
“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)
tira. Una volta che quel bersaglio non
sarà più disponibile, se l’incontro non
è ancora finito, il troll dovrà tirare di mente. Un troll addormentato
nuovo sulla tabella “Stupidità”. è immune agli attacchi causati
Ora ho fame. Il troll inizia a com- da sguardo che trasforma in
battere normalmente, ma non ap- pietra, dato che le sue palpe-
pena un avversario muore (non im- bre sono chiuse.
porta se ucciso dal troll stesso o da Sono ricco. Il troll inizia a com-
un altro personaggio) smetterà di battere normalmente. Però, non
attaccare per divorare il corpo del appena un nemico che sia in pos-
nemico, astraendosi dallo scontro. sesso di un qualsiasi tipo di teso-
Se tutto il gruppo viene sconfitto o ro viene sconfitto, il troll preso da
si sottrae dal combattimento, il troll folle avidità afferrerà quel tesoro
fuggirà portando con sé il cadave- per darsela a gambe (per esempio,
re (considera il troll come morto, e se il gruppo sta lottando contro una
tutto l’equipaggiamento e il bottino banda di seguaci, supponi che il pri-
che trasportava perduti). I nemici mo mostro ucciso stia trasportando
non prendono di mira un troll che il tesoro). Gli altri personaggi devono
sta mangiando, ma questo potreb- affrontare il loro compagno impazzi-
be comunque essere colpito da at- to e addormentarlo, sottometterlo o
tacchi casuali o ad area: in questo (purtroppo) ucciderlo per evitare che
caso il troll si difenderà normalmen- scappi con il bottino e scompaia per
te per poi tornare a consumare il sempre. Se il gruppo si trova in tale
suo pasto, anche se è stato ferito. spiacevole situazione, considera il
Roarrr. Il troll ruggisce, provocando troll verde come un mostro boss (ma
immediatamente un tiro per even- senza ottenere alcun tiro ES per la
tuali mostri erranti, che attratti dal sua uccisione) e usa il suo LIV attuale
suono arriveranno subito dopo che il (con un minimo di 5) per influenzarlo
gruppo abbia terminato l’incontro in con attacchi o incantesimi. Il troll non
corso, ma prima che il troll abbia avu- si rigenera finché non si sarà allonta-
to la possibilità di rigenerarsi (lo farà nato dal gruppo.
dopo lo scontro con i mostri erranti). Stupidità estrema. Il troll deve tira-
Schiaccio un pisolino. Il troll deci- re sulla tabella “Stupidità” a ogni tur-
de che è ora di dormire e si sdraia no, fino a quando uno dei seguenti
a terra, russando. Nessuna forza al risultati (che hanno esiti diversi dal
mondo può svegliarlo fino alla fine combattere) non gli faccia cambiare
del combattimento. Normalmente, comportamento: “Mi sento ozioso”,
i mostri non bersagliano il troll ad- “Ora ho fame”, “Schiaccio un piso-
dormentato (quindi non puoi fargli lino”, “Me la do a gambe”, “Sono
fare dei tiri di difesa), che comun- ricco”.
que potrebbe essere oggetto di at- ©2021 Ganesha Games. ©2021 MS Edizioni - Magic Store Srl.

tacchi casuali o ad area; in questo Edizione italiana a cura di MS Edizioni in collaborazione con
Ganesha Games. Qualsiasi riproduzione, se non autorizzata
caso, il troll sarà colpito automatica- dell’editore, è severamente vietata.
7
GaneshaGames.it • MSEdizioni.it

Potrebbero piacerti anche