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ARMI MANO PRINCIPALE

BASTONE FILETTATO MANNAIA DENTATA


Danno: 1d6 Tagliente Danno: 1d8 Perforante
Stance: 1d8 Accurata, Portata Stance: 1d10 Due mani

"Una delle armi speciali dell'officina, comunemente usata dai "Una delle armi speciali del laboratorio, comunemente usata nel
cacciatori nelle loro funzioni. Sufficientemente mortale come settore della caccia.
bastone munito di filo, ma serve anche come una frusta quando la Questa sega, efficace nel prelevare il sangue degli animali, si
sua lama è divisa in più sezioni. E’ usato come atto cerimoniale, un trasforma in una lunga mannaia che sfrutta la forza centrifuga.
tentativo di dimostrarsi che la brama di sangue della caccia non La sega, con la sua serie di denti, è diventata un simbolo della
invaderà mai l'anima." caccia."

ASCIA DEL CACCIATORE KIRKHAMMER


Danno: 1d8 Contundente Danno: 1d8 Tagliente
Stance: 1d10 Due Mani, Pesante Stance: 1d12 Contundente, Pesante

"Un'arma tipicamente usata dai cacciatori della Chiesa della Cura.


"Una delle armi speciali dell'officina, comunemente usata durante
Da un lato, una spada d'argento facilmente maneggevole.
la caccia. Mantiene le qualità di un'ascia, ma offre un’ampia
Dall'altro, un'arma di pietra ottusa e gigante, caratterizzata da un
gamma di attacchi trasformandosi.
colpo contundente e da un'estrema forza d’impatto.”
Indipendentemente dal loro passato, le bestie non sono altro che
bestie. Alcuni scelgono quest’ascia per recitare la parte del
carnefice".

Secondo Attacco con Cambio Stance


Quando un attacco va a segno, è possibile utilizzare
un’Azione Bonus per cambiare stance ed effettuare un
secondo attacco a patto che le vengano rispettati i
requisiti. (es: Se la stance è Due Mani, la persona che la sta
utilizzando deve avere entrambe le mani libere o usare
un’Azione per rinfoderare l’arma nella Mano Secondaria)

Parry
E’ possibile utilizzare una Reazione per effettuare un Parry
con l’arma nella mano secondaria, a patto che vengano
rispettati i requisiti. (es: Se l’arma nella mano Secondaria è
un’arma a gittata, si deve essere nel range d’azione.)
BLADES OF MERCY RIFLE SPEAR
Danno: 1d6 Tagliente, Leggera, Accurata Danno: 1d12 Perforante, Portata, Speciale
Stance: 1d6 Divisione, Accurata Stance: 1d8 Gittata (6/30), Munizioni, Ricarica 3

"Una delle armi più antiche del laboratorio. Note: Il portatore ha Svantaggio quando attacca un nemico che
Si divide in due quando attivato. Le lame deformate di quest'arma si trova a 1,5m di distanza.
sono forgiate con Siderite, un raro minerale del paradiso." "Un'arma fabbricata dagli eretici dell'officina, i Powder Kegs. Un
prototipo che funge da semplice arma da fuoco e lancia,
LAMA SACRA DI LUDWIG probabilmente creata come imitazione di un'arma perduta di
Danno: 1d8 Tagliente Cainhurst. Manca qualsiasi funzione notevole, salvo che è l'unica
Stance: 1d12 Due mani, Pesante arma con un fucile attaccato."

BEAST CUTTER
Danno: 1d8 Tagliente
Stance: 1d10 Accurata, Portata

"Si dice che la spada d'argento sia stata usata da Ludwig, il primo
cacciatore della chiesa. Una volta trasformata, si combina con il
fodero per formare uno spadone.
Presenta diversi cambiamenti dal progetto originale del
laboratorio, suggerendo che la Chiesa ha anticipato bestie "Un'arma intrigante usata dai vecchi cacciatori.
inumane molto più grandi." Questa spessa mannaia di ferro taglia le pelli più resistenti e,
quando viene trasformata, la lama si divide in sezioni,
permettendo di utilizzarla come una frusta pesante.
TONITRUS
Quest'arma grezza si basa sulla forza bruta ed è purtroppo
Danno: 1d6 Contundente, Accurata
inelegante, il che suggerisce che le cacce dei primi cacciatori
Stance: 1d6 Danno Elettrico
costituivano affari orribili."

