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AASIMAR

Gli Aasimar sono l'unione tra gli esseri mortali e gli dei.
La loro prima apparizione risale agli anni del ascesa del sole nero, essi sono legati agli dei e spesso
questi esseri diventano messageri delle dività da cui sono nati.

UNA NUOVA DISCENDENZA DIVINA

gli Aasimar possiedono una manciata di potere divino in grado di fornirli straordinari poteri per un
piccolo lasso di tempo.
Questi poteri sono l'eredità dei loro divini genitori,che non perdono occasione di visitare i propri
figli nei sogni dove essi rivelano profezie e mostrano visioni del passato e del futuro.

ASPETTO

Gli Aasimar sono diffusi in tutte le terre calpestate dagli uomini,dagli elfi e dai nani perciò il coloro
della loro pelle cambia a seconda del etnia e della razza del genitore mortale.
Ciò vale anche per tutte le caratteristiche del Aasimar ma, non per le sue ali che si differenziano a
seconda allineamento del genitore divino.
Se l'Aasimar discende da una divinata del bene possiederà delle ali di un bianco candito, se
discende da una divinità neutrale possiederà delle ali di un grigio chiaro mentre se l'Aasimar
discende da una divinità del male possiederà delle ali nere.
Però per quanto il colore delle ali identifichi la natura del genitore non identifica quella del figlio.

NOME DEGLI AASIMAR

i nomi degli Aasimar provengono da ogni tipo di cultura del mondo

TRATTI AASIMAR

Incremento del punteggio di caratteristica

il loro punteggio di carisma aumenta di 2

Età

gli Aasimar possono vivere fino 200 anni

Dimensione

Gli Aasimar hanno la stessa gamma di altezza e peso degli umani. La tua taglia è Media
Velocità

La tua velocità di camminata base è di 9 metri

Scurovisione

Dotato di un'anima radiosa, la tua visione può facilmente attraversare l'oscurità. Puoi vedere in
penombra entro 60 piedi da sé come se fosse una luce intensa e nell'oscurità come se fosse una luce
fioca. Non puoi discernere il colore nell'oscurità, solo sfumature di grigio.

Resistenza Celeste

 Hai resistenza al danno necrotico e al danno radiante.

Mani curative.

Come azione, puoi toccare una creatura e farle recuperare un numero di punti ferita pari al tuo
livello.
Una volta che usi questo tratto, non puoi usarlo di nuovo fino al termine di un riposo lungo.

Portatore di luce.

Gli Aasimar possiedono una parte del potere divino dei loro genitori, essi possono lanciare il
trucchetto di evocazione Booming Blade di livello 1 senza componenti , la caratteristica per
lanciarlo e carisma

Le lingue

Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e Celeste.

SOTTO RAZZE

Gli Aasimar possiedono 3 sottorazze che dipendono dalla mentalità e dalla volontà del Aasimar.

Guarriero Aasimar

Aumento del punteggio di abilità:


il punteggio di forza del Aasimar aumenta di 1.

Anima Guerriera:
A partire dal livello 3°, usando un azione l'Aasimar libera la sua energia divina facendo irradiare
una luce rossastra da se, essa fuoriesce dai suoi oggi e dalla sua bocca.
La trasformazione dura un minuto o finché non viene terminata con un azione bonus.
Durante questo periodo l'Aasimar emette una luce intensa con un raggio di 3 metri e fioca per altri
tre metri.
Alla fine di ogni turno del Aasimar,, ogni creatura entro 3 metri da esso subisce danni da forza pari
alla metà del livello del Aasimar ( arrotondato per eccesso). 
Inoltre, una volta per turno, l'Aasimar può infliggere danni da forza extra a un bersaglio quando gli
infliggi danni con un attacco o un incantesimo. Il danno da forza extra è uguale al livello del
Aasimar.
Una volta che viene usato questo tratto, non può essere usato di nuovo finchè non si effettua un
riposo lungo.

Difensore Aasimar

Aumento del punteggio di abilità:


il punteggio di costituzione del Aasimar aumenta di 1.

Anima Del Difensore:


A partire dal livello 3°, usando un azione l'Aasimar libera la sua energia divina creando uno scudo
di luce su uno dei suoi bracci.
Lo scudo dura un minuto o finché non viene distrutto con un'azione bonus.
Durante questo periodo l'Aasimar emette una luce intensa con un raggio di 3 metri e fioca per altri
tre metri.
Alla fine di ogni turno del Aasimar, ogni creatura nemica entro 3 metri da esso ottengono
svantaggio a tutti i tiri per colpire e fà quadagnare al Aasimar un punto di CA finchè non finisce la
l'evocazione.
Una volta che usi questo tratto, non puoi usarlo di nuovo fino al termine di un riposo lungo.

Ombra Aasimar

Aumento del punteggio di abilità:


il punteggio di destrezza del Aasimar aumenta di 1.

Anima D'ombra:
A partire dal livello 3°, usando un azione l'Aasimar libera la sua energia divina creando una nube di
oscurità che si estende per 3 metri.
La nube permane per un minuto o finché non viene eliminata con un'azione bonus.
Durante questo periodo l'Aasimar diventa invisibile finché si trova nella nube da lui creata.
Alla fine di ogni turno del Aasimar, ogni creatura nemica che si trova dentro la nube subisce danni
necrotici parti a metà del livello del Aasimar (arrotondato per eccesso).
Una volta che usi questo tratto, non puoi usarlo di nuovo fino al termine di un riposo lungo.

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