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dati personaggio

Nome del Personaggio


Nome del Giocatore

Data Creazione

Luogo e Data di Nascita

caratteristiche
Razza

Sesso

Et

Altezza

Peso

Allineamento

Pelle

Capelli

VALORE

FOR
DES
COS
INT
SAG
CAR

Occhi

Taglia

classi e punti esperienza


livello
totale pg

livello dado punti1 c.2


classe vita ferita p.

Classe
a

punti
esperienza

b
punti esp.
liv. succes.

punti ferita

punti
ferita

penalit ai
punti esp.

MODIFICATORI
DI CONDIZIONE

VALORE MODIF.
TEMP.
TEMP

MODIF.

ferite

f
Legenda: 1 - PF senza bonus COS
2 - Classe Preferita 6

classe armatura
ARMAT.

SCUDO

DES

NATUR.

TAGLIA

DEVIAZ.

riduzione del danno danni non letali


ALTRO

TEMP.

=10 +

resistenze
CA colto alla
sprovvista

armatura e scudo usati

fallimento
incantesimi arcani

(perdita del bonus di des)

bonus attacco base

(perdita bonus armat.


scudo e natur.)

bonus attacco base classi

penalit alla
prova di armatura

CA attacchi
di contatto

bonus massimo
destrezza

note

tiri salvezza
totale

base abilit magia altro

note

Tempra (cos)
Riflessi (des)

BONUS DI
ATTACCO BASE

TAGLIA
SPECIALE

DESTREZZA
FORZA

BONUS ATTACCO
DISTANZA

Penalit al combattere con due armi

BONUS ATTACCO
MISCHIA

FORZA

TAGLIA

LOTTARE
PRIMARIA

SECONDARIA

iniziativa

Volont (sag)
DES

TALENTI

Resistenza agli incantesimi

MAGIA

ALTRO

armi
Arma

bonus di
attacco totale

INCREMENTO
GITTATA

CRITICO

DANNO
TOTALE

TAGLIA# TIPO*

NOTE

note

proiettili

Legenda:
# TAGLIA: L - LEGGERA;
1 - A UNA MANO;
2 - A DUE MANI;
* TIPO:

T - TAGLIENTE;
C - CONTUNDENTE;
P - PERFORANTE

tratti razziali

privilegi di classe

talenti

note

abilit con armi e armature


armi
tutte le armi semplici

armature
armature leggere

tutte le armi da guerra

armature medie

da guerra/esotica ________________________________ armature pesanti

da guerra/esotica ________________________________ scudo

da guerra/esotica ________________________________

_____________________________________

_____________________________________________________

_____________________________________

_____________________________________________________

_____________________________________

_____________________________________________________

_____________________________________

_____________________________________________________

_____________________________________

_____________________________________________________

_____________________________________

lingue
punti
abilit lingua parlata

lista delle abilit


Abilit

alfabeto

scacciare i non morti


Prova = 1d20 + MODIF. CAR
+2 ( se conoscenza religioni ha almeno 5 gradi)
+
A LTRO _________________________
LIV.
MOD. CAR

Dadi Vita 2d6 +


Influenzati
Tentativi
Giornalieri

TOTALE

+
MOD. CAR TALENTO

=3+

[ NOTE ]

RISULTATO

MAX DV

Fino a 0
1-3
4-6
7-9
10-12
13-15
16-18
19-21
22+

Liv. Chr. -4
Liv. Chr. -3
Liv. Chr. -2
Liv. Chr. -1
Liv. Chierico
Liv. Chr. +1
Liv. Chr. +2
Liv. Chr. +3
Liv. Chr. +4