BOOM HAMMER
Danno: 1d6 Contundente, Accurata
Stance: 1d6 Danno da Fuoco

"Un'arma unica ideata da Archibald, il famigerato eccentrico del


laboratorio della Chiesa della Cura.
Colpire con quest’arma genera le stesse scintille blu che ricoprono
una bestia oscura.”

"Arma usata dai vecchi cacciatori e fabbricata dagli eretici


dell'officina, i Powder Kegs.
Un martello dotato di una fornace in miniatura. Quando viene
acceso, emette una fiammata che esplode furiosamente
all'impatto. CHIKAGE
Schiaccia le bestie, poi bruciali; la brutale semplicità del Boom Danno: 1d8 Tagliente, Accurata, Leggera
Hammer lo ha reso il preferito dai cacciatori con un acuto disgusto Stance: 1d10 Tagliente
per le bestie."

BEASTHUNTER SAIF
Danno: 1d6 Tagliente
Stance: 1d8 Perforante

Note: Sacrifica un massimo di 2d10 Punti Ferita e aggiungili al


danno del tuo prossimo attacco. Tempo ricarica: 1 turno.
"Arma di fabbricazione straniera impugnata dalle guardie reali che
proteggono Annalise, regina dei Vilesangue nel castello di
Cainhurst.
"Arma usata dai vecchi cacciatori. Quando la complessa incisione increspata che attraversa la lama
Una seconda lama si trova all'interno della curva di quella del Chikage è imbrattata di sangue, la spada canta in tonalità
principale. Nella sua forma iniziale, il Saif può essere impugnato scarlatte.
come una lunga spada ricurva, ma quando viene trasformato, la Tuttavia, il rito si nutre della vera essenza del possessore."
sua lama si contrae, consentendo pugnalate rapide.
Sebbene quest'arma consenta un combattimento adattivo, è stata HOLY MOONLIGHT SWORD
successivamente sostituita da seghe e armi simili, più efficaci nello Danno: 1d8 Perforante
smaltimento delle bestie." Stance: 1d8 Gittata (24/96), Munizioni, Danno Radiante

FALCE BURIAL BLADE


Danno: 1d8 Tagliente
Stance: 1d10 Due Mani, Portata

"Una spada arcana scoperta molto tempo fa da Ludwig.


Quando la luce blu della luna danza intorno alla spada e incanala
l’abisso del cosmo, la sua grande lama scaglia un'onda di luce
oscura.
"Arma utilizzata da Gehrman, il primo cacciatore." La Holy Moonlight Sword è sinonimo di Ludwig, la Holy Blade, ma
Un capolavoro che ha definito l'intera gamma di armi realizzate pochi hanno mai messo gli occhi sulla grande lama, e qualunque
nel laboratorio. La sua lama è forgiata con Siderite, si dice che sia sia la guida che offre, sembra essere di un tipo molto riservato e
caduta dal cielo. Spada lunga che alla trasformazione diventa una sfuggente."
falce letale quanto sofisticata.
Gehrman sicuramente vide la caccia come un mito di addio,
desiderando solo che la sua preda potesse riposare in pace, per
non risvegliarsi mai più in un altro incubo straziante."
RAKUYO ARCO DI SIMON
Danno: 1d8 Tagliente, Leggera Danno: 1d6 Tagliente
Stance: 1d6 Due Mani, Versatile Stance: 1d8 Gittata (45, 180) Due mani, Munizioni, Pesante

NOTE: Effettuare il cambio di Stance conferisce all’utilizzatore un NOTE: Quando in Stance colpisce un nemico alle spalle, esso
attacco con il pugnale. deve effettuare un Tiro Salvezza Costituzione con CD 15 o cadere
"Arma impugnata da Lady Maria. prono.
La spada è stata forgiata nello stesso paese della Chikage. Solo "Arma scelta di Simon, uno dei primi cacciatori della Chiesa della
questa spada non si nutre di sangue, ma richiede invece una Cura.
grande destrezza. Simon disprezzava le armi da fuoco, e così il laboratorio della
Alla trasformazione, la lama inferiore si stacca diventando un Chiesa aveva creato proprio questo a suo piacimento. La grande
efficace pugnale. lama curva funge da arco quando viene trasformata.
Un giorno, Lady Maria, abbandonò il suo amato Rakuyo, Ma a parte alcuni amici intimi, Simon è stato deriso per la sua
gettandolo in un pozzo buio, quando non riuscì più a digerirlo." scelta di armi; chi oserebbe affrontare le bestie con un misero
arco?"
SAW SPEAR
Danno: 1d6 Perforante
Stance: 1d8 Portata, Pesante

