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Troll verde
Nuova classe
GaneshaGames.it MSEdizioni.it
“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)
Troll verde
Alcuni troll dalla pelle verde sono abbastanza civilizzati da essere ac-
cettati nei gruppi di avventurieri nel ruolo di bruti.
Sono esseri potenti, ma possono diventare un problema se hai sfor-
tuna nel tirare sulla tabella “Stupidità” e dare l’impressione di essere
poco giocabili. Valuta perciò di arruolare nel tuo gruppo, insieme al
troll, anche un personaggio che possa apprendere l’abilità avanzata
Addestratore di troll (quale un mezzuomo, un goblin o uno gnomo) per
tenere un po’ meglio sotto controllo questi bestioni.
Considera infine che Babbo Natale è buono anche con i troll, quindi
porta loro in dono una scintilla d’intelligenza durante le vacanze invernali:
quindi, se giochi questa classe nei mesi di dicembre e gennaio, puoi tirare
2d20 sula tabella “Stupidità” e scegliere il risultato più conveniente (o il più
divertente) fra quelli ottenuti.
Tratti: Un troll aggiunge il suo livello ai tiri di attacco in mischia e +1
fisso sia agli attacchi a distanza con armi scagliate (quindi tipicamente
asce o anche grandi pietre, ma non archi, balestre, fionde o simili) che con
il suo getto di vomito (vedi di seguito).
Coriaceo – La spessa pelle di un troll verde è l’equivalente a un’armatura
pesante e perciò gli dà +2 ai tiri di difesa.
Di bocca buona – Un troll può mangiare qualsiasi cosa organica e non accu-
mula punti follia anche se si deve nutrire di creature senzienti o dolci con
glassa. Finché il gruppo sconfigge nemici che non siano esclusivamente
artificiali, elementali, canditi, non-morti o spiriti, il troll non subirà alcun
danno per via della fame.
Forza immensa – Un troll può brandire armi a due mani con una mano sola
e non ha limiti di peso trasportato, per esempio trainando un personaggio
pietrificato senza bisogno di un compagno che lo aiuti. D’altra parte, questi
esseri sono molto maldestri e qualsiasi oggetto pesante che trasportano
(compresi appunto i personaggi pietrificati) ha 1 probabilità su 1d6 di rom-
persi aldilà di ogni speranza di riparazione (tira alla fine dell’avventura).
Quindi, se un eventuale eroe pietrificato viene “infranto” dal troll (ops!), per
tornare in vita avrà anche bisogno di un rituale di resurrezione. Inoltre, il
personaggio risorto guadagna anche il diritto di cambiare un dono che
non gli sia gradito.
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“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)
Getto di vomito – 1 volta per avventura per livello, un troll può vomitare
i suoi succhi gastrici acidi contro 1 bersaglio: ciò conta come un attac-
co a distanza che, se colpisce, infligge 2 punti vita. Inoltre, qualora
il bersaglio indossi vestiti costosi, pellicce pregiate oppure possegga
oggetti decorativi come parte del proprio tesoro, questi saranno irri-
mediabilmente rovinati e perderanno tutto il loro valore monetario.
Per lo stesso motivo, le parti del corpo di una creatura uccisa dal vo-
mito acido non potranno più es-
sere asportate e impiegate per un
eventuale uso alchemi-
co o per preparare
cenoni di alcun
tipo.
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“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)
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“Four Against Darkness” Materiali extra 4 (12/2021)
Stupidità (d20)
Tiro Risultato Abilità avanzate
dei troll verdi
1-5 A posto
Ehm… come si diceva, nessu-
na. Troppo stupidi!
6-7 Crisi in arrivo
tacchi casuali o ad area; in questo Edizione italiana a cura di MS Edizioni in collaborazione con
Ganesha Games. Qualsiasi riproduzione, se non autorizzata
caso, il troll sarà colpito automatica- dell’editore, è severamente vietata.
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