divinit e domini
divinit
dominio
poteri

dominio
poteri

dominio
poteri

dominio
poteri

note

caratt. totale caratt. grado. altro


chiave

Acrobazia u e [saltare]
DES
Addestrare animali %
CAR
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artista della Fuga u e % [talento agilit]
DES
Ascoltare u % [talento sensi acuti]
SAG
Autoipnosi* % [conoscenza arti psioniche]
SAG
Camuffare % [raggirare]
CAR
Cavalcare u [addestrare animali]
DES
Cercare
INT
Concentrazione u [talento incantesimi in combattimento] COS
Conoscenze (arcane)
INT
Conoscenze (architettura e ingegneria)
INT
Conoscenze* (arti psioniche)
INT
Conoscenze (dungeon)
INT
Conoscenze (geografia)
INT
Conoscenze (locale)
INT
Conoscenze (natura)
INT
Conoscenze (nobilt e regalit)
INT
Conoscenze (piani)
INT
Conoscenze (religioni)
INT
Conoscenze (storia)
INT
Conoscenze (_______________________________________________) INT
Conoscenze (_______________________________________________) INT
Decifrare Scritture
INT
Diplomazia [raggirare, percepire intenzioni]
CAR
Disattivare Congegni u %
INT
Equilibrio u e [acrobazia]
DES
Falsificare (% per altro lettore)
INT
Guarire u [professione: erborista]
SAG
Intimidire [raggirare]
CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Muoversi silenziosamente u e
DES
Nascondersi u e
DES
Nuotare ex2 [talento atletico, resistenza fisica]
FOR
Osservare u (% per altra opportunit) [talento sensi acuti] SAG
Percepire intenzioni (% per diversa persona)
SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Raccogliere informazioni %
CAR
Raggirare u (% in combattimento)
CAR
Rapidit di mano e % [raggirare]
DES
Saltare u e [acrobazia, talento correre]
FOR
Sapienza Magica u [utilizzare oggetti magici]
INT
Sapienza Psionica* [utilizz. oggetti psionici, talento Affinit psionica] INT
Scalare u e [utilizzare corde]
FOR
Scassinare Serrature
DES
Sopravvivenza [talento autosufficiente]
SAG
Utilizzare Corde [artista della fuga]
DES
Utilizzare Oggetti Magici u % [sapienza magica, decifrare scritture] CAR
Utilizzare Oggetti Psionici* u % [psicraft]
CAR
Valutare
INT
______________________________________________

_____

______________________________________________

_____

______________________________________________

_____

MASSIMO GRADO ABILIT: DELLA PROPRIA CLASSE, LIVELLO PG+3

DI CLASSE INCROCIATA (LIV. PG+3)/2

LEGENDA: Abilit che richiede addestramento; 6 Abilit di classe; % E possibile usarle pi volte consecutivamente;
Si applica la penalit per armatura e/o ingombro; u Pu essere utile anche in combattimento;
[abilit/talento] 5 gradi o pi nellabilit o il talento danno normalmente un bonus di +2 (sinergia) leggi descrizione.
Le abilit con lasterisco (*) sono prese dallExpanded Psionics Handbook.
e

equipaggiamento

contanti
monete di platino

oggetto

__
monete doro
monete dargento
monete di rame

denaro prestato depositato o ricevuto


dove

quando

quanto

gemme e gioielli

MOVIMENTO
Velocit di base: ________ Volare ______ (_________)
Altro Movimento: _______________________________
MOVIMENTO

tattico locale (x10)


(metri/round)(metri/minuto)

ora

giorno

(Km/ora)

(Km/8 ore)

camminare
veloci (x2)
correre (x3)
correre (x4)

CARICO
CAPACIT DI
TRASPORTO (in Kg)

Razioni:
leggero
totale pesi

da 0 a

MAX
BONUS
DES

PENALIT
ALLA PROVA
DARMATURA

CORSA

VELOCIT
MODIFICATA

senza
limiti

nessuno

x4

BASE

+3
+1

-3
-6

x4

medio
totale pesi
sul pg

I - indossati
Z - zaino (max ___________ kg)
T - tasca da cintura (n _________ ; max ____________ kg)
__ - ___________________ (n _________ ; max ____________ kg)

pesante

x3

PENALIT PER ARMATURA E SCUDO


(le penalit non si sommano, si usa la peggiore)
SOLLEVARE
SOPRA LA TESTA

(carico massimo)

Kg

SOLLEVARE
DAL TERRENO

(carico massimo X2)

Kg

SPINGERE O
TRASCINARE

(carico massimo X5)

Kg