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Dungeons & Dragons Terza Edizione

Questo documento è pubblicato sotto la versione 1.0a della Open Gaming License, e la d20 System Trademark License,
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COLPI MIRATI
Come azione standard che provoca attacchi di opportunità, si di destrezza della vittima è –5 e il bonus di armatura alla CA si
può effettuare un colpo mirato, tanto in mischia quanto a di- somma solo se applicabile specificatamente alla zona che si
stanza, contro una specifica parte del corpo di una creatura intende colpire. Si ottiene un bonus di circostanza di +4 al tiro
dall’anatomia distinguibile. per colpire in mischia, nessun bonus dalla distanza. Se si utiliz-
Le regole per colpire una specifica parte del corpo sono analo- za un’azione di round completo per delineare il colpo mirato,
ghe a quelle indicate dal Manuale del Giocatore per colpire un utilizzando un’arma da mischia si colpisce automaticamente,
oggetto tenuto, trasportato o indossato dall’avversario (Capito- segnando un colpo mirato critico (v. sotto), mentre utilizzando
lo 8, Colpire un oggetto, pag. 135). Occorre quindi tenere conto un’arma a distanza si ottiene un bonus di +5 al tiro per colpire.
del particolare modificatore alla CA dovuto alla taglia della
parte del corpo interessata, e applicare il bonus ulteriore di +5 Occultamento: non è possibile effettuare colpi mirati contro
alla CA agli arti superiori e di +3 agli arti inferiori e alla testa, avversari che beneficiano di qualsiasi grado di occultamento.
dovuto alla possibilità di schivare repentinamente il colpo.
Copertura: è possibile tentare colpi mirati contro avversari
Esempi di modificatori alla CA di parti del corpo di una creatu- che beneficiano di copertura parziale solo se la parte che si in-
ra di taglia Media: tende colpire è esposta. Le regole differiscono a seconda che si
attacchi con un’arma da mischia o a distanza.
Locazione Taglia Schivata repentina Totale In mischia: la presenza della copertura diminuisce fortemente
Gamba +1 +3 +4 la possibilità di colpire la parte interessata con un’arma da mi-
Braccio +1 +5 +6 schia, soprattutto limitando la libertà di movimento dell’arma,
Piede +4 +3 +7 e rende più semplice all’avversario proteggersi: si deve quindi
Testa +4 +3 +7 tenere conto della metà del bonus di copertura alla CA. Ad e-
Genitali +8 – +8 sempio, per colpire con lo stocco l’occhio di un nemico dietro
Gola +8 – +8 una feritoia, si deve calcolare che la sua CA riceve un bonus di
Mano +4 +5 +9 +5 dovuto alla copertura (la metà del normale bonus di coper-
Ginocchio +6 +3 +9 tura di +10 fornito da una feritoia) e +11 per il colpo mirato,
per un totale di +16.
Occhio +8 +3 +11
A distanza: con armi a distanza, l’eventuale copertura parziale
Orecchio +8 +3 +11
di cui l’avversario goda non rende più difficile colpire una spe-
cifica parte esposta del suo corpo. Si deve quindi applicare
Il bonus di armatura e ogni altro bonus alla CA si sommano
semplicemente il modificatore alla CA più alto tra quello di
normalmente, anche se si vuole colpire una parte esposta, visto
copertura e quello per il colpo mirato. Questo perché sia il mo-
che l’avversario, anche se eventualmente privo del bonus di
dificatore alla CA dovuto alla copertura che quello dovuto al
Des alla CA, non è comunque immobile e tenterà di proteggere
colpo mirato rappresentano la maggiore accuratezza richiesta
le parti attaccate.
per mettere a segno il colpo. Ad esempio, per colpire con un
dardo l’occhio di un nemico dietro una feritoia, si applica il
Il colpo mirato è particolarmente difficile da effettuare nei con-
modificatore di +11 dell’occhio, e si ignora la copertura; se in-
fronti di un avversario che si sta difendendo attivamente, quin-
vece si vuole colpire più genericamente la testa, si applica solo
di è solitamente attuabile solo quando all’avversario, per qual-
il bonus di copertura di +10.
siasi motivo, è negato il bonus di Des alla CA nei confronti
dell’attaccante. In questo caso, il tiro per colpire viene effettua-
Danni localizzati: oltre ai normali danni ai punti ferita, un col-
to normalmente.
po mirato causa danni localizzati alla parte del corpo interessa-
Se all’avversario non è negato il bonus di Des alla CA, è possi-
ta. Il tipico danno localizzato comporta una penalità di –2 a tut-
bile tentare il colpo mirato, ma si applicano le seguenti regole
te le prove, i tiri per colpire e i tiri salvezza che coinvolgono
speciali:
l’uso dell’area danneggiata. Vedi pag. 66 della Guida del Dun-
- Si subisce una penalità di –4 al tiro per colpire, data la par-
geon Master per una tabella (non pubblicata come Open Game
ticolare difficoltà di superare le difese dell’avversario per
Content) che illustra specificatamente le conseguenze dei danni
raggiungere una specifica parte del suo corpo.
localizzati.
- Non si applica il bonus di Forza al tiro per colpire in mi-
Basandosi su queste linee guida, sta al DM definire le penalità
schia, poiché non ci si può affidare alla forza bruta, bensì
da applicare ai colpi mirati andati a segno contro specifiche
all’accuratezza. Il bonus di Forza si applica normalmente ai
parti del corpo. I danni localizzati non sono cumulativi, quindi
danni. Si può applicare il bonus di Destrezza al tiro per col-
colpire due volte la stessa mano non porta a –4 la penalità da
pire solo se si dispone del talento Arma Preferita nell’arma
applicare alle prove in cui viene impiegata.
usata.
Ove non altrimenti specificato, le penalità si applicano fino a
quando il personaggio guarisce di almeno 1 punto ferita, magi-
Difensori indifesi: se si effettua un colpo mirato contro un
camente oppure mediante riposo.
nemico indifeso (privo di sensi, bloccato, ecc.), il modificatore
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Colpo mirato critico: se il tiro per colpire segna una minaccia
di critico, tirare per confermare. Se anche il tiro per il critico va
a segno contro la CA della specifica parte del corpo che si in-
tende colpire, si è segnato un colpo mirato critico. In questo
caso, l’avversario deve effettuare un TS sulla Tempra (CD 10 +
i danni ai punti ferita inflitti dal colpo, non moltiplicati): Se il
TS viene superato, si moltiplicano i danni ai punti ferita, come
per un normale critico, e si applicano le normali penalità per il
danno localizzato; se il TS fallisce, la parte colpita viene dan-
neggiata permanentemente e non può più essere utilizzata, con
tutte le conseguenze del caso; se l’arma usata è tagliente, la
parte colpita viene tagliata via. Se la vittima sopravvive, il dan-
no localizzato subito in seguito al fallimento del TS non può
comunque essere guarito dai normali incantesimi di guarigione:
è necessario un incantesimo di rigenerazione. Se la vittima è
morta (ad esempio in seguito a decapitazione), l’incantesimo
rianimare i morti permette anche di riparare il danno alla parte
danneggiata o di riattaccare la parte del corpo tagliata, purché
presente.
Le creature immuni ai colpi critici sono comunque esposte ai
colpi mirati critici, purché abbiano un’anatomia distinguibile, e
devono effettuare il TS sulla Tempra per evitare il danno per-
manente o l’amputazione della parte colpita, ma se superano il
TS non subiscono la moltiplicazione dei danni ai punti ferita.

