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Appunti Vari D&D

Il documento descrive alcuni talenti e abilità speciali di creature, e fornisce esempi di conoscenze che i personaggi possono avere. Viene anche spiegato il concetto di archetipo come modificatore applicabile a creature per dar loro caratteristiche particolari.

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Il documento descrive alcuni talenti e abilità speciali di creature, e fornisce esempi di conoscenze che i personaggi possono avere. Viene anche spiegato il concetto di archetipo come modificatore applicabile a creature per dar loro caratteristiche particolari.

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Talenti: Volont di ferro (+2 ts volont) Tempra possente (+2ts tempra) Riflessi

fulminei (+2 ts riflessi) Uccisore di maghi (+1 ts volont e altre cose, pero' -4 a
livello incantatore)

Gli attacchi speciali delle creature hanno una CD pari a 10+1/2 Dadi Vita+mod
caratteristica

i vari mostri entrano regolisticamente nelle singole conoscenze

Cita
* Arcana (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, cryptic phrases,
constructs, dragons, magical beasts)
* Architecture and engineering (buildings, aqueducts, bridges, fortifications)

* Dungeoneering (aberrations, caverns, oozes, spelunking)

* Geography (lands, terrain, climate, people)

* History (royalty, wars, colonies, migrations, founding of cities)

* Local (legends, personalities, inhabitants, laws, customs, traditions, humanoids)

* Nature (animals, fey, giants, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles,
weather, vermin)

* Nobility and royalty (lineages, heraldry, family trees, mottoes, personalities)

* Religion (gods and goddesses, mythic history, ecclesiastic tradition, holy


symbols, undead)

* The planes (the Inner Planes, the Outer Planes, the Astral Plane, the Ethereal
Plane, outsiders, elementals, magic related to the planes)

alternativamente puoi gestire tu con sopravvivenza e/o permettendogli di avere le


varie conoscenze come abilit di classe.

una "Conoscenza (Mostri)" mi pare troppo generica e soprattutto troppo


semplicistica come gestione.

in D&D l'archetipo un "modificatore" che si pu applicare ad una creatura per


darle delle caratteristiche particolari. Per fare un esempio, "Scheletro" in D&D
non un mostro di per s, ma un archetipo, applicabile ad alcuni tipi di creatura.
Applicandolo ad un Umano, si avr un Umano Scheletro, ovvero un umano con applicato
l'archetipo scheletro (e le conseguenti modifiche e capacit). Allo stesso modo pu
esserci un Gigante Scheletro, un Cavallo Scheletro, un Lupo Scheletro. Gli
archetipi sono solitamente pensati per migliorare i mostri (o renderli pi
particolari), ma a volte vengono applicati anche a personaggi giocanti (un po' come
le razze mostruose)
Ci sono vari archetipi nel manuale dei mostri (e quindi nell'srd), ti rimando alla
pagina: [Link]/srd/[Link]#templates

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