"Una delle armi speciali del laboratorio, comunemente


usata da coloro che si dedicano alla caccia. Questa sega,
efficace nel prelevare il sangue degli animali, si trasforma in
una lancia di medio raggio. La sega, con il suo set di denti, è
diventata un simbolo della caccia."
FLAMESPRAYER
ARMI MANO SECONDARIA Danno: 3d6 Danno da Fuoco, Cono di 6m

CANNONE
Danno: 3d10 Pesante, Munizioni, Ricarica 1, Due Mani, Gittata
(15/45), Malfunzionamento 5

"Un'arma speciale usata da alcuni membri della Chiesa della Cura.


Sputa fiamme ardenti usando i proiettili d’argento imbevuti di
sangue.
Non è l'arma più efficace, ma a volte un mare di fiamme è proprio
ciò che serve."

NOTE: Il Cannone consuma 5 proiettili d’argento e provoca


danno in un area di 4,5m. ARCHIBUGIO DEI CACCIATORI
Il possessore e i bersagli di taglia Grande, effettuano un Tiro Danno: 1d8 Perforante, Munizioni, Gittata (6/15), Parry,
Salvezza Forza CD 15 o cadranno proni. Spargimento, Malfunzionamento 2, Ricarica 2
"L'uso di questa arma equivale a portare in battaglia un cannone
montato, completo del suo peso ridicolo, calcio sbalorditivo e un
uso smodato di proiettili d’argento. Tale mostruosità era
condannata dall'inizio, e in effetti il suo sviluppo è stato interrotto.
Eppure, contro nemici grandi, potrebbe essere la cosa giusta."

EVELYN
Danno: 1d10 Perforante, Munizioni, Gittata (21/36),
Malfunzionamento 3, Ricarica 3

NOTE: Se un’attacco effettuato oltre la portata va a segno, il


danno è dimezzato.
"Le armi da fuoco dei cacciatori sono appositamente realizzate per
l’utilizzo dei proiettili d’argento fusi con il sangue stesso del
possessore, aumentando il danno contro le bestie. L'impatto di
questa arma altamente efficace contrasta i movimenti rapidi degli
animali."

TORCIA
Danno: 1d6 Danni da Fuoco
"Pistola speciale usata dai cavalieri Cainhurst.
L'Evelyn utilizza i proiettili d’argento, proprio come qualsiasi arma
da fuoco dell’officina, ma la variante Cainhurst si affida
maggiormente al sangue.
Prende il nome di una donna e realizzata con un design intricato,
Evelyn è stata adorata dai cavalieri Cainhurst."

"Una torcia formata da un panno di resina di pino legato attorno


all'estremità di un bastone.
Progettata per incenerire bestie e vittime toccate dal flagello.
PIERCING RIFLE PISTOLA DEI CACCIATORI
Danno: 1d8 Perforante, Munizioni, Ricarica 1, Gittata (45, 180), Danno: 1d6 Perforante, Munizioni, Gittata (24/96), Parry,
Due Mani, Versatile (1d10), Malfunzionamento 4 Malfunzionamento 1, Ricarica 4

"Un fucile progettato dall'officina Oto, il precursore dell'officina "Pistola fabbricata in officina, per cacciatori che inseguono bestie.
degli eretici Powder Kegs. Le armi da caccia sono appositamente realizzate per utilizzare
Progettata per la caccia su strade strette, quest'arma è stata proiettili d’argento fusi con il sangue stesso del possessore,
ottimizzata per causare ferite da perforazione, ma non è adatta aumentando il danno contro gli animali."
per contrattaccare in modo affidabile."