Altri attacchi speciali: se si sceglie di effettuare un colpo mi-


rato, si rinuncia a qualsiasi altro tipo particolare di attacco. Non
si può, ad esempio, combinare un colpo mirato con un attacco
furtivo. È possibile tentare un colpo mirato combattendo sulla
difensiva o utilizzando talenti basati sulla Destrezza (come At-
tacco Rapido) o sull’Intelligenza (come Maestria) che non ri-
sultino in un attacco speciale. Non è possibile combinare il
colpo mirato con talenti basati sulla Forza (come Attacco Pode-
roso).

NUOVI TALENTI:

Colpo Mirato Migliorato* [Generale]


Il personaggio è in grado di effettuare colpi mirati superando
facilmente le difese degli avversari e senza scoprirsi.
Prerequisiti: Des 13+, Bonus di attacco base +4 o superiore.
Benefici: è possibile effettuare un colpo mirato su avversari
che godono del bonus di Des alla CA, senza incorrere nelle
normali penalità e senza provocare attacchi di opportunità.
Normale: senza questo talento, un personaggio che tenti un
colpo mirato contro un avversario che gode del bonus di Des
alla CA, incorre in una penalità di –4 al tiro per colpire, e non
può sommare ad esso il suo eventuale bonus di Forza. Inoltre,
si provoca un attacco di opportunità sia da parte del difensore
sia dagli altri avversari.

Colpo Mirato Superiore* [Generale]


Il personaggio è in grado di effettuare colpi mirati con eccezio-
nale rapidità.
Prerequisiti: Colpo Mirato Migliorato, Bonus di attacco base
+8 o superiore.
Benefici: è possibile effettuare un colpo mirato come semplice
attacco, invece che come azione standard. È quindi possibile
effettuare come colpo mirato qualsiasi attacco a cui si abbia CREDITS
diritto in un round, compresi gli attacchi di opportunità. Autore: Igor Benetazzo
* Entrambi questi talenti possono essere acquistati dal Guerrie- Distribuzione: www.cumulidineve.it
ro come talenti bonus.
D&D Terza Edzione – Colpi Mirati – Versione 1.0 – www.cumulidineve.it — webmaster@cumulidineve.it pag. 2
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