PISTOLA A RIPETIZIONE
Danno: 1d6 Perforante, Munizioni, Gittata (18, 33), Parry,
Malfunzionamento 2, Ricarica 2

NOTE: Ad ogni uno, si effettua un secondo attacco consumando


così, un totale di due proiettili d’argento.
"La pistola a ripetizione è tipicamente usata dai cacciatori della
Chiesa della Cura. Realizzata con parti prevalentemente metalliche
con un design complesso, la pistola a ripetizione spara due colpi in
rapida successione. Dovrebbe essere usata con parsimonia rispetto
alla sua controparte dell’officina, come la carta vincente nel
proprio arsenale."
PROPRIETA’ ARMI Pesante: Le creature Piccole hanno svantaggio sui tiri di
attacco con armi pesanti. La taglia e l’ingombro di un’arma
pesante la rendono troppo grossa da essere usata con
Accurata: Quando effettui un attacco con un’arma di efficacia da una creatura Piccola.
precisione, usi a tua scelta il modificatore di Forza o
Destrezza per i tiri di attacco e danno. Devi usare lo stesso Portata: Quest’arma aggiunge 1,5 metri alla tua portata
modificatore per entrambi i tiri. quando attacchi con essa. Inoltre determina la tua portata
per gli attacchi di opportunità effettuati con un’arma con
Due Mani: Quest’arma richiede l’uso di due mani per portata.
attaccare con essa, ma non per reggerla.
Ricarica: L’arma può essere sparata un numero di volte pari
Gittata: Un’arma che può essere usata per effettuare un al suo punteggio di Ricarica prima di dover spendere 1
attacco a gittata mostra la gittata tra parentesi dopo la attacco o 1 azione per ricaricarla. Per ricaricare un’arma da
proprietà munizioni o da lancio. La gittata indica due sparo devi avere una mano libera.
numeri. Il primo è la gittata normale dell’arma in metri, e il
secondo è la gittata lunga dell’arma. Quando attacchi un Spargimento: Effettua un attacco contro ciascuna creatura
bersaglio oltre la gittata normale, hai svantaggio sul tiro di in un cono di 9 metri. Questi attacchi sono simultanei. Se la
attacco. Non puoi attaccare un bersaglio oltre la gittata creatura colpita ti è adiacente, qualora venga colpita
lunga dell’arma. subisce il doppio dei danni. Questo attacco non può essere
modificato da alcun privilegio colpo.
Lancio : Se un’arma ha la proprietà da lancio,
puoi lanciarla per effettuare un attacco a gittata. Se l’arma Speciale : Un’arma con la proprietà speciale ha delle regole
è un’arma da mischia, usa lo stesso modificatore di abilità insolite che ne governano l’uso, spiegate nella descrizione
per il tiro di attacco e danno che useresti per un attacco in dell’arma.
mischia con quell’arma. Ad esempio, se lanci un’accetta,
usa la tua Forza, ma se lanci un pugnale, puoi usare la Forza Versatile: Quest’arma può essere usata con una o due
o la Destrezza, dato che il pugnale ha la proprietà mani. Accanto alla proprietà appare un valore di danno tra
precisione. parentesi – il danno che l’arma infligge quando viene usata
con due mani per effettuare un attacco in mischia
Leggera: Un’arma leggera è piccola e facile da usare, ideale
per l’uso nel combattimento con due armi. Vedi le regole
sul combattimento con due armi nel capitolo 9.

Malfunzionamento: Ogni volta che effettui un tiro di


attacco con un’arma da sparo, e il risultato dei dadi è pari o
inferiore al punteggio di malfunzionamento dell’arma,
questa ha un problema. L’attacco va a vuoto, e l’arma non
può più essere impiegata fino a che non spendi un’azione
per tentare di ripararla. Per riparare l’arma da sparo, devi
riuscire una prova usando gli attrezzi da stagnino (CD pari a
8 + il punteggio di malfunzionamento dell’arma). Se la
prova fallisce, l’arma è rotta e deve essere riparata fuori dal
combattimento alla metà del costo dell’arma da sparo.

Munizioni :Puoi usare un’arma che ha la proprietà


munizioni per effettuare un attacco a gittata solo se hai le
munizioni da impiegare con quell’arma. Ogni volta che
attacchi con quell’arma, spendi un pezzo di munizioni.
Estrarre le munizioni dalla faretra, scatola o altro
contenitore fa parte dell’attacco. Al termine della battaglia,
puoi recuperare metà delle munizioni spese, impiegando un
minuto a cercare sul campo di battaglia. Ricaricare un’arma
a una mano richiede una mano